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Game Factory - Die Magischen Schlüssel Finde sie und öffne die Truhe! Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2024

Aus der Reihe
26% sparen

21,99 € UVP 29,99 €

inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

205

Altersempfehlung

6 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Game Factory

Illustrator

Camillia Peyroux

Spieleranzahl

2 - 4

Warnhinweis

"ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile"

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

205

Altersempfehlung

6 - 99 Jahr(e)

Warnhinweis

"ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile"

Hersteller

Game Factory

Illustrator

Camillia Peyroux

Spieleranzahl

2 - 4

Spieldauer

kurz bis 15 Min

Maße (L/B/H)

29/8/29 cm

Gewicht

919 g

Sprache

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Erscheinungsdatum

November 2024

EAN

7640142763239

Herstelleradresse

Carletto Deutschland GmbH
Kressengartenstraße 2
90402 Nürnberg
DE

Email: info@carletto-toys.de
Telefon: +4960743704050
Fax: +4960743704051

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4.8

4 Bewertungen

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Kinderspiel des Jahres

Bewertung aus Wien am 14.01.2025

Bewertungsnummer: 2386227

Unsere Kinder lieben dieses Spiel und wollen es immer wieder spielen. Das Spiel ist wunderschön gestaltet und das Spielmaterial ist hochwertig. Wir können es nur wärmstens weiterempfehlen!
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Kinderspiel des Jahres

Bewertung aus Wien am 14.01.2025
Bewertungsnummer: 2386227

Unsere Kinder lieben dieses Spiel und wollen es immer wieder spielen. Das Spiel ist wunderschön gestaltet und das Spielmaterial ist hochwertig. Wir können es nur wärmstens weiterempfehlen!

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Verschenkt

Bewertung am 27.12.2024

Bewertungsnummer: 2372567

Ich habe es an einen meiner Enkel (5) verschenkt. Er war sehr interessiert daran. Ob es nun oft gespielt wird, kann ich noch nicht sagen. Das Material macht einen soliden Eindruck.
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Verschenkt

Bewertung am 27.12.2024
Bewertungsnummer: 2372567

Ich habe es an einen meiner Enkel (5) verschenkt. Er war sehr interessiert daran. Ob es nun oft gespielt wird, kann ich noch nicht sagen. Das Material macht einen soliden Eindruck.

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Game Factory - Die Magischen Schlüssel

von Arno Steinwender, Markus Slawitscheck

4.8

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T. Hartung

Thalia Köln – Rhein-Center

Zum Portrait

4/5

Kurzweiliges (Kinder) Spiel

Die magischen Schlüssel erinnert mich entfernt an den Klassiker Lotti Karotti. Es geht so vor allem um Würfelglück und die Entscheidung, wann man den jeweiligen Zug beendet /weiter pokern möchte. Falsche Schlüssel haben dabei einen ähnlich Zweck wie die Falltüren bei Lotti Karotti und setzen einen leicht zurück. An und für sich funktionieren die Schlüssel und Schatztruhe astrein wobei ich das restliche Material und den Aufbau nicht ganz so super finde. Insgesamt ein solides Spielvergnügen - nicht nur für junge Spieler*innen. 4,5 Sterne.
  • T. Hartung
  • Buchhändler/-in

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4/5

Kurzweiliges (Kinder) Spiel

Die magischen Schlüssel erinnert mich entfernt an den Klassiker Lotti Karotti. Es geht so vor allem um Würfelglück und die Entscheidung, wann man den jeweiligen Zug beendet /weiter pokern möchte. Falsche Schlüssel haben dabei einen ähnlich Zweck wie die Falltüren bei Lotti Karotti und setzen einen leicht zurück. An und für sich funktionieren die Schlüssel und Schatztruhe astrein wobei ich das restliche Material und den Aufbau nicht ganz so super finde. Insgesamt ein solides Spielvergnügen - nicht nur für junge Spieler*innen. 4,5 Sterne.

