Produktbild: Adobe After Effects

Adobe After Effects Das umfassende Handbuch. Alles für die Post Production (neue Auflage 2023) — Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Design

79,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.07.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

879

Maße (L/B/H)

24,8/18,5/4,8 cm

Gewicht

2276 g

Farbe

Schwarz / Terracotta

Auflage

9

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9499-7

Beschreibung

Rezension

Die Autoren bieten mit ihrem Buch zu After Effects alles, was für die Post Produktion mit der Adobe-Software wichtig ist. Wer alles aus After Effects herausholen möchte, ist bei diesem bewährten Werk, welches bereits in der neunten Auflage vorliegt, genau richtig. ("Ahadesign.eu")

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.07.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

879

Maße (L/B/H)

24,8/18,5/4,8 cm

Gewicht

2276 g

Farbe

Schwarz / Terracotta

Auflage

9

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9499-7

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: GPSR Kontakt

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  •   Vorwort ... 25



    TEIL I.  Grundlagen ... 27



      1.  Begriffe und Standards ... 29






           1.1 ... Was ist Animation? ... 29



           1.2 ... Auflösung ... 32



           1.3 ... Fernsehnormen ... 36



           1.4 ... HDTV ... 39



           1.5 ... Ultra HDTV ... 41



           1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42






      2.  Tour durch das Programm ... 47






           2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47



           2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52



           2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55



           2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57



           2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61



           2.6 ... Projekteinstellungen ... 65



           2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68






    TEIL II.  Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79



      3.  Rohdaten importieren und verwalten ... 81






           3.1 ... Der Importdialog ... 81



           3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82



           3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92



           3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93



           3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93



           3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95



           3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98



           3.8 ... Importieren von Mediendaten bandloser Formate ... 107



           3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110



           3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112



           3.11 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 117






      4.  Komposition und Zeitleiste ... 121






           4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121



           4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126



           4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127



           4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135



           4.5 ... Flussdiagramm ... 143



           4.6 ... Die Zeitleiste ... 145






      5.  Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157






           5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157



           5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165



           5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167



           5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171



           5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175



           5.6 ... XMP-Metadaten ... 180



           5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184






      6.  Vorschau ... 191






           6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191



           6.2 ... Medien-Cache ... 193



           6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194



           6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197



           6.5 ... Vorschau optimieren ... 200



           6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206






      7.  Keyframe-Grundlagen ... 209






           7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209



           7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220



           7.3 ... Animationsvorgaben ... 225



           7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228






      8.  Keyframe-Interpolation ... 235






           8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235



           8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236



           8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245



           8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264



           8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270



           8.6 ... Zeitverzerrung ... 273



           8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278



           8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282






      9.  Texte erstellen und animieren ... 293






           9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293



           9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294



           9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303



           9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304



           9.5 ... Mehr Optionen ... 322



           9.6 ... Quelltextanimation ... 325



           9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326



           9.8 ... Text und Masken ... 326






    10.  Rendern und Ausgabe ... 335






           10.1 ... Kompression ... 335



           10.2 ... Der Rendervorgang ... 338



           10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340



           10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346



           10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354



           10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360



           10.7 ... Netzwerkrendern ... 375






    TEIL III.  Masken, Effekte und Korrekturen ... 381



    11.  Masken, Matten und Alphakanäle ... 383






           11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383



           11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392



           11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396



           11.4 ... Masken-Interpolation ... 422



           11.5 ... Formebenen ... 430






    12.  Effekte ... 439






           12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440



           12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447



           12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463



           12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491



           12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499






    13.  Farbkorrektur ... 517






           13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517



           13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519



           13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523



           13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527



           13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530



           13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553






    14.  Malen und Retuschieren ... 555






           14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555



           14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561



           14.3 ... Radiergummi ... 572



           14.4 ... Kopierstempel ... 573






    TEIL IV.  Fortgeschrittene Funktionen ... 583



    15.  Motion-Tracking ... 585






           15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585



           15.2 ... Adobe Character Animator ... 611



           15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623



           15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631



           15.5 ... Mocha ... 635






    16.  3D in After Effects ... 647






           16.1 ... 3D in einem 2D-Animationsprogramm? ... 647



           16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661



           16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673



           16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686






    17.  Expressions ... 701






           17.1 ... Was sind Expressions? ... 701



           17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706



           17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710



           17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718



           17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733



           17.6 ... Essential Graphics ... 744






    TEIL V.  After Effects im Workflow ... 761



    18.  Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763






           18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763



           18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786






    19.  Video-Workflow ... 793






           19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro ... 793



           19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802



           19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807



           19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810



           19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812






    20.  Integration mit 3D-Applikationen ... 813






           20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813



           20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814



           20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817



           20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837






      Index ... 863