Gegenüberstellung von Gaming-Technologien - Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
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Form:Einzelkauf Download
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Sprache:Deutsch
15,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
08.06.2022
Verlag
GRINSeitenzahl
23 (Printausgabe)
Dateigröße
754 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783346657817
Computer- und Videospiele werden in Deutschland immer beliebter. Im Jahr 2021 spielt jede/r zweite Deutsche über 16 Jahren an Spielekonsolen, auf Smartphones oder an Laptops und PCs, Tendenz steigend. Der Anteil an Videospielern/innen in der Altersgruppe der 16 bis 29-Jährigen liegt sogar bei über 80 %. Infolgedessen wird für Gaming sehr viel Geld ausgegeben. Im Jahr 2020 wurden nur für Videospiele 5,3 Milliarden Euro, für Gaming-Hardware 3,3 Milliarden und für Käufe innerhalb von Spielen (sogenannten Mikrotransaktionen) 3,25 Milliarden Euro ausgegeben. Der Bereich Cloud-Gaming macht dagegen im Jahr 2021 weltweit nur 633 Millionen Dollar Umsatz. Das Wachstum dieser Branche ist jedoch enorm. Für das Jahr 2023 sollen die Umsätze bereits auf 5,1 Milliarden Dollar steigen. Dies würde einen Anstieg
von ca. 268 % jedes Jahr bedeuten.
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