KI-Beratung Beta

  • Produktbild: Einspielungen
  • Produktbild: Einspielungen

Einspielungen Prozesse und Situationen digitalen Spielens

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.09.2020

Abbildungen

XI, 226 S. 24 Abb.

Herausgeber

Markus Spöhrer + weitere

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

226

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,4 cm

Gewicht

316 g

Auflage

1. Auflage 2020

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-30720-2

Beschreibung

Portrait

Dr. Markus Spöhrer ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der DFG-Forschungsgruppe „Mediale Teilhabe“ an der Universität Konstanz sowie Lehrbeauftragter an der Universität Konstanz im Bereich „Digitale Spiele“.

Harald Waldrich ist im Rahmen seiner Promotion wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrbeauftragter im Bereich "Digitale Spiele" an der Universität Konstanz.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.09.2020

Abbildungen

XI, 226 S. 24 Abb.

Herausgeber

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

226

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,4 cm

Gewicht

316 g

Auflage

1. Auflage 2020

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-30720-2

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten Sie dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Einspielungen
  • Produktbild: Einspielungen
  • The Neglected Gaming Situation: An Approach to the Mediality of Digital Gaming.- Playing is Performing: Video Games as Performance.- Was ist das Computerspiel? Bausteine eines negativen Essentialismus ästhetischer Medien.- Being-In-GameWorlds: Existence, Experience, and the Game Event.- The Achievement of Animals: An Ethology of AI in Video Games.- Programmatisches Spiel. Computerisierung, Algorithmen und Angry Birds.- Battle Royale – Agonalität, Spiel und Experiment.- Twitching Laborious Play or: How Game-Streaming Changes Modes of Playing.- Homo Oeconomicus Ludens: Begriff