Bei diesem spannenden Adventure Book Game erleben die Spieler die epische Trilogie von „Der Herr der Ringe“ in 8 Kapiteln: Saurons Schatten ist über Mittelerde eingefallen. Die Spieler reisen dabei ins schöne Bruchtal, überwinden die Minen von Moria und marschieren nach Isengart, um schließlich Mordor zu erreichen. Nur wenn alle gut zusammenarbeiten, wird es den Spielern gelingen, den Einen Ring in das flammende Herz des Schicksalsbergs zu werfen und ein für alle Mal zu vernichten.Bei diesem leicht zugänglichen Strategiespiel zur Trilogie „Der Herr der Ringe erleben die Spieler ein Brettspiel auf außergewöhnliche Art und Weise! Statt einem Spielplan erwartet sie ein hochwertig illustriertes Buch, dass sie von Kapitel zu Kapitel durchspielen werden. Als Gefährten helfen alle Spieler zusammen, um den Einen Ring zu zerstören. Dabei kontrolliert keiner einen eigenen Charakter, sondern es arbeiten stets alle zusammen, um die vielen Herausforderungen zu meistern, indem beliebige Spielfiguren (und manchmal auch Marker) bewegt und Storykarten aus der Hand ablegt werden. Jedes Kapitel ist ein Spiel im Spiel, das man entweder gewinnen oder verlieren kann. Wenn ein Kapitel gewonnen wird, geht man zum nächsten über. Wurde ein Kapitel verloren, muss es erneut versucht werden.
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„Der Herr der Ringe: Adventure Book Game“ – Fazit
Bewertung aus Kottgeisering am 10.10.2025
Bewertungsnummer: 2621780
Review-Fazit zu „Der Herr der Ringe: Adventure Book Game“, einem kooperativen Abenteuerspiel im HdR-Universum.
[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-160min.
Autoren: Jay Little, Ryan Miller und Marcus Ross
Illustration: Vladimir Rodriguez
Verlag: Ravensburger
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., frz.: -
dt.: -
[Fazit]
Ein außergewöhnliches Brettspiel, das die epische Reise von Frodo und seinen Gefährten in einer ganz besonderen Form erlebbar macht. Statt eines klassischen Spielplans entfaltet sich hier ein großformatiges, reich illustriertes Abenteuerbuch, das die Spieler von Kapitel zu Kapitel durch die Handlung der Trilogie führt. Jedes Kapitel ist dabei wie ein eigenes kleines Spiel, das eine Schlüsselszene aus Tolkiens Welt nachzeichnet – vom idyllischen Auenland über die gefährlichen Minen von Moria bis hin zum Schicksalsberg in Mordor.
Das Spiel ist kooperativ angelegt. Alle Spieler arbeiten gemeinsam daran, den Einen Ring zu vernichten. Anders als in vielen anderen Brettspielen übernimmt niemand dauerhaft die Rolle einer einzelnen Figur. Stattdessen bewegen die Spieler je nach Situation verschiedene Gefährten oder Marker über die Seiten des Abenteuerbuchs. Die zentrale Mechanik basiert auf sogenannten Storykarten, die man ausspielt, um Aufgaben zu erfüllen, Hindernisse zu überwinden oder Figuren an die richtigen Orte zu bringen. Jede Runde folgt einem klaren Ablauf. Zunächst wird eine Figur bewegt, anschließend können Karten ausgespielt werden, um die Kapitelziele voranzutreiben. Danach zieht man neue Karten nach und führt mögliche Ereignisse oder Anweisungen aus, die das Spielgeschehen beeinflussen.
Die Kapitel selbst sind abwechslungsreich gestaltet und stellen die Gruppe vor immer neue Herausforderungen. Mal gilt es, die Gemeinschaft in Bruchtal zu versammeln, mal muss man sich durch die Dunkelheit Morias kämpfen oder Sarumans Intrigen in Isengart trotzen. Jedes Kapitel hat eigene Siegbedingungen, die erfüllt werden müssen, um weiterzuziehen. Scheitert die Gruppe, wird das Kapitel erneut gespielt – was den Spannungsbogen hochhält und die Spieler zwingt, ihre Strategie zu überdenken. Besonders wichtig ist dabei das Kartenmanagement. Da die Handkarten begrenzt sind, muss man gut abwägen, wann man welche Ressource einsetzt.
Die Ausstattung des Spiels ist hochwertig und atmosphärisch. Das Abenteuerbuch ist nicht nur Spielplan, sondern auch Kunstwerk, das mit Illustrationen und Szenenbildern die Stimmung der Filme und Bücher einfängt. Miniaturen der wichtigsten Gefährten wie Frodo, Sam, Aragorn, Legolas oder Gimli verstärken das Gefühl, mitten in der Geschichte zu stehen. Andere Figuren erscheinen als Marker oder Plättchen, was zwar funktional ist, aber manchmal den Wunsch nach noch mehr Detailtreue weckt.
Ein einzelnes Kapitel dauert rund 20 Minuten, sodass man die gesamte Kampagne an einem langen Spieleabend durchspielen oder über mehrere Sitzungen hinweg erleben kann. Die Regeln sind leicht zugänglich und schnell erklärt, doch die eigentliche Herausforderung liegt in der Abstimmung innerhalb der Gruppe. Kommunikation, Planung und gemeinsames Taktieren sind entscheidend, um die stetig wachsenden Bedrohungen in Schach zu halten.
Alles in allem ist „DHdR:ABG“ eine gelungene Mischung aus Erzählspiel und strategischem Kartenmanagement. Es schafft es, die epische Reise der Gefährten in eine spielerische Form zu gießen, die sowohl Fans der Bücher und Filme als auch reine Brettspiel-Enthusiasten anspricht. Wer Lust hat, die Geschichte von Mittelerde noch einmal gemeinsam zu durchleben – diesmal mit der Möglichkeit, selbst das Schicksal der Ringgemeinschaft zu lenken – findet hier ein atmosphärisches und spannendes Spielerlebnis, das sich angenehm von klassischen Brettspielen abhebt.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: -
HP: -
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 20 Fotos]
-
Meinung aus der Buchhandlung
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Ein richtig toll aufbereitetes Spiel! In 8 Kapiteln (Spielrunden) kann man gemeinsam die Abenteuer von Frodo und seinen Gefährten nachspielen und muss dabei der Macht des Rings widerstehen. Definitiv ein Muss für Fans!
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