Produktbild: Spieleentwicklung mit Unity

Spieleentwicklung mit Unity Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler — Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.05.2024

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

939

Maße (L/B/H)

24,5/17,7/5,8 cm

Gewicht

1884 g

Farbe

Schwarz / Kaffee

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9539-0

Beschreibung

Rezension

»Kleinschrittig und ausführlich. Auch für Einsteiger*innen ohne Informatikkenntnisse.«

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.05.2024

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

939

Maße (L/B/H)

24,5/17,7/5,8 cm

Gewicht

1884 g

Farbe

Schwarz / Kaffee

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9539-0

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Produktbild: Spieleentwicklung mit Unity




  •   Materialien zum Buch ... 25



      Vorwort ... 27



      1.  Einführung ... 29






           1.1 ... Das Problem vieler Einsteiger ... 29



           1.2 ... Wichtige Ansätze des Buches ... 30



           1.3 ... Lernen mit dem Buch ... 32



           1.4 ... Vorstellung der Kapitel ... 35






      2.  Die Unity-Engine ... 39






           2.1 ... Was ist eigentlich Unity? ... 39



           2.2 ... Installation ... 42



           2.3 ... Erstellung des ersten Unity-Projekts ... 55



           2.4 ... Mit den Downloadmaterialien zum Buch arbeiten ... 58






      3.  Grundlegende Konzepte in der Engine ... 61






           3.1 ... Der erste Überblick über Unity ... 61



           3.2 ... Game Objects und Components ... 74



           3.3 ... Orientierung in der Scene View ... 95



           3.4 ... Parenting ... 102



           3.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 107






      4.  Das erste Script ... 109






           4.1 ... Scripts und die Sprache C# ... 110



           4.2 ... Das erste Script erstellen ... 110



           4.3 ... Aufbau eines neu erstellten Scripts ... 115



           4.4 ... Das erste Script zum Leben erwecken ... 120



           4.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 127






      5.  Grundlegende Konzepte der Sprache C# ... 129






           5.1 ... Einfache Methoden ... 130



           5.2 ... Datentypen und Variablen ... 136



           5.3 ... Datentypen für Zahlen und Textzeichen ... 152



           5.4 ... Methoden mit Rückgabewerten und Parametern ... 167



           5.5 ... Boolesche Logik ... 179



           5.6 ... if-Abfragen ... 188



           5.7 ... Arrays ... 201



           5.8 ... Schleifen ... 209



           5.9 ... Enumerationstypen ... 219



           5.10 ... switch-Anweisung ... 223



           5.11 ... Praktische Hilfsmittel für Zahlen und Text ... 227



           5.12 ... Umgang mit Fehlern ... 231



           5.13 ... Musterlösungen für die Übungen ... 243






      6.  Scripting in Unity ... 251






           6.1 ... Über Scripts die Transform-Component verändern ... 251



           6.2 ... Anwendungsbeispiel: Einen Spielcharakter steuern ... 266



           6.3 ... Interaktion zwischen mehreren Scripts ... 282



           6.4 ... Game Objects und weitere nützliche Funktionen ... 294



           6.5 ... Weitere Kenntnisse zu Scenes ... 304



           6.6 ... Musterlösungen für die Übungen ... 311






      7.  Übungskomplex 1 ... 315






           7.1 ... Aufgaben ... 315



           7.2 ... Tipps ... 317



           7.3 ... Lösungen ... 318






      8.  Physik ... 323






           8.1 ... Grundlagen physikalischer Simulationen ... 323



           8.2 ... Physik und Scripting ... 335



           8.3 ... Raycasting ... 349



           8.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 357






      9.  Fortgeschrittene Scripting-Themen ... 361






           9.1 ... Coroutines ... 361



           9.2 ... PlayerPrefs ... 373



           9.3 ... Attribute ... 375



           9.4 ... Scriptable Objects ... 383



           9.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 389






    10.  Prefabs ... 395






           10.1 ... Prefabs erstellen ... 398



           10.2 ... Prefabs über Code instanziieren ... 407



           10.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 414






    11.  Übungskomplex 2 ... 417






           11.1 ... Aufgaben ... 417



           11.2 ... Tipps ... 419



           11.3 ... Lösungen ... 421






    12.  Objektorientierte Programmierung ... 435






           12.1 ... Grundlagen der objektorientierten Programmierung ... 435



           12.2 ... Referenz- und Wertetypen ... 439



           12.3 ... Der Konstruktor ... 454



           12.4 ... Das Schlüsselwort »static« ... 460



           12.5 ... Properties ... 466



           12.6 ... Vererbung ... 474



           12.7 ... Die Basisklasse »object« und ihre Möglichkeiten ... 491



           12.8 ... Abstraktionen ... 497



           12.9 ... Musterlösungen für die Übungen ... 513






    13.  2D-Inhalte ... 519






           13.1 ... Projekte mit dem 2D-Template erstellen ... 519



           13.2 ... Sprites ... 522



           13.3 ... 2D-Physik ... 542



           13.4 ... Tilemaps ... 547



           13.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 556






    14.  User Interfaces ... 561






           14.1 ... Grundlagen zu UI in Unity ... 561



           14.2 ... Grundlegende Anordnung von UI-Elementen ... 567



           14.3 ... UI-Components ... 585



           14.4 ... UI-Layouts zusammensetzen ... 619



           14.5 ... Musterlösungen für die Übungen ... 637






    15.  Visualisierung ... 647






           15.1 ... Einstellungen im Projekt ... 647



           15.2 ... Licht ... 650



           15.3 ... Arbeit mit 3D-Assets ... 661



           15.4 ... Partikelsysteme (Shuriken) ... 673



           15.5 ... Terrains ... 686



           15.6 ... Bauen des Spiels ... 698






    16.  Animation ... 703






           16.1 ... Beispiel: Einführung in das Animationssystem ... 703



           16.2 ... Details -- Animation Clips ... 713



           16.3 ... Details -- Animator Controller ... 733



           16.4 ... Musterlösungen für die Übungen ... 766






    17.  Sound ... 771






           17.1 ... Grundlagen von Sound ... 771



           17.2 ... Sounds und Scripting ... 778



           17.3 ... Anpassung von Sounds ... 785



           17.4 ... Mikrofoneingaben ... 794



           17.5 ... Musterlösung für die Übungen ... 796






    18.  Navigation ... 799






           18.1 ... Einführung in das Navigationssystem ... 799



           18.2 ... Weitere NavMesh-Components ... 811



           18.3 ... Musterlösungen für die Übungen ... 817






    19.  Fortgeschrittene Konzepte der Sprache C# ... 819






           19.1 ... Collections ... 819



           19.2 ... Datenklassen und ihre Möglichkeiten ... 827



           19.3 ... Generics ... 833



           19.4 ... Delegates ... 840



           19.5 ... Events ... 852



           19.6 ... LINQ ... 860



           19.7 ... Speicherung von Daten mit JSON ... 867



           19.8 ... Musterlösungen für die Übungen ... 879






    20.  Übungskomplex 3 ... 883






           20.1 ... Aufgaben ... 883



           20.2 ... Tipps ... 886



           20.3 ... Lösungen ... 888






    21.  Übungskomplex 4 ... 915






           21.1 ... Aufgaben ... 916



           21.2 ... Tipps ... 921






    22.  Ausblick ... 923



      Index ... 925