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Kaisai heißt Held

3

8,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

21.11.2024

Verlag

BoD – Books on Demand

Seitenzahl

140

Maße (L/B/H)

19/12/1,1 cm

Gewicht

157 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7693-1495-3

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Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

21.11.2024

Verlag

BoD – Books on Demand

Seitenzahl

140

Maße (L/B/H)

19/12/1,1 cm

Gewicht

157 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7693-1495-3

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Bewertung

    aus Glauchau

    5/5

    14.02.2025

    Buch (Taschenbuch)

    Eine schöne Freundschaftsgeschichte

    „...Mia interessiert sich nicht besonders für Computerspiele, zumindest nicht für Minecraft, was Angelo immer noch spielt...“ Mia ist die kleine Schwester des 12jährigen Angelo. Mia braucht seine Hilfe, denn ihr Bruder gilt als Mathegenie. Deshalb getraut sie sich, ihn beim Spielen zu stören. Die Autorin hat ein abwechslungsreiches Kinderbuch geschrieben. Der Schriftstil ist kindgerecht und lässt sich gut lesen. Seit der Coronapandemie zockt Angelo mit drei weiteren Mitspielern am Computer. Damals gab das Netz seinem Leben Struktur. Jetzt allerdings ergibt sich für mich als Leser der Eindruck, dass es ihm vom realen Leben fern hält. Der Vater ist Wissenschaftsjournalist. Deshalb gibt es im Haushalt auch die neuesten technischen Geräte, denn der Vater probiert sie aus und schreibt darüber. Bisher setzen die Eltern den Aktivitäten ihres Sohnes keine Grenzen. Dann aber wird Angelo ausgerechnet am Computer mit der Wirklichkeit konfrontiert. Jojo, einer seiner Mitspieler, wirkt bedrückt. Im persönlichen Chat äußert er dann: „...Weil in zwei Wochen eine Personalversammlung ist. Und da wird wohl der oberste Chef mitteilen, dass ziemlich viele Mitarbeiter entlassen werden. Und Mama hat natürlich Angst...“ Jojo lebt allein mit seiner Mutter. Das Geld ist so schon knapp. Mit dieser Situation kennt sich Angelo nicht aus. Jojo steht vor einer wichtigen Frage. Ist Jojo nur sein Partner im Spiel oder ist er auch bereit, ihn bei seinen wirklichen Problemen zu helfen? Jojo will mit seinem Vater sprechen. Vielleicht kann der in der Zeitung einen Artikel über die Firma und die Hintergründe veröffentlichen. Der aber winkt erst einmal ab. Zum einen ist es nicht sein Fachgebiet, zum anderen könnte er zwar einen Kollegen ansprechen, bräuchte dafür aber in paar mehr Fakten. Daraufhin schlägt Jojo vor, einen Virus namens Kaisai zu programmieren und in verschiedene technische Geräte einzuschleusen. „...Wir überfluten den Server so lange mit Anfragen, bis er nicht mehr reagiert...“ Damit soll die Firma erkennen, dass sie auch ihre Geschäfte braucht und sich nicht nur auf den Onlinehandel verlassen kann. Angelo ist skeptisch, denn er weiß, dass das illegal ist. Mit seinen 15 Jahren aber ist er strafmündig. Trotzdem beteiligt er sich an der Programmierung und zwar fast rund um die Uhr, denn er will Jojo nicht in Stich lassen. Sie haben nur 14 Tage Zeit. Wird das alles so funktionieren, wie sie sich das gedacht haben? Oder gibt es doch eine andere Lösung? Das Buch hat mir gut gefallen. Dazu hat insbesondere der Schluss der Geschichte beigetragen, der für manche Überraschungen sorgt.

  • Anja Koenig

    aus Marktheidenfeld

    5/5

    06.02.2025

    Buch (Taschenbuch)

    interessant und informativ

    das cover passt sehr gut und hat mich neugierig gemacht. ich bin zwar schon lange nicht mehr jugendlich und hab auch keine kids, dennoch hat mich die thematik interessiert, da sie einfach in die heutige welt gehört. sehr gut sind hier die computerdetails, mit den möglichkeiten und auch das zocken beschrieben, somit konnte ich einige informationen bekommen aus diesem bereich. die jugendlichen sind ebenfalls nachvollziehbar dargestellt und die geschichte aussenrum, kennenlernen im netz, dann aber auch privater austausch, freunde sein, unterstützen bei familienproblem, gemeinsames projekt, dann sogar noch tatsächliches kennenlernen mit einigen überraschungen inbegriffen, ist sehr gut geschrieben. somit kann ich für mich sagen dass dieses buch mir gefallen hat, ich denke für die jugend ist es stimmig und passend, aber eben auch für andere altersgruppen macht es sinn es zu lesen.

  • Buecher.fux

    5/5

    05.02.2025

    Buch (Taschenbuch)

    Gaming, Freundschaft, reale Welt

    Dieses Buch hat mir so gut gefallen, es hat mich vom ersten Moment an gefesselt. Ich weiß noch, fast am Anfang habe ich gerufen "die spielen Minecraft". Ab diesem Zeitpunkt konnte ich das Buch nicht mehr zur Seite legen. Ich habe es in einem Rutsch durchgelesen. Aus Gamer Sicht, gibt es nichts zu meckern. Auch die Story selbst, ist wirklich gelungen. Zwei Gamer verstehen sich beim gemeinsamen zocken richtig gut. Sie lernen sich außerhalb der PC Welt kennen, im echten Leben! Im echten Leben gibt es sogar echte Probleme, die sie gemeinsam angehen. Ob das offline genau so gut funktioniert wie online? Ein absolut toller Spannungsbogen und sympathische Charaktere machen dieses Buch richtig lesenswert. Der Preis von 8,99€ für ein TB, ist unschlagbar gut! Gerne mehr davon

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