• Produktbild: Tempel des Schreckens (Spiel)
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Tempel des Schreckens (Spiel)

Aus der Reihe Schmidt Kartenspiele
6

9,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

3 - 10

Spieldauer

kurz bis 15 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Illustriert von

Irene Bressel

Maße (L/B/H)

12,1/9,4/2,5 cm

Gewicht

252 g

Material

Karton/Papier

Verkaufsrang

493

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

26.09.2016

EAN

4001504750466

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

3 - 10

Spieldauer

kurz bis 15 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Illustriert von

Irene Bressel

Maße (L/B/H)

12,1/9,4/2,5 cm

Gewicht

252 g

Material

Karton/Papier

Verkaufsrang

493

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

26.09.2016

EAN

4001504750466

Herstelleradresse

Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
https://www.schmidtspiele.de/

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Informationen zu Bewertungen

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  • Bewertung

    5/5

    23.05.2026

    Lustiges Spiel

    Das Spiel "Tempel" macht unglaublich viel Spass und sorgt immer für lustige und spannende Momente mit Freunden oder Familie. Besonders toll finde ich den hohen Interaktionsanteil, weil dadurch nie Langeweile entsteht. Die Regeln sind einfach zu verstehen, trotzdem bleibt jede Runde abwechslungsreich und unterhaltsam. Perfekt für Spieleabende!

  • Fab_an

    5/5

    25.03.2026

    Überraschend gutes Kartenspiel

    Tempel des Schreckens ist ein Kartenspiel für 3-10 Spieler, bei dem es um Bluffen und Vertrauen geht. Die Spieler sind in zwei Gruppen aufgeteilt: Die Abenteurer, die nach Schätzen im Tempel suchen, und die Tempelwächter, die sie daran hindern wollen. Jeder Spieler bekommt eine verdeckte Rolle und eine Anzahl von Karten, die entweder Schätze oder Fallen zeigen. Die Spieler müssen nun nacheinander eine ihrer Karten ausspielen und behaupten, was darauf zu sehen ist. Die anderen Spieler können ihnen glauben oder nicht und entscheiden, ob sie die Karte an sich nehmen oder nicht. Wer eine Falle aufdeckt, verliert ein Leben. Wer alle Leben verliert, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel endet, wenn entweder alle Schätze gefunden wurden (Abenteurer gewinnen) oder alle Abenteurer ausgeschieden sind (Tempelwächter gewinnen). Tempel des Schreckens ist ein spannendes und unterhaltsames Spiel, das vor allem in größeren Gruppen überzeugt (die Anzahl der Karten skaliert mit der Anzahl an Spielern). Die Atmosphäre ist locker und lustig, