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Die Himmelfahrt
Ein sehr großartiges Abenteuer mit guten vorgefertigten Investigatoren. Dies sorgt für sehr gutes Roleplay an Bord des Kreuzfahrtschiffes. Auch haben wir einige sehr gut ausgearbeitete NPCs. Gibt zwar ab der zweiten Hälfte ein bisschen B-Movie Charme, aber das ist für mich eines der Dinge, die Call of Cthulhu so großartig machen. 5/5
Der Jahrmarkt von Gillingham
Der Plothook ist sehr schwach und gibt den Investigatoren nicht wirklich viel Motivation mitzuspielen. Hier hängt alles von einem NPC ab, der im Grunde genommen ein Aschenbrödel ist. Gute Spieler*innen können den anderen Plothook relativ schnell lösen und dann ist, wenn die Spielleitung den handlungstragenden NPC nicht richtig etabliert, die zweite Motivation auch weg.
Zusätzlich heißt es zwar “Jahrmarkt von Gillingham”, aber der Namensgeber taucht leider erst im letzten Drittel auf. Hier wurde Potenzial verschenkt, ein Jahrmarkt hätte hier definitiv sehr gut für dichte Atmosphäre genutzt werden können. Die Auflösung des Mysteries ist interessant, aber das war’s dann leider auch. Was mir persönlich sauer aufstößt, ist die Nutzung einer realen Tragödie als Hintergrund. 2/5
Walisisches Potpourri
Ein sehr gut durchdachtes Abenteuer. Vor allem die Dorfatmosphäre kommt hier sehr gut rüber. Auch die Kontraste zwischen Natur und Technik beziehungsweise Fortschritt und Tradition sind hier sehr gut ausgearbeitet. Der Raum wird hier sehr gut genutzt und auch die NPCs sind sehr gut ausgearbeitet. 5/5
Die Gefangenen von Cape Clear
Die Idee dieses Abenteuers ist sehr genial, da es eine Subversion klassischer Abenteuer ist. Gerade die Atmosphäre von Misstrauen, die hier aufgebaut wird, macht das Abenteuer sehr gut.
Ich habe jedoch zwei Probleme mit diesem Abenteuer. Das erste ist, dass dieser Band es als Einsteiger-Abenteuer deklariert. Von der Art, wie dieses Abenteuer funktioniert, kann es neuen Spieler*innen eine falsche Vorstellung von Call of Cthulhu geben. Ist aber trotzdem genial, um es auf Spieler*innen loszulassen, die schon sehr viele Module gespielt haben.
Mein zweites Problem ist, dass die Auflösung schwächelt. 4/5
Dunkle Resonanz
Dieses Abenteuer ist mein absoluter Favorit! Die Prämisse ist sehr genial und auch das Szenario und die Zeitepoche sind sehr unverbraucht. Eine gute Spielleitung kann hier sehr viel Schabernack treiben. Es mag zwar ein kleines bisschen mehr Vorbereitungszeit brauchen als das Standardmodul, die Umsetzung macht dies aber locker wett. Wenn ihr eine erfahrene Spieleleitung habt, bettelt sie an, dass sie Dunkle Resonanz mit euch spielt! 5/5
Mit der Ausnahme von "Jahrmarkt von Gillingham" kann ich diesen Band sehr empfehlen, da hier klassische Muster von Cthulhu gebrochen werden.
Besonders interessant für Gruppe, die schon etwas mehr Erfahrung haben.
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