Produktbild: Praxisbuch Usability und UX

Praxisbuch Usability und UX Bewährte Usability- und UX-Methoden praxisnah erklärt — Was alle wissen sollten, die Websites und Apps entwickeln

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
1

39,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.01.2024

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

624

Maße (L/B/H)

24,9/17,9/4,1 cm

Gewicht

1292 g

Farbe

Weiß / Mango

Auflage

4

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9903-9

Beschreibung

Rezension

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Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.01.2024

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

624

Maße (L/B/H)

24,9/17,9/4,1 cm

Gewicht

1292 g

Farbe

Weiß / Mango

Auflage

4

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9903-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Rezensionen-Wichmann

    aus Speckgürtel Berlins

    5/5

    02.06.2025

    eBook (ePUB)

    Sinnvoll nicht nur für APPS, sondern als Hintergrundwissen auch für Dokumente!

    Buchrezension zu UX Redaktioneller Hinweis: Das Buch wurde mir als Rezensionsexemplar kostenfrei bereitgestellt. Ich habe die eBookversion. Und ich blätterte und blätterte. Blätterte durch das Inhaltsverzeichnis, bis ich endlich am ersten Kapitel angekommen war. Wahnsinn, dachte ich, was es über diese beiden Buchstaben alles zu schreiben gibt. Über 600 Seiten, die den Spagat hinbekommen zwischen Einsteigen und Tipps für Profis. Best Practices bis hin zur Prüfungsvorbereitung z. B. zur Certified Professional Usability and User Experience (CPUX). Und keine Seite ist langweilig, keine überflüssig. Wie schon auf Seite 256 geschrieben ist, muss "die Sicht als Nutzende von KI-gestützten Anwendungen und die Sicht als Profis für UX auf Interaktionsmechanismen" berücksichtigt werden. Tatsächlich hat sich ja vieles geändert und wird sich weiter ändern, sodass dieses Buch nicht nur auf den Umstand hinweist immer beide Sichtweisen zu berücksichtigen, sondern ermuntert, die Entwicklung zu verfolgen und mehr noch: die Entwicklungen unserer. modernen Welt zu verstehen und die Auswirkungen auf Handhabung und Handhabbarkeit zu berücksichtigen. Auch wenn im Buchtitel auf Websites und Apps hingewiesen wird, so sehe ich doch viel mehr Einsatzmöglichkeiten für das ermittelte Wissen. Ich selbst komme aus der Programmierung und EDV-Administration und sehe viele Punkte, die bei laufenden und künftigen Projekten in der Softwareentwicklung generell und bei Erstellung von Dokumenten berücksichtigt werden müssen. Zu den Buchautoren: Jens Jacobsen und Lorena Meyer sind erfahrene Berater und Programmierer von Websites. Hierbei berücksichtigen Sie UX-Anforderungen und teilen ihr Wissen. Werbung: Buchtitel: Usability und UX Autoren: Lorena Meyer und Jens Jacobsen Verlag: Rheinwerk-Verlag ISBN: 978-3836299039

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  •   Usability und UX -- Ihr Weg zum Erfolg ... 21



    TEIL I.  Was brauche ich, wenn ich anfange zu konzipieren, zu gestalten oder zu programmieren? ... 29



      1.  Von der Usability zur User Experience ... 31






           1.1 ... Usability als Erfolgsfaktor für gute digitale Produkte ... 32



           1.2 ... User Experience als umfassendes Nutzungserlebnis ... 32



           1.3 ... Abgrenzung zwischen Usability und User Experience ... 33






      2.  Erkenntnisse aus Studien, Forschung und Projekten liefern Fakten ... 35






           2.1 ... Können wir nicht einfach die Nutzenden fragen? ... 36



           2.2 ... Wer schnell zum Ziel will, hält sich an den Weg ... 37



           2.3 ... Wer setzt die Standards? ... 40






      3.  Menschliche Wahrnehmung -- Gestaltgesetze & Co. ... 43






           3.1 ... Kurzzeitgedächtnis nicht überfordern ... 43



           3.2 ... Auswahl ist gut, aber zu viel ist schlecht ... 44



           3.3 ... Menschliche Wahrnehmung -- Gestaltgesetze ... 44



           3.4 ... Menschliche Wahrnehmung -- weitere Erkenntnisse aus der Forschung ... 48



           3.5 ... Sozialpsychologie ... 53






      4.  ISO 9241 & Co. -- Normen und Gesetze rund um Usability ... 57






           4.1 ... ISO 9241 -- Ergonomie der Mensch-System-Interaktion ... 58



           4.2 ... ISO 9241-210 -- Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme ... 60



