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Amigo Spiele - 6 nimmt!

Kein Spiel für Hornochsen! Auf der Auswahlliste zu Spiel des Jahres 1994. Ausgezeichnet mit Deutscher Spielepreis 1994, Familien-/Erwachsenenspiel Platz 1 und A la Carte 1994, Platz 1

Spielwaren

5,68 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

236

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO

Genre

Kartenspiele

Spieleranzahl

2 - 10

Warnhinweis

"Es liegen uns keine Warnhinweise des Herstellers/Lieferanten vor."

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

236

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Warnhinweis

"Es liegen uns keine Warnhinweise des Herstellers/Lieferanten vor."

Hersteller

AMIGO

Genre

Kartenspiele

Spieleranzahl

2 - 10

Spieldauer

ca. 50 Min

Maße (L/B/H)

12,3/9,7/2,2 cm

Gewicht

200 g

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

Januar 2009

EAN

4007396049107

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4.8

30 Bewertungen

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Perfekt für in der Berghütte mit Freunden!

Bewertung am 23.11.2023

Bewertungsnummer: 2074199

Das Spiel ist so simpel, das kann man noch spielen unter dem Einfluss von so einigen Substanzen! Aber es ist doch auch knifflig wenn man gewinnen will und die Punkte so tief wie möglich halten will Einen Tipp an euch alle! Spielt das Spiel einmal mit dem Ziel so VIELE Punkte wie möglich zu bekommen! Es spielt sich komplett anders und bringt extrem viel Abwechslung ins ganze!
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Perfekt für in der Berghütte mit Freunden!

Bewertung am 23.11.2023
Bewertungsnummer: 2074199

Das Spiel ist so simpel, das kann man noch spielen unter dem Einfluss von so einigen Substanzen! Aber es ist doch auch knifflig wenn man gewinnen will und die Punkte so tief wie möglich halten will Einen Tipp an euch alle! Spielt das Spiel einmal mit dem Ziel so VIELE Punkte wie möglich zu bekommen! Es spielt sich komplett anders und bringt extrem viel Abwechslung ins ganze!

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Tolles Familienspiel

Bewertung am 09.10.2023

Bewertungsnummer: 2039959

Man weiß nie was auf einen zukommt, das Spiel ist abwechsungsreich, lustig und spannend. Es ist etwas für die ganze Familie, aber auch mit Freunden kann man es gut spielen. Umso mehr Spieler desto spannender ist es.
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Tolles Familienspiel

Bewertung am 09.10.2023
Bewertungsnummer: 2039959

Man weiß nie was auf einen zukommt, das Spiel ist abwechsungsreich, lustig und spannend. Es ist etwas für die ganze Familie, aber auch mit Freunden kann man es gut spielen. Umso mehr Spieler desto spannender ist es.

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Amigo Spiele - 6 nimmt!

von Wolfgang Kramer

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Meinungen aus unserer Buchhandlung

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Leonie Böhm

Thalia Emden

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5/5

Nichts für Hornochsen

Ein tolles Kartenspiel, bei dem es darum geht, seine Karten möglichst loszuwerden, ohne dabei Hornochsen zu sammeln. Neben der Textanleitung gibt es auch einen QR-Code zum Erklärvideo- super!
5/5

Nichts für Hornochsen

Ein tolles Kartenspiel, bei dem es darum geht, seine Karten möglichst loszuwerden, ohne dabei Hornochsen zu sammeln. Neben der Textanleitung gibt es auch einen QR-Code zum Erklärvideo- super!

Leonie Böhm
  • Leonie Böhm
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Ingbert Edenhofer

Thalia Essen – Allee-Center

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5/5

Überraschend wendig!

