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Spyderling »Erst im Spiel begreifen wir die Welt.« — Roman

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.02.2022

Abbildungen

Gebunden mit Goldprägungund Lesebändchen,

Verlag

DuMont Buchverlag

Seitenzahl

480

Maße (B/H)

13,4/20,8 cm

Gewicht

645 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8321-8191-8

Beschreibung

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.02.2022

Abbildungen

Gebunden mit Goldprägungund Lesebändchen,

Verlag

DuMont Buchverlag

Seitenzahl

480

Maße (B/H)

13,4/20,8 cm

Gewicht

645 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8321-8191-8

Herstelleradresse

DuMont Buchverlag GmbH & Co. KG
Amsterdamer Str. 192
50735 Köln
Deutschland
Email: info@dumont-buchverlag.de
Url: www.dumont-buchverlag.de
Telephone: +49 221 2241854

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  • Miss.mesmerized

    4/5

    17.02.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Sascha Macht – Spyderling

    Die Entwicklerin von Brettspielen Daytona Sepulveda wird zusammen mit einer Reihe von Kollegen auf ein abgelegenes Weingut in der Republik Moldau eingeladen. Gastgeber ist der oder die ominöse Spyderling, kreativster und produktivster Kopf in der Brettspiel-Szene. Niemand kennt den Menschen hinter dem Namen, hat ihn oder sie je gesehen. Daytona will die Zeit in der Abgelegenheit nutzen, um ihr aktuelles Spiel fertigzustellen, doch schnell schon ist sie mehr mit ihren Mitbewohnern und dem mysteriösen Haus beschäftigt. Eigentlich lasse ich mich eher selten von Buchcovern verlocken, in diesem Fall es jedoch genau dieses, das mich auf Sascha Machts Roman aufmerksam gemacht hat. „Sypderling“ erinnerte mich an ein altes Cover von Bradbury’s „1984“, sowohl das Auge wie auch die farbliche Gestaltung riefen mir den dystopischen Roman ins Gedächtnis. Das Thema Brettspiele fand ich unerwartet und ungewöhnlich und so würde ich auch den Plot charakterisieren wollen. Kein Roman, der sich einem unmittelbar erschließt, da er Brüche hat, verschiedene Fiktionsebenen ausweist und durchaus auch mit Doppeldeutigkeiten spielt, die einem als Leser herausfordern. Die Rahmenhandlung bildet der Aufenthalt auf dem Weingut, wo sich ganz unterschiedliche Figuren versammeln, deren Gemeinsamkeit darin besteht, dass sie die Passion für Brettspiele teilen und sich immer wieder neue Spielideen ausdenken. Eine Gruppe von Unbekannten kann kaum konfliktfrei bleiben, noch dazu, wenn sie nicht genau wissen, weshalb sie sich eigentlich dort eingefunden haben und wer ihr Gastgeber ist. Der Ort ist zudem geradezu prädestiniert für gruselige Erlebnisse, die auch nicht lange auf sich warten lassen. Natürlich kennt jeder die klassischen Spiele wie Monopoly oder Mensch ärger dich nicht, der Roman eröffnet jedoch noch eine ganz andere Welt von komplexen Strategiespielen, die die Realität oder neue Welten abbilden, in die die Spieler versinken und die Realität um sich herum vergessen können. Nebenbei gewinnt man Einblick in die Welt des Spielens, über die ich mir zugegebenermaßen bis dato nie wirklich Gedanken gemacht habe. Ich fand den Roman nicht leicht greifbar, für meinen persönlichen Lesegeschmack etwas zu experimentell in der Umsetzung, drohte ich immer wieder den Faden zu verlieren, was das Leseerlebnis etwas trübte.

  • Bewertung

    aus Mainz

    4/5

    17.02.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Die Entwicklerin von Brettspie…

    Die Entwicklerin von Brettspielen Daytona Sepulveda wird zusammen mit einer Reihe von Kollegen auf ein abgelegenes Weingut in der Republik Moldau eingeladen. Gastgeber ist der oder die ominöse Spyderling, kreativster und produktivster Kopf in der Brettspiel-Szene. Niemand kennt den Menschen hinter dem Namen, hat ihn oder sie je gesehen. Daytona will die Zeit in der Abgelegenheit nutzen, um ihr aktuelles Spiel fertigzustellen, doch schnell schon ist sie mehr mit ihren Mitbewohnern und dem mysteriösen Haus beschäftigt. Eigentlich lasse ich mich eher selten von Buchcovern verlocken, in diesem Fall es jedoch genau dieses, das mich auf Sascha Machts Roman aufmerksam gemacht hat. „Sypderling“ erinnerte mich an ein altes Cover von Bradbury’s „1984“, sowohl das Auge wie auch die farbliche Gestaltung riefen mir den dystopischen Roman ins Gedächtnis. Das Thema Brettspiele fand ich unerwartet und ungewöhnlich und so würde ich auch den Plot charakterisieren wollen. Kein Roman, der sich einem unmittelbar erschließt, da er Brüche hat, verschiedene Fiktionsebenen ausweist und durchaus auch mit Doppeldeutigkeiten spielt, die einem als Leser herausfordern. Die Rahmenhandlung bildet der Aufenthalt auf dem Weingut, wo sich ganz unterschiedliche Figuren versammeln, deren Gemeinsamkeit darin besteht, dass sie die Passion für Brettspiele teilen und sich immer wieder neue Spielideen ausdenken. Eine Gruppe von Unbekannten kann kaum konfliktfrei bleiben, noch dazu, wenn sie nicht genau wissen, weshalb sie sich eigentlich dort eingefunden haben und wer ihr Gastgeber ist. Der Ort ist zudem geradezu prädestiniert für gruselige Erlebnisse, die auch nicht lange auf sich warten lassen. Natürlich kennt jeder die klassischen Spiele wie Monopoly oder Mensch ärger dich nicht, der Roman eröffnet jedoch noch eine ganz andere Welt von komplexen Strategiespielen, die die Realität oder neue Welten abbilden, in die die Spieler versinken und die Realität um sich herum vergessen können. Nebenbei gewinnt man Einblick in die Welt des Spielens, über die ich mir zugegebenermaßen bis dato nie wirklich Gedanken gemacht habe. Ich fand den Roman nicht leicht greifbar, für meinen persönlichen Lesegeschmack etwas zu experimentell in der Umsetzung, drohte ich immer wieder den Faden zu verlieren, was das Leseerlebnis etwas trübte.

