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Band 4

Glitch – Entkommst du dem Spiel? Spannender Jugendthriller über Sucht, Täuschung und die tödlichen Gefahren von Mixed Reality

Aus der Reihe Nora Achtziger
14

20,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

19.05.2026

Verlag

Maximum Verlag

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22/15/2,9 cm

Gewicht

476 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-9867908-5-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

19.05.2026

Verlag

Maximum Verlag

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22/15/2,9 cm

Gewicht

476 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-9867908-5-1

Herstelleradresse

Maximum Verlags GmbH
Hauptstraße 33
27299 Langwedel
DE

Email: info@maximum-verlag.de

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  • Bewertung

    5/5

    16.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Leseempfehlung

    ⭐⭐⭐⭐⭐ Spannend, rasant und absolut fesselnd! Glitch verbindet Gaming, futuristische Technik und packende Hacker-Action zu einer mitreißenden Geschichte. Eine tolle Mischung, die mich bestens unterhalten hat. 5-Sterne-Leseempfehlung!

  • Bewertung

    5/5

    02.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Rasanter Jugendthriller

    GLITCH ist ein rasanter Jugendthriller, der Gaming, Mixed Reality und digitale Manipulation spannend verbindet. Petra Felsner erzählt temporeich, mit authentischen Figuren und verständlich erklärter Technik, ohne den Flow zu bremsen. Nervenkitzel, Humor und Zukunftsfragen greifen perfekt ineinander – ein Muss für Fans von Ursula Poznanski und alle, die sich für digitale Welten interessieren. Für Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen spannend.

  • Bewertung

    5/5

    01.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Absolute Lese- und Kaufempfehlung!!!

    Ein Jugendthriller, der nicht nur Gaming- und Technik-Fans begeistert Was passiert, wenn ein Spiel nicht mehr aufhört, obwohl man es verlassen will? Genau diese Frage macht GLITCH zu einem Buch, das mich von der ersten bis zur letzten Seite gefesselt hat. Die Mischung aus Mixed Reality, Künstlicher Intelligenz, Gaming und einem spannenden Thriller ist klasse. Besonders gefallen hat mir, dass die technischen Ideen zwar futuristisch wirken, aber gleichzeitig erschreckend realistisch erscheinen. Und man merkt, dass hier gründlich recherchiert wurde. Nora ist eine sympathische Hauptfigur, die nicht alles kann und deshalb umso glaubwürdiger wirkt. Zusammen mit ihrem Freund Jan entwickelt sich ein Wettlauf gegen die Zeit, bei dem die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt immer weiter verschwimmen. Die Handlung ist temporeich, enthält mehrere überraschende Wendungen und bleibt bis zum Ende spannend. Auch wer selbst kein Gamer ist, findet leicht in die Geschichte hinein. Die wichtigsten Begriffe werden verständlich erklärt, ohne den Lesefluss zu bremsen. Gleichzeitig regt das Buch zum Nachdenken an: Wie weit darf KI gehen? Wie leicht lassen wir uns von digitalen Welten beeinflussen? Und was passiert, wenn Technologie beginnt, unser Verhalten zu steuern? Für mich ist GLITCH ein moderner Jugendthriller, der spannende Unterhaltung mit aktuellen Zukunftsthemen verbindet. Wer Bücher wie Erebos oder spannende Tech-Thriller mag, sollte diesen Roman unbedingt lesen. Fazit: Spannend, intelligent und erschreckend nah an einer Zukunft, die vielleicht gar nicht mehr so weit entfernt ist. Klare Leseempfehlung!

  • Bewertung

    5/5

    15.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Mehr als nur ein neues Online Game

    Nora ist wieder zurück in München und freut sich darauf, wieder ihren normalen Alltag zu leben. Doch dann meldet sich ihr alter Freund Luca bei ihr, weil er sich Sorgen um seine Schwester macht. Natürlich bietet sie ihm sofort ihre Hilfe an, aber da sie sich mit Videospielen nur bedingt auskennt, bittet sie außerdem ihren Hackerfreund Jan um Unterstützung. Der schleicht sich daraufhin in den geheimen Test eines neuen Online-Rollenspiels in einer abgelegenen Hütte mitten in den bayerischen Alpen, an dem auch Lucas Schwester Maria teilnimmt. Allerdings wird schnell klar, dass es bei dem Spieltest um mehr geht, als man auf den ersten Blick ahnen kann. Nachdem ich bereits die ersten Bände der Reihe gelesen habe, war ich neugierig, was sich die Autorin dieses Mal ausgedacht hat. Durch den angenehmen Schreibstil bin ich wieder gut in die Geschichte gestartet und war direkt mitten in Noras neuestem Abenteuer. Das Setting rund um das Videospiel fand ich wirklich gelungen, obwohl ich mich selbst jetzt nicht als Gamerin bezeichnen würde. Gerade darum fand ich es schön, in diese Welt einzutauchen und dabei mehr darüber zu erfahren. Außerdem habe ich mich gefreut, einige der bereits bekannten Nebencharaktere wieder zu treffen und natürlich auch einige neue kennenzulernen. Vor allem die Achtziger Oma hat wieder für den nötigen Humor gesorgt, den man aus der Reihe schon gewohnt ist. Nora mochte ich auch dieses Mal wieder sehr gerne und finde es schön zu beobachten, wie sie während der einzelnen Bände quasi erwachsen geworden ist und sich dabei auch immer weiterentwickelt hat. Die Spannung hat sich im Verlauf der Geschichte immer weiter gesteigert, bis zu dem wirklich gelungenen Finale. Einige der Ereignisse waren zwar nicht unbedingt realistisch, haben aber gut zum Charakter der Geschichte gepasst. Eine Geschichte, die ich dank des angenehmen Schreibstils, der gelungenen Charaktere und der spannenden Handlung wieder richtig gerne gelesen habe.

  • Bewertung

    5/5

    05.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Spannender Jugendthriller

    GLITCH verbindet Gaming, Mixed Reality, Robotik und künstliche Intelligenz zu einem temporeichen Jugendthriller. Besonders gut gefallen hat mir, dass die Technik nicht nur Kulisse ist, sondern wirklich Teil der Handlung wird. Nora ist eine starke, kluge Protagonistin, die nicht perfekt ist, aber genau deshalb glaubwürdig wirkt. Die Geschichte ist spannend erzählt, gut verständlich und gleichzeitig nah an Fragen, die uns heute schon beschäftigen: Was passiert, wenn virtuelle Welten zu real werden? Und wem kann man noch trauen, wenn Manipulation kaum noch erkennbar ist? Für Jugendliche ab etwa 14 Jahren, aber auch für Erwachsene, die Tech-Thriller mögen, absolut empfehlenswert.

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