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  • Produktbild: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen Eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Aus der Reihe BestMasters

59,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.09.2022

Abbildungen

VII, 90 S. 9 Abb.

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

90

Maße (L/B/H)

21/14,8/0,6 cm

Gewicht

142 g

Auflage

1. Auflage 2022

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-39045-7

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Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.09.2022

Abbildungen

VII, 90 S. 9 Abb.

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

90

Maße (L/B/H)

21/14,8/0,6 cm

Gewicht

142 g

Auflage

1. Auflage 2022

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-39045-7

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1. Einleitung.- 2. Theoretische Grundlagen.- 3. Konkretisierung der Forschungsfrage und des Vorgehens.- 4. Beispielanalyse The Last of Us Part II.- 5. Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie für verfeindete Figuren schafft.