Produktbild: Cryptos - Die Graphic Novel

Cryptos - Die Graphic Novel Die erste Graphic Novel nach einem Poznanski-Thriller - Hochaktuell und genial adaptiert: jede Welt hat ihren eigenen Zeichenstil! - Nicht nur für Matrix-Fans

17

19,99 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Verkaufsrang

32658

Erscheinungsdatum

11.06.2026

Illustriert von

Timo Grubing

Verlag

Loewe Graphix

Seitenzahl

256 (Printausgabe)

Dateigröße

84713 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783732029020

Beschreibung

Produktdetails

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ePUB

eBooks im ePUB-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

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  • nicht oder eingeschränkt barrierefrei

Altersempfehlung

ab 14 Jahr(e)

Verkaufsrang

32658

Erscheinungsdatum

11.06.2026

Illustriert von

Timo Grubing

Verlag

Loewe Graphix

Seitenzahl

256 (Printausgabe)

Dateigröße

84713 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783732029020

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  • Bewertung

    5/5

    11.06.2026

    eBook (ePUB)

    Spannend, relevant und großartig gezeichnet!

    Mit Cryptos - Die Graphic Novel haben Christopher Tauber und Timo Grubing Ursula Poznanskis erfolgreichen Roman in ein beeindruckendes Comicformat übertragen, das mich auf ganzer Linie überzeugen konnte. In einer Zukunft, in der die Menschen einen Großteil ihres Lebens in künstlich erschaffenen virtuellen Welten verbringen, arbeitet Jana als Weltendesignerin. Als in ihrer Lieblingswelt Kerrybrook ein ungewöhnliches Verbrechen geschieht, wird sie in Ereignisse hineingezogen, die weitreichende Folgen nach sich ziehen. Besonders begeistert hat mich die gelungene Verbindung aus spannender Geschichte und visueller Umsetzung. Timo Grubings unverwechselbarer Illustrationsstil verleiht der Graphic Novel einen ganz eigenen Charakter. Die Mimik der Figuren ist außergewöhnlich ausdrucksstark, wodurch Emotionen und zwischenmenschliche Beziehungen jederzeit glaubwürdig und nachvollziehbar wirken. Auch die Farbgestaltung ist hervorragend gelungen. Das reduzierte Farbschema schafft klare Kontraste zwischen den verschiedenen Welten und verstärkt die jeweilige Atmosphäre. Besonders beeindruckend sind die stilistischen Unterschiede zwischen den einzelnen Realitäten. Jede Welt besitzt ihre eigene visuelle Identität, was nicht nur für Abwechslung sorgt, sondern die Vielfalt des Settings eindrucksvoll hervorhebt. Dadurch bleiben selbst längere Verfolgungs- und Actionszenen dynamisch und verlieren nie an Spannung. Hinzu kommt eine kreative und abwechslungsreiche Panelgestaltung, die den Lesefluss unterstützt und die Geschichte lebendig erzählt. Obwohl ich den Originalroman nicht gelesen habe, fiel mir der Einstieg in die Handlung ausgesprochen leicht. Die Graphic Novel ist sehr zugänglich und funktioniert hervorragend als eigenständiges Werk. Auch inhaltlich weiß Cryptos zu überzeugen. Sympathische und glaubwürdig ausgearbeitete Figuren, ein gelungener Spannungsbogen und faszinierende Welten sorgen dafür, dass man sich nur allzu gern in der Geschichte verliert. Gleichzeitig greift das Werk wichtige gesellschaftliche Themen auf. Die Auseinandersetzung mit Klimawandel, digitalen Lebenswelten und sozialen Medien wirkt aktuell und relevant und regt zum Nachdenken an, ohne den Unterhaltungswert der Geschichte zu schmälern. Ein weiteres Highlight ist das Bonusmaterial am Ende des Bandes. Die Einblicke in die Entstehung der Graphic Novel waren äußerst interessant und runden das Leseerlebnis gelungen ab. Insgesamt hat mich Cryptos - Die Graphic Novel begeistert. Die Mischung aus packender Science-Fiction, relevanten Themen und einer außergewöhnlich kreativen visuellen Umsetzung macht das Werk zu einer klaren Empfehlung für Fans des Genres sowie für alle, die hochwertige Graphic Novels zu schätzen wissen. Vielen Dank an den Loewe Verlag für die Bereitstellung dieses Vorabexemplars zu Rezensionszwecken.

