KI-Beratung Beta

  • Produktbild: Procedural Generation in Godot
  • Produktbild: Procedural Generation in Godot

Procedural Generation in Godot Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games

43,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.01.2023

Abbildungen

XVI, 253 p. 154 illus., 150 illus. in color.

Verlag

Apress

Seitenzahl

253

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/1,5 cm

Gewicht

518 g

Auflage

23001 Auflage 1st ed

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-8794-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.01.2023

Abbildungen

XVI, 253 p. 154 illus., 150 illus. in color.

Verlag

Apress

Seitenzahl

253

Maße (L/B/H)

25,4/17,8/1,5 cm

Gewicht

518 g

Auflage

23001 Auflage 1st ed

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-8794-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten Sie dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Procedural Generation in Godot
  • Produktbild: Procedural Generation in Godot
  • Chapter 1:  Hand crafted vs. Procedural.- Chapter 2:  Generating with Nodes.- Chapter 3: Generating with Tiles.- Chapter 4: Recreating Sokoban.- Chapter 5: Designing Levels in Pixel Art.- Chapter 6: Creating a Seeding System.- Chapter 7: Recreating Bouncy Cars.- Chapter 8: Navigating in Generated Levels.- Chapter 9: Randomized Collective Nodes within a Generated Map.- Chapter 10: Recreating Invasion.- Chapter 11: Paths and Path Followers.- Chapter 12: Interaction Systems.- Chapter 13: Recreating This War of Mine.