           4.3 ... ISO 14915 -- Software-Ergonomie für MultimediaBenutzungsschnittstellen ... 61



           4.4 ... ISO 25000 -- Software-Engineering -- Qualitätskriterien und Bewertung von Softwareprodukten ... 62



           4.5 ... ISO 9000 und 9001 ... 62



           4.6 ... Praxisrelevanz der Normen ... 63



           4.7 ... Gibt es ein Usability-Gesetz? ... 63



           4.8 ... DSGVO -- Datenschutz und UX ... 63






      5.  Accessibility -- Umsetzung der Barrierefreiheit und gesetzliche Vorgaben ... 67






           5.1 ... Was genau ist barrierefrei? ... 68



           5.2 ... Warum wir uns mit Barrierefreiheit befassen sollten ... 69



           5.3 ... Warum wir uns mit Barrierefreiheit befassen müssen ... 69



           5.4 ... Pflichten aus dem Barrierefreiheitsstärkungsgesetz/Barrierefreiheitsgesetz ... 70



           5.5 ... Inklusives Design und Universelles Design ... 74



           5.6 ... Tipps zur Umsetzung ... 74



           5.7 ... Grundregeln für barrierefreie Anwendungen ... 76



           5.8 ... Werkzeuge zum Prüfen der Barrierefreiheit ... 79



           5.9 ... Was muss ich testen? ... 82



           5.10 ... Leichte Sprache und Einfache Sprache ... 83



           5.11 ... Weitere gesetzliche Regelungen ... 85






      6.  Das digitale Zeitalter und die Auswirkung auf interaktive Konzepte ... 89






           6.1 ... Künstliche Intelligenz und ihr Einfluss auf UX ... 91



           6.2 ... Context First -- den Nutzungskontext berücksichtigen ... 93



           6.3 ... Die Welten verschmelzen -- von PWA, WebXR und anderen Neuerungen ... 94



           6.4 ... Touch, Gesten und Sprache -- zeitgemäße Interaktionsmechanismen ... 96



           6.5 ... Alles ist testbar -- von Smartwear bis zum Internet of Things ... 98



           6.6 ... Herausforderungen bei der Konzeption für neue Geräte ... 99



           6.7 ... Remote-Arbeiten -- nicht nur die Anwendungen selbst, sondern auch die Art der Arbeit ändern sich ... 100






      7.  Nutzende in die Produktentwicklung einbinden -- der optimale Projektablauf ... 101






           7.1 ... Menschzentrierte Entwicklung ... 101



           7.2 ... Ein optimaler Projektablauf ... 102



           7.3 ... Aller Anfang ist schwer -- UX-Reifegrad im Unternehmen steigern ... 104






      8.  Agil ans Ziel -- Usability-Engineering in agilen Prozessen ... 109






           8.1 ... Warum agile Entwicklung? ... 109



           8.2 ... Wie geht agile Entwicklung? ... 110



           8.3 ... Agil oder Lean? ... 111



           8.4 ... Agiles Arbeiten in der Praxis ... 112



           8.5 ... Was ist Usability-Engineering? ... 114



           8.6 ... DevOps -- DesignOps -- ResearchOps ... 114






    TEIL II.  Nutzende kennenlernen und für sie konzipieren ... 119



      9.  Fokusgruppen und Befragungen -- Erkenntnisse über das derzeitige Nutzungsverhalten ... 121






           9.1 ... Was sind Fokusgruppen? Was sind Befragungen? ... 121



           9.2 ... Wie führt man Fokusgruppen durch? ... 123



           9.3 ... Wie setzt man Befragungen auf? ... 128






    10.  Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien -- Nutzende im Alltag beobachten ... 135






           10.1 ... Nutzungskontextanalyse -- wozu? ... 135



           10.2 ... Was sind Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien? ... 136






