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Produktbild: Java für Dummies
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Java für Dummies Schleifen schreiben, statt sich im Kreis zu drehen

Aus der Reihe ... für Dummies

12,41 €

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Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Akzeptabel

Verkaufsrang

88683

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.08.2014

Abbildungen

schwarzweisse Abbildungen, Grafiken

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

420

Maße (L/B/H)

24,6/17,7/2,5 cm

Gewicht

734 g

Auflage

6. überarbeitete u. aktualisierte Auflage

Übersetzt von

Jutta Schmidt

Sprache

Deutsch

EAN

2710005795648

Beschreibung

Produktdetails

Zustand

Akzeptabel

Verkaufsrang

88683

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.08.2014

Abbildungen

schwarzweisse Abbildungen, Grafiken

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

420

Maße (L/B/H)

24,6/17,7/2,5 cm

Gewicht

734 g

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6. überarbeitete u. aktualisierte Auflage

Übersetzt von

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Sprache

Deutsch

EAN

2710005795648

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  • Produktbild: Java für Dummies
  • Über den Autor 15
    Einführung 27

    Wie Sie an dieses Buch herangehen sollten 27

    Konventionen, die in diesem Buch verwendet werden 27

    Was Sie nicht lesen müssen 28

    Ein paar einfache Annahmen 29

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 30

    Teil I: Los geht's 30

    Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 30

    Teil III: Das große Ganze im Auge behalten: die objektorientierte Programmierung 30

    Teil IV: Fortgeschrittene Java-Techniken 31

    Teil V: Der Top-Ten-Teil 31

    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 31

    Anmerkung der Übersetzerin 32

    Wie es weitergeht 32

    Teil I Los geht's 33

    Kapitel 1 Alles über Java 35

    Was Sie mit Java machen können 36

    Warum Sie Java verwenden sollten 37

    Einen Überblick erhalten: Wie sich Java einordnen lässt 37

    Objektorientierte Programmierung (OOP) 39

    Objektorientierte Sprachen 40

    Objekte und ihre Klassen 42

    Was ist das Besondere an einer objektorientierten Sprache? 42

    Ihr Verständnis für Klassen und Objekte vertiefen 45

    Wie geht es weiter? 46

    Kapitel 2 Alles über Software 47

    Anleitungen für einen Schnellstart 47

    Was Sie auf Ihrem Computer installieren 49

    Was ist ein Compiler? 50

    Was ist eine Java Virtual Machine? 52

    Software entwickeln 58

    Was ist eine integrierte Entwicklungsumgebung? 59

    Kapitel 3 Die grundlegenden Teile verwenden 63

    Die Sprache Java sprechen 63

    Die Grammatik und die gebräuchlichen Bezeichnungen 64

    Die Wörter in einem Java-Programm 65

    Sich zum ersten Mal mit Java-Code beschäftigen 67

    Ein einfaches Java-Programm verstehen 68

    Die Java-Klasse 68

    Die Java-Methode 69

    Die Methode "main" eines Programms 71

    Wie Sie dem Computer letztendlich mitteilen, dass er etwas tun soll 72

    Geschweifte Klammern 74

    Kommentare, Kommentare 76

    Dem Code Kommentare hinzufügen 77

    Und wie sieht Barrys Ausrede aus? 80

    Kommentare verwenden, um mit dem Code zu experimentieren 80

    Teil II Eigene Java-Programme schreiben 83

    Kapitel 4 Das Optimum aus Variablen und ihren Werten herausholen 85

    Eine Variable variieren 85

    Zuweisungsbefehle 87

    Wertetypen, die Variablen annehmen können 88

    Text anzeigen 91

    Ganzzahlen 92

    Deklarationen kombinieren und Variablen initialisieren 93

    Die Atome: Javas primitive Typen 94

    Der Typ "char" 95

    Der Typ "boolean" 97

    Die Moleküle und Verbindungen: die Referenztypen 99

    Eine Importdeklaration 103

    Mit Operatoren neue Werte erstellen 104

    Einmal initialisieren, mehrfach zuweisen 107

    Inkrement- und Dekrement-Operatoren 108

    Zuweisungsoperatoren 112

    Kapitel 5 Den Programmablauf mit entscheidungsfindenden Befehlen steuern 115

    Entscheidungen fällen ("if"-Befehle in Java) 115

    Eine Zahl raten 116

    Tastatureingaben kontrollieren 117

    Zufallszahlen 119

    Der Befehl "if" 120

    Das doppelte Gleichheitszeichen 121

    Nichts als Klammern 121

    Den Code bei "if"-Befehlen einrücken 122

    Elselos in Ifrika 123

    Bedingungen mit Vergleichsoperatoren und mit logischen Operatoren bilden 124

    Zahlen miteinander vergleichen: Vergleichsoperatoren 124

    Objekte vergleichen 125

    Alles auf einen Schlag importieren 128

    Javas logische Operatoren 128

    Vive les nuls! 131

    (Bedingungen in Klammern) 132

    Verschachtelungen 134

    Unter mehreren Alternativen wählen (Javas "switch"-Befehle) 136

    Der "switch"-Befehl 136

    To break or not to break 140

    Der neue, verbesserte "switch"-Befehl 142

    Kapitel 6 Den Programmablauf mit Schleifen steuern 145

    Anweisungen mehrfach wiederholen (der Java-Befehl "while") 145

    Eine bestimmte Anzahl an Wiederholungen festlegen (der Java-Befehl "for") 149

    Die Anatomie eines "for"-Befehls 151

    Die Weltpremiere von "Al's All Wet" 151

    Wiederholen, bis Ihr Wunsch erfüllt wird (der Java-Befehl "do") 153

    Ein einzelnes Zeichen lesen 156

    Java und die Behandlung von Dateien 157

    Variablendeklarationen und Blöcke 158

    Teil III Das große Ganze im Auge behalten: D