  • Bewertung

    5/5

    01.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Wunderschöner Graphic Novel

    Der Graphic Novel zu der bekannten Dystopie Cryptos. Unglaublich kreative und zum Lesen anregende Gestaltung und Ausarbeitung des Textes. Es ist schwierig eine so große Welt mit wenigen Worten zu beschreiben, doch hier ist es Proznanski, Tauber und Grubing sehr gelungen. Eine wichtige Geschichte für die Zukunft. Herzliche Empfehlung!

  • Lockes_paperlife

    5/5

    01.08.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Absolut begeistert

    OMG ich bin so begeistert. Jana Pasco entwirft virtuelle Welten, die realistischer kaum sein könnten. Als sie bei einem Kontrollbesuch in einer ihrer Welten Zeugin eines Mordes wird, gerät sie in eine gefährliche Verschwörung. Plötzlich verschwimmen die Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt und Jana muss herausfinden wem sie noch trauen kann. Cryptos, die Grafik Novel bringt Ursula Poznanskis spannende Zukunftsvision eindrucksvoll ins Comicformat. Besonders die unterschiedlichen Farbwelten, Zeichenstile und die liebe zum Detail machen die verschiedenen virtuellen Realitäten lebendig und haben mich restlos begeistert. Ich habe mich schnell in der Geschichte zurecht gefunden und wollte das Buch kaum noch aus der Hand legen. Es war so spannend und unfassbar schön. Zudem greift die Handlung aktuelle Themen wie Klimawandel, soziale Ungleichheit und den Einfluss digitaler Technologien auf. Mich hat sie damit Auf jedenfall neugierig auf den Roman gemacht und Band eins der Dilogie ist bereits bei mir eingezogen. Fazit: Spannend, visuell beeindruckend und eine große Empfehlung für alle Cryptos Fans und alle die es wie ich noch werden wollen.

  • sweinzie

    aus Rafz

    5/5

    31.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Tolle Graphic Novel

    Ich lese nicht so viele Graphic Novellen, aber ich kenne verschiedene Romane von Ursula Poznanski und war überzeugt, dass die Geschichte um Cryptos sicher gut ist und ich mich daher an die Graphic Novel wagen könnte. Und ich muss sagen, sie hat mir wirklich extrem gut gefallen. Jana entwickelt virtuelle Welten in die die Menschen eintauchen und Leben können. Doch irgendwann merkt sie, dass in ihrer Welt etwas nicht stimmt und die Menschen, die virtuell sterben auch im wahren Leben umkommen. Zudem erhält sie komische Botschaften in ihren Welten. Als sie dann von ihrer Chefin beurlaubt wird hält sie nichts mehr und sie macht sich auf die Suche nach der Ursache. Schnell muss sie erkenne, das hier deutlich mehr als eine technische Panne dahinter steckt. Eine spannende Jagd mit Versteckspiel beginnt. Jana springt durch die Welten. Jede Welt ist auf eine andere Art und Weise dargestellt, nicht nur durch die Farben sondern auch durch den Stil. Die Verweildauer in den einzelnen Welten ist recht kurz, dass sorgt dafür, dass man das Buch garnicht aus der Hand legen möchte. Auch wenn natürlich viel gekürzt ist, habe ich mich schnell in die Geschichte eingefunden. Personen sind so gezeichnet, dass sie gut wieder erkennbar sind. Auch wenn durch die Panels nicht so viel Platz ist um die Personen zu beschreiben, so kann man sich doch schnell ein recht gutes Bild machen, mit wem man hier unterwegs ist. Die Schrift und gut lesbar und der Lesefluss intuitiv und angenehm. Die Geschichte an sich ist spannend, auch wenn das Thema der Umweltverschmutzung und der sozialen Ungleichheit erst recht spät tatsächlich sichtbar und spürbar wird. Was mir gefallen hat war die Idee, in virtuelle Welten zu flüchten um der Realen zu entkommen, aber das es gleichzeitig eben nur ein Leben gibt das wir leben und das ist real. Wer Grafic Novellen und Si-Fi mit Zukunftssettings mag, der wird hier seine Freude haben. Mich hat die Story gepackt so dass ich schon überlegt habe, den Roman dazu zu lesen als Ergänzung. Es würde mich freuen, wenn die Fortsetzung auch wieder zusätzlich in diesem Format verfügbar wäre.