    11.  Personas -- aus Erkenntnissen prototypische Nutzende entwickeln ... 139






           11.1 ... Was sind Personas? ... 139



           11.2 ... Wie sehen Personas aus? ... 141



           11.3 ... Wie erstellt man Personas? ... 142



           11.4 ... Wann setze ich Personas ein? ... 148






    12.  Customer Journey Maps und andere Mapping-Methoden -- Interaktionen der Nutzenden strukturiert erfassen ... 151






           12.1 ... Welche Mapping-Methoden gibt es? ... 151



           12.2 ... Wann setze ich welche Map ein? ... 157



           12.3 ... Wie sieht eine Customer Journey Map genau aus? ... 158



           12.4 ... Wie erstellt man eine Customer Journey Map? ... 160



           12.5 ... Wie arbeite ich mit einer Customer Journey Map? ... 162






    13.  Card Sorting -- Entwicklung der Informationsarchitektur ... 165






           13.1 ... Wie sieht eine Informationsarchitektur aus? Wie komme ich zu einer Informationsarchitektur? ... 165



           13.2 ... Was ist Card Sorting? ... 167



           13.3 ... Wie läuft ein Card Sorting ab? ... 171



           13.4 ... Was erhalten Sie als Ergebnis aus einem Card-Sorting-Workshop? ... 175



           13.5 ... Wer sollte ein Card Sorting durchführen? ... 176



           13.6 ... Wann setze ich Card Sorting ein? ... 177






    14.  Scribbles -- erste Ideen auf dem Weg zum Design ... 179






           14.1 ... Was sind Scribbles? ... 179



           14.2 ... Wie sehen Scribbles aus? ... 180



           14.3 ... Wie macht man Scribbles? ... 182



           14.4 ... Tipps zum Zeichnen ... 183



           14.5 ... Scribbeln mit dem Tablet ... 185



           14.6 ... Kommentare, Dokumentation und Überarbeitung ... 185



           14.7 ... Scribbeln im Team ... 187



           14.8 ... Wer sollte scribbeln? ... 187



           14.9 ... Wann setze ich Scribbles ein? ... 188






    15.  Wireframes -- sich an das optimale Produkt annähern ... 189






           15.1 ... Was heißt Wireframe? ... 189



           15.2 ... Wozu Wireframes? ... 190



           15.3 ... Programme für Wireframes ... 191



           15.4 ... Für welche Seiten brauche ich Wireframes? ... 195



           15.5 ... Was in einen Wireframe gehört ... 196



           15.6 ... Was nicht in einen Wireframe gehört ... 197



           15.7 ... Was manchmal in einen Wireframe gehört ... 198



           15.8 ... Responsives Design und Wireframes ... 200



           15.9 ... Arbeitserleichterung für die Entwicklung ... 201



           15.10 ... Bibliotheken zur eigenen Arbeitserleichterung ... 202



           15.11 ... Wie geht es weiter mit den Wireframes? ... 202






    16.  Mockups und Prototypen -- konkretisieren, visualisieren, designen ... 205






           16.1 ... Was sind Mockups, was Prototypen? ... 205



           16.2 ... Wie sehen Prototypen aus? ... 206



           16.3 ... Wie erstelle ich einen Prototyp? ... 208



           16.4 ... Wann setze ich Prototypen ein? ... 215






    17.  Design Sprints, Design Thinking und ausgewählte Ideation-Methoden -- Projektideen entwickeln und validieren ... 219






           17.1 ... Was ist ein Design Sprint? ... 219



           17.2 ... Was ist Design Thinking? ... 224



           17.3 ... Ausgewählte Kreativitäts- und Ideation-Techniken ... 226






    18.  Usability-Tests -- die Klassiker unter den Nutzertests ... 231






           18.1 ... Was sind Usability-Tests? Welche Formen gibt es? ... 232



           18.2 ... Wie läuft ein Usability-Test ab? ... 238



           18.3 ... Besonderheiten bei Usability-Tests ... 247



           18.4 ... Wer sollte Usability-Tests durchführen? ... 251



           18.5 ... Wann setze ich Usability-Tests ein? ... 254






    19.  Unmoderierte Online-Usability-Tests -- von zuhause aus testen lassen ... 255






           19.1 ... Was sind unmoderierte Online-Usability-Tests? ... 255



           19.2 ... Herausforderungen bei unmoderierten Online-Usability-Tests ... 256