  • Gavroche

    4/5

    11.05.2022

    eBook (ePUB)

    Brettspiele

    Als ich den Klappentext zu diesem Roman gelesen habe, musste ich unwillkürlich an einen Freund denken, der gefühlt bei jeder Kickstarter-Aktion für neue Brettspiele mitmacht und jedes Mal mehr neue Brettspiele aufzuweisen hat, die eine lange Spielzeit und viel strategisches Denken fordern, oftmals ganze Geschichten erzählen. So war meine Neugierde geweckt. Spyderling ist der Name eines Spieleentwicklers und er hat 8 Brettspielentwickler zu sich eingeladen, unter denen sich auch Daytona Sepulveda befindet. Spyderling selbst ist jedoch nicht anwesend. Im Laufe des Romans taucht man immer mehr in diese Spielewelt ein und die Geschichte ist schon ein wenig speziell, aber definitiv mal etwas Neues. Allerdings sicherlich kein Buch für die breite Masse.

  • Bewertung

    1/5

    19.09.2023

    eBook (ePUB)

    Spyderling

    Angeregt durch den Klappentext und meine Affinität zu Spielen habe ich dieses Buch gekauft, bin aber leider enttäuscht. Ich habe nach etwa 2/3 das Handtuch geschmissen, weil ich von den recht eindimensionalen Personen, deren primär hervorstechende Eigenschaft absonderliche Namen sind, den ewige Listen und einer nicht wirklich vorhandenen Handlung in keiner Weise überzeugt wurde. Vielleicht hätte Sascha Macht besser daran getan, einen Essay über Spiele, deren Anlass und auch ihrer Verwurzelung in den verschiedene Kulturen zu schreiben, da blitzen durchaus anregende Gedanken auf, die aber leider in diesem Roman sang- und klanglos verschwinden.

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Bewertungen (4)

Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von P. Päßler

    P. Päßler

    Thalia Dresden – Haus des Buches

    Buchhändler*in

    Es ist ein Problem aufgetreten. Bitte laden Sie die Seite neu und versuchen es noch einmal.

    3/5

    11.04.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Für Fans von Brettspielen und alle, die gerne experimentelle Literatur lesen

    Spyderling fiel mir durch das ungewöhnliche Cover, das ungewöhnliche Setting und den interessant klingenden Klappentext auf. Ein Roman über Brettspiele und ihre Entwicklung - das ist wahnsinnig originell. Leider war das dann genau der Punkt, der mir an dem Buch gar nicht gefallen hat und der dazu führte, dass ich die Lektüre auch relativ schnell abbrach: Es ist ein Buch für die Liebhaber von Brettspielen. Dazu gehöre ich nicht, im Gegenteil, ich mag keine Gesellschaftsspiele. Wären die Brettspiele eine Nebenhandlung gewesen, hätte ich es cool gefunden. So bin ich gefühlt gar nicht bis zu dem Beginn einer Handlung vorgedrungen, weil mich die diversen Details zu verschiedenen Spielen überfordert und gelangweilt haben. Außerdem ist der Text literarisch sehr experimentell gehalten, spielt mit Stilmitteln wie Aufzählungen und Listen. Das war mir alles ein bisschen zu "drüber". Aber ich kann mir vorstellen, dass sich das Buch sowohl für Spielernaturen, als auch bei Liebhabern literarischer Stilmittel sehr gut empfehlen lässt. Außerdem punktet des Setting (Republik Moldau) gerade sehr mit Aktualität!
  • Zum Bewerterprofil von V. Seewald

    V. Seewald

    Thalia Brühl Markt

    Buchhändler*in

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    3/5

    15.03.2022

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Wenn man am Anfang ein bisschen...

    Wenn man am Anfang ein bisschen durchhält, bekommt man einen sehr sprachgewaltigen Roman mit vielen interessanten Gedankengängen und Metaphern rund um die menschliche Existenz und das Denken.

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Bewertungen (2)

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