  • Fenella

    aus Deutschland

    5/5

    22.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Super spannende Graphic Novel Adaption von Cryptos

    Werbung: Ich durfte netterweise dieses e-Book bei NetGalley mitlesen. Jana Pasco lebt auf einer Erde, die dem Untergang nahe ist. Um der unausweichlichen Zukunft zu entfliehen leben die meisten Menschen in virtuellen Welten. Jana erfindet Welten, unter anderem die friedliche Welt Kerrybrook. Doch als sie mehrere Ausfälle bemerkt und vor ihren Augen eine Bewohnerin ermordet wird merkt sie, dass ein Phantom durch ihre Welten geistert - und es will nichts Gutes…. „- Und? Irgendeine Idee? - Ja… auf jeden Fall… Nicht aufgeben!“ Die Geschichte rund um Jana ist nun als Graphic Novel neu erschienen und sehr gelungen: vor allem hat mich der Zeichenstil und die Figuren, die sich mit jeder Welt veränderten, positiv überrascht, weil ich eigentlich kaum Graphic Novels/Comics lese - aber vielleicht lese ich ja nach diesem überzeugenden Graphic Novel von der Bestsellerautorin Ursula Poznanski, über die ich auf das Buch gekommen bin, ja mehr davon. Auch die Handlung war sehr spannend und interessant, ich war auch positiv überrascht, dass Ursula Potznanski mit Cryptos eine ganz neue Welt erschaffen hat, eine ganz neue Erde. Zusammen mit den Bildern war es eine wunderschöne Kombi, leicht zu lesen und gleichzeitig faszinierend, auch wenn ich ganz selten auch mal etwas nicht ganz verstanden habe. Sonst kann ich auch gar nichts kritisieren und ich habe mich Mega gefreut, dass ich zu diesem Graphic Novel gefunden habe, dass ich gerade schon zum zweiten Mal lese, denn es ist nicht nur spannend, sondern auch viel kürzer als ein normales Buch, da man ja nur die Bilder ansehen und die Sprechblasen lesen kann, es werden ja zum Beispiel die Personen nicht ausführlich beschrieben. Dieses Buch würde ich allen, die Science-Fiction und Graphic Novels lieben, weiterempfehlen und gebe „Cryptos Die Graphic Novel“ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️/5⭐

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Bewertungen (17)

Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von Annika Richter

    Annika Richter

    Thalia Regensburg – Donau-Einkaufszentrum

    Buchhändler*in

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    5/5

    04.07.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Tolle Adaption eines tollen Romans!

    Eine wundervolle grafische Umsetzung von Poznanskis Jugend-Roman – der Zeichenstil passt super zur Stimmung der Geschichte und es war extrem cool, die verschiedenen Welten so animiert zu sehen! Auch Janas unterschiedliche Charakter-Designs sind sehr divers gestaltet und alles andere als 0815! Am Ende des Buches gibt es außerdem noch ein paar Seiten, in denen man ein paar interessante Hintergründe zur Entstehung der Panels und allgemein der Graphic Novel bekommt. Für alle, die das Buch geliebt haben oder es noch lieben lernen wollen... gerne mehr solche Adaptionen von Poznanskis Büchern!
  • Zum Bewerterprofil von Michel Adam

    Michel Adam

    Thalia Gießen

    Buchhändler*in

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    4/5

    05.06.2026

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    "Der Tod ist keine Illusion"

    Auch als Graphic Novel überzeugt Poznanskis Erzählung rund um virtual reality, digitale Abhängigkeit und die Klimakatastrophe in vollem Maße. Es macht riesigen Spaß, die unterschiedlichen Welten des Romans in grafischer Umsetzung zu sehen und der Protagonistin Jana bei der Aufklärung einer Verschwörung zu folgen. Tolle Adaption, gerne mehr davon!

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