           19.3 ... Wie läuft ein unmoderierter Online-Usability-Test ab? ... 256






    20.  Guerilla-Usability-Tests -- informell und schnell Erkenntnisse sammeln ... 259






           20.1 ... Warum Guerilla? ... 259



           20.2 ... Wie finde ich Testpersonen? ... 261



           20.3 ... Was kann ich testen? ... 262



           20.4 ... Tipps für die Durchführung ... 263



           20.5 ... Auswerten und präsentieren ... 264






    21.  Usability-Reviews -- Expertenmeinung einholen, bevor Sie Nutzende rekrutieren ... 265






           21.1 ... Was sind Usability-Reviews? ... 265



           21.2 ... Wie läuft ein Usability-Review ab? ... 266



           21.3 ... Wer sollte einen Usability-Review durchführen? ... 268



           21.4 ... Wann setze ich Usability-Reviews ein? ... 268






    22.  A/B-Tests -- Varianten gegeneinander antreten lassen ... 269






           22.1 ... Was bringen A/B-Tests? ... 270



           22.2 ... Was kann man alles testen? ... 270



           22.3 ... Was kann man nicht testen? ... 271



           22.4 ... Wie sieht eine gute Fragestellung aus? ... 272



           22.5 ... Wie definiere ich Erfolg? ... 274



           22.6 ... Bitte nicht stören -- Fehlerquellen ausschließen ... 274



           22.7 ... Wie viele Testpersonen/Aufrufe brauche ich? ... 275



           22.8 ... Multivariate Tests ... 278



           22.9 ... Ergebnisse mit Hirn interpretieren ... 278



           22.10 ... Womit testen? -- Tools ... 279



           22.11 ... Erkenntnisse in Verbesserungen umsetzen ... 280






    23.  Analytics -- aus dem aktuellen Nutzungsverhalten lernen ... 283






           23.1 ... Was kann man alles messen und dadurch lernen? ... 283



           23.2 ... Wann setze ich Analytics ein? ... 292



           23.3 ... Womit analysieren? -- Tools ... 292






    24.  Metriken ... 295






           24.1 ... Warum Metriken für UX? ... 295



           24.2 ... Statistik auch für kleine Stichproben ... 296



           24.3 ... Die richtigen Metriken auswählen ... 297



           24.4 ... Signifikanz -- was messen wir da überhaupt? ... 300



           24.5 ... Performance -- Core Web Vitals und PageSpeed Insights ... 301






    TEIL III.  Usability-Guidelines -- Anleitung für die Umsetzung ... 305



    25.  Struktur der Anwendung -- Informations- und Navigationsarchitektur ... 307






           25.1 ... Grobsortierung der Inhalte ... 308



           25.2 ... Feingliederung der Inhalte ... 308



           25.3 ... Site-Struktur festlegen und darstellen ... 311



           25.4 ... Zeichnen der Sitemap ... 311



           25.5 ... Zeige ich die Sitemap auf der Site? ... 312



           25.6 ... Navigation für Nutzende planen ... 313






    26.  Ordnung auf den Seiten -- Gestaltungsraster und responsives Design ... 317






           26.1 ... Gestaltungsraster helfen beim Anordnen von Inhalten und Elementen auf den Seiten ... 317



           26.2 ... Wie ein Rastersystem aufgebaut ist ... 319



           26.3 ... Was bedeutet responsives Webdesign? ... 322



           26.4 ... Das sollten Sie bei der Konzeption responsiver Websites bedenken ... 324



           26.5 ... Zukünftig noch mehr Flexibilität ... 329






    27.  Navigationskonzepte -- Mega-Dropdowns, Flyouts, Hamburger-Menü, Off-Canvas ... 331






           27.1 ... Gängige Gestaltungsmuster für Navigation ... 331



           27.2 ... Burger/Hamburger als Icon für das Menü ... 339






    28.  Designsysteme, Styleguides, Component Libraries und Pattern Libraries ... 343






           28.1 ... Standards berücksichtigen ... 343



           28.2 ... Was ist ein Designsystem und wie setzt es sich zusammen? ... 348



           28.3 ... Designsysteme nachhaltig etablieren ... 355






    29.  Kopfzeilen -- Header nutzenstiftend umsetzen ... 357






           29.1 ... Zentrale Elemente eines Headers auswählen und erwartungskonform platzieren ... 357