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C. Steverding

Mayersche Bocholt

Zum Portrait

5/5

Auf Schatzsuche im Zauberland

Wer träumt nicht davon eine Schatztruhe, gefüllt mit Edelsteinen zu öffnen? Doch wo sind die richtigen Schlüssel? Die Spieler befinden sich in einem magischen Wald, an dessen Weg sich viele farbige Schlüssel befinden. Aber nicht mit jedem lässt sich die Truhe öffnen. Nur drei jeder Farbe und der goldene ermöglichen den Spielern Zugriff auf den Schatz. Es beginnt ein Wettrennen um die begehrten Edelsteine. Mit Hilfe der drei Würfel versuchen die Spieler die Feenkinderfigur möglichst weit nach vorne zu bringen. Denn je weiter vorne sich die Figur befindet und man einen passenden Schlüssel gefunden hat, je mehr Edelsteine darf man der Schatztruhe entnehmen. Sobald jedoch einer der drei Würfel das Mondsymbol zeigt, verschwindet dieser für die Runde aus dem Spiel. Es muss wohl überlegt sein, ob man es riskiert weiter zu würfeln. Die magischen Schlüssel ist ein wunderschönes, liebevoll gestaltetes Rennspiel mit tollem Push your Luck Element. Besonders gut hat mir gefallen, dass nicht passende Schlüssel keine Nieten sind, sondern als Joker eingesetzt werden dürfen, mit denen verlorene Würfel wieder zurückgeholt werden können und man so eine gute Chance hat die Feenkinderfigur weit nach vorne zu bringen. Sollte zu Beginn der Runde drei Monde gewürfelt werden, bekommt der Spieler sogar einen Vorteil, indem er die Figur ein wenig vorsetzen und mit allen Würfeln erneut starten darf. Die Frustration, die sonst diese Art von Spielen mit sich bringt, bleibt den Spielern somit erspart und einem schönen Spielspaß steht nichts im Weg.
  • C. Steverding
  • Buchhändler/-in

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5/5

Auf Schatzsuche im Zauberland

Wer träumt nicht davon eine Schatztruhe, gefüllt mit Edelsteinen zu öffnen? Doch wo sind die richtigen Schlüssel? Die Spieler befinden sich in einem magischen Wald, an dessen Weg sich viele farbige Schlüssel befinden. Aber nicht mit jedem lässt sich die Truhe öffnen. Nur drei jeder Farbe und der goldene ermöglichen den Spielern Zugriff auf den Schatz. Es beginnt ein Wettrennen um die begehrten Edelsteine. Mit Hilfe der drei Würfel versuchen die Spieler die Feenkinderfigur möglichst weit nach vorne zu bringen. Denn je weiter vorne sich die Figur befindet und man einen passenden Schlüssel gefunden hat, je mehr Edelsteine darf man der Schatztruhe entnehmen. Sobald jedoch einer der drei Würfel das Mondsymbol zeigt, verschwindet dieser für die Runde aus dem Spiel. Es muss wohl überlegt sein, ob man es riskiert weiter zu würfeln. Die magischen Schlüssel ist ein wunderschönes, liebevoll gestaltetes Rennspiel mit tollem Push your Luck Element. Besonders gut hat mir gefallen, dass nicht passende Schlüssel keine Nieten sind, sondern als Joker eingesetzt werden dürfen, mit denen verlorene Würfel wieder zurückgeholt werden können und man so eine gute Chance hat die Feenkinderfigur weit nach vorne zu bringen. Sollte zu Beginn der Runde drei Monde gewürfelt werden, bekommt der Spieler sogar einen Vorteil, indem er die Figur ein wenig vorsetzen und mit allen Würfeln erneut starten darf. Die Frustration, die sonst diese Art von Spielen mit sich bringt, bleibt den Spielern somit erspart und einem schönen Spielspaß steht nichts im Weg.

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von Arno Steinwender, Markus Slawitscheck

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