Ich spiele viel und gern, bin aber kein Spielehistoriker, sodass ich nicht einschätzen kann, ob Spiele wie "The Game" und "The Mind" auf "6 nimmt" zurückgehen oder es andere etablierte Spiele dieser Art gab, aber wie so oft muss man auch hier aufsteigende Kartenstapel bilden, und im Gegensatz zu "The Game" kann man sich hier nicht aussuchen, wo man anlegt, denn die Regeln schreiben vor, dass man dort anzulegen hat, wo die Karte mit der geringsten Differenz liegt. Je nachdem, was andere Spieler*innen ausspielen, kann das aber dazu führen, dass man 5 Karten auf seinen Stapel bekommt, da eine sechste Karte einen neuen Stapel beginnt. Es klingt so simpel, aber ganz schnell gerät man dann doch in die Situation, dass auf einmal die Kartensituation anders ist als beim Auswählen der anzulegenden Karte, und das macht "6 nimmt" zu einem weit stärkeren Spiel, als die Lektüre der Regeln vermuten lässt. Häufig ändert sich bei Spieldynamiken deutlich etwas, wenn man zu zweit oder mit mehr Leuten spielt, und während ich bei "Zug um Zug" z.B. weniger Spieler*innen bevorzuge, verwischen mehr Beteiligte bei "6 nimmt" die Möglichkeit, taktisch zu planen, sodass es viel mehr chaotisches Hoffen wird - was mit den richtigen Leuten definitiv Spaß macht. Bei aller Klarheit der Regeln erlaubt das Spiel dennoch einige Modifikationen. Ein paar werden in der Anleitung vorgestellt, eine, die mein Lebensgefährte und ich spielten, war, dass "gewonnene" Karten zurück auf die Hand wandern und so lang gespielt wird, bis eine Person keine Karten mehr hat. Das verlängert die Runden maßgeblich. Jedenfalls sagte mir noch vor Kurzem, dass man "6 nimmt" nicht unbedingt innerhalb von einer Beziehung spielen sollte, da Streit vorprogrammiert sei. Wir spielten es an unserem Jahrestag und überstanden das - so groß ist das Frustlevel also gar nicht!
5/5

Überraschend wendig!

Ich spiele viel und gern, bin aber kein Spielehistoriker, sodass ich nicht einschätzen kann, ob Spiele wie "The Game" und "The Mind" auf "6 nimmt" zurückgehen oder es andere etablierte Spiele dieser Art gab, aber wie so oft muss man auch hier aufsteigende Kartenstapel bilden, und im Gegensatz zu "The Game" kann man sich hier nicht aussuchen, wo man anlegt, denn die Regeln schreiben vor, dass man dort anzulegen hat, wo die Karte mit der geringsten Differenz liegt. Je nachdem, was andere Spieler*innen ausspielen, kann das aber dazu führen, dass man 5 Karten auf seinen Stapel bekommt, da eine sechste Karte einen neuen Stapel beginnt. Es klingt so simpel, aber ganz schnell gerät man dann doch in die Situation, dass auf einmal die Kartensituation anders ist als beim Auswählen der anzulegenden Karte, und das macht "6 nimmt" zu einem weit stärkeren Spiel, als die Lektüre der Regeln vermuten lässt. Häufig ändert sich bei Spieldynamiken deutlich etwas, wenn man zu zweit oder mit mehr Leuten spielt, und während ich bei "Zug um Zug" z.B. weniger Spieler*innen bevorzuge, verwischen mehr Beteiligte bei "6 nimmt" die Möglichkeit, taktisch zu planen, sodass es viel mehr chaotisches Hoffen wird - was mit den richtigen Leuten definitiv Spaß macht. Bei aller Klarheit der Regeln erlaubt das Spiel dennoch einige Modifikationen. Ein paar werden in der Anleitung vorgestellt, eine, die mein Lebensgefährte und ich spielten, war, dass "gewonnene" Karten zurück auf die Hand wandern und so lang gespielt wird, bis eine Person keine Karten mehr hat. Das verlängert die Runden maßgeblich. Jedenfalls sagte mir noch vor Kurzem, dass man "6 nimmt" nicht unbedingt innerhalb von einer Beziehung spielen sollte, da Streit vorprogrammiert sei. Wir spielten es an unserem Jahrestag und überstanden das - so groß ist das Frustlevel also gar nicht!

Ingbert Edenhofer
  • Ingbert Edenhofer
  • Buchhändler/-in

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