           29.2 ... Headerverhalten im Navigationsfluss ... 362






    30.  Fußzeilen -- Footer sinnvoll gestalten ... 365






           30.1 ... Metanavigation ... 365



           30.2 ... Kontaktdaten ... 367



           30.3 ... Sitemap ... 368



           30.4 ... Newsletter-Anmeldung ... 368



           30.5 ... Social Media ... 369



           30.6 ... Sprungmarken nach oben ... 370






    31.  Farbe, Ästhetik und Usability ... 371






           31.1 ... Was ist Farbe überhaupt? ... 372



           31.2 ... Welche Wirkung hat Farbe? ... 375



           31.3 ... Die richtigen Farben für meine Nutzenden finden ... 376



           31.4 ... Fehler bei der Farbwahl vermeiden ... 378



           31.5 ... Brauche ich einen Nachtmodus? ... 381






    32.  Schriftarten und Textformatierung ... 385






           32.1 ... Von Punkten und Pixeln -- Grundlagen der Darstellung ... 386



           32.2 ... Das Bildschirm-Grundstück -- Screen Real Estate ... 389



           32.3 ... Die richtige Schriftart aussuchen ... 390



           32.4 ... Schriftarten gut kombinieren ... 392



           32.5 ... Wie groß sollte Fließtext sein? ... 393



           32.6 ... Großbuchstaben und andere Hervorhebungen ... 395



           32.7 ... Blocksatz niemals, zentriert selten ... 395



           32.8 ... Die richtige Zeilenbreite ... 396



           32.9 ... Der richtige Zeilenabstand ... 396



           32.10 ... Typografie für Menschen mit Legasthenie ... 397






    33.  Sprachwahl und mehrsprachige Sites ... 399






           33.1 ... Sprachumschaltung bei Apps ... 399



           33.2 ... Sprachumschaltung bei Websites ... 400






    34.  Nutzerfreundlich schreiben ... 409






           34.1 ... Vorgehen beim Schreiben ... 411



           34.2 ... Wie schreibe ich lesbaren und verständlichen Text? ... 415



           34.3 ... Überschriften ... 418



           34.4 ... Listen und Kästen ... 420



           34.5 ... Tabellen, Diagramme, Bilder und Videos ... 420



           34.6 ... Hervorhebungen ... 421



           34.7 ... Text und SEO ... 421






    35.  Bilder für Nutzende auswählen ... 425






           35.1 ... Was ist eigentlich ein Bild? ... 425



           35.2 ... Wofür brauchen wir Bilder? ... 425



           35.3 ... Vorteile von Bildern ... 429



           35.4 ... Nachteile von Bildern ... 429



           35.5 ... Tipps für richtigen Einsatz und Auswahl von Bildern ... 430



           35.6 ... Tipps für die nutzerfreundliche Darstellung von Bildern ... 438






    36.  Bildbühne, Slider, Karussell -- mehrere Bilder an einer Stelle ... 449






           36.1 ... Was ist eine Bildbühne? ... 449



           36.2 ... Wann nutzt man Bildbühnen? ... 449



           36.3 ... Vorteile von Bildbühnen ... 453



           36.4 ... Nachteile von Bildbühnen ... 453



           36.5 ... Tipps für die Gestaltung von Bildbühnen ... 454



           36.6 ... Alternativen ... 460






    37.  Audio und Video einbinden und steuern ... 465






           37.1 ... Wann sind Audio und Video überhaupt sinnvoll? ... 465



           37.2 ... Audio und Video zugänglich machen ... 466



           37.3 ... Audio und Video steuern ... 467



           37.4 ... Normen zur Steuerung von Audio und Video ... 467






    38.  Icons aussagekräftig auswählen ... 469






           38.1 ... Icons nutzenstiftend einsetzen ... 469



           38.2 ... Icon mit oder ohne Label -- das ist die Frage ... 470



           38.3 ... Labels bei Icons bewusst positionieren ... 471



           38.4 ... Icons eindeutig gestalten ... 472






    39.  Links und Buttons formatieren und formulieren ... 475






           39.1 ... Welche Links biete ich an? ... 476



           39.2 ... Wo kommen Links hin? ... 476



           39.3 ... Wie sehen Links aus? ... 477



           39.4 ... Links formulieren ... 478



           39.5 ... Seitennamen ... 479



           39.6 ... Dateinamen, URLs und Pfade ... 480



           39.7 ... Buttons -- Schaltflächen, Tasten oder Knöpfe? ... 480



           39.8 ... Nicht jeder Button ist gleich wichtig -- Hierarchie ... 482



           39.9 ... Man sieht nicht immer gleich aus -- Button-Zustände ... 487



           39.10 ... Klick -- Buttons und Sound ... 490



           39.11 ... Wie groß darf's denn sein? ... 490



           39.12 ... Spezielle Buttons -- Checkboxen, Radiobuttons, Selektoren ... 492






    40.  Formulare zielführend realisieren ... 495






           40.1 ... Formulare -- vielfach angewandt und bekannt ... 495



           40.2 ... Wofür werden Formulare eingesetzt? ... 496



           40.3 ... Tipps für die Gestaltung von Formularen ... 497



           40.4 ... Tipps zur Unterstützung von Nutzenden bei der Eingabe ... 505



           40.5 ... Tipps zur Unterstützung von Nutzenden beim Abschicken des Formulars (Aktionen) ... 512






    41.  Labels und Auszeichnungen formulieren und positionieren ... 517






           41.1 ... Labels zielführend positionieren ... 517



           41.2 ... Labels verständlich formulieren ... 520






    42.  Fehlermeldungen hilfreich umsetzen ... 523






           42.1 ... Fehlern vorbeugen (Inline-Validierung) ... 523



           42.2 ... Fehlermeldungen optimal positionieren ... 525



           42.3 ... Fehlermeldungen aufmerksamkeitsstark gestalten ... 527



           42.4 ... Fehlermeldungen verständlich formulieren ... 527






    43.  Listen und Tabellen formatieren ... 529






           43.1 ... Listen lockern Texte auf ... 529



           43.2 ... Von eindimensionalen zu mehrdimensionalen Listen ... 529



           43.3 ... Von Listen zu Tabellen ... 530



           43.4 ... Listen fürs Lesen formatieren ... 531



           43.5 ... Was kommt nach der Liste? ... 533



           43.6 ... Keine Liste ohne Sortierung ... 535



           43.7 ... Lange Listen bändigen ... 536



           43.8 ... Listen filtern und Spalten ein-/ausblenden ... 536



           43.9 ... Vergleichstabellen, die zum Kauf motivieren ... 538






    44.  Aufklappelemente/Akkordeons richtig umsetzen ... 541






           44.1 ... Akkordeons zeigen und verstecken Inhalte nach Interaktion von Nutzenden ... 541



           44.2 ... Akkordeons für Menüs, FAQ-Listen und komplexe Formulare -- vor allem mobil im Einsatz ... 542



           44.3 ... Vorteile von Akkordeons ... 544



           44.4 ... Nachteile von Akkordeons ... 545



           44.5 ... Tipps für die Gestaltung von Akkordeons ... 546



           44.6 ... Barrierefreiheit von Akkordeons ... 550






    45.  Diagramme auswählen und gestalten ... 551






           45.1 ... Wann Diagramm, wann Tabelle? ... 552



           45.2 ... Das richtige Diagramm für meine Daten ... 552



           45.3 ... Werte unterschiedlicher Skalen vergleichen ... 558



           45.4 ... Formatierung nach Usability, nicht nach Ästhetik ... 558






    46.  (Mikro-)Animation sinnvoll einsetzen ... 561






           46.1 ... Animation belebt ... 561



           46.2 ... Was ist eigentlich Animation? ... 561



           46.3 ... Anwendung von Animationen ... 563



           46.4 ... Wie sieht eine gute Animation aus? ... 565






    47.  Suchfunktionen zielführend gestalten ... 571






           47.1 ... Wofür werden Suchfunktionen eingesetzt? ... 573



           47.2 ... Tipps für die Gestaltung von Suchfunktionen ... 574



           47.3 ... Tipps zur Unterstützung der Nutzenden bei der Sucheingabe ... 577



           47.4 ... Tipps für eine eindeutige, gut strukturierte Trefferdarstellung ... 580



           47.5 ... Alternativen ... 586






    48.  Filter und Facetten integrieren und positionieren ... 587






           48.1 ... Filter grenzen schnell ein, Facetten unterstützen bei der Suche ... 587



           48.2 ... Tipps für die Auswahl und Benennung von Filtern/Facetten ... 591



           48.3 ... Tipps für die Gestaltung von Filtern/Facetten ... 593






    49.  Modals, Pop-ups und Overlays -- Dialoge nutzenstiftend einsetzen ... 601






           49.1 ... Overlays wollen auffallen und Modals erzwingen eine Nutzerinteraktion ... 601



           49.2 ... Tipps für die Gestaltung ... 605



           49.3 ... Cookie Consent Banner oder Pop-up -- wie Sie sie optimieren ... 608






      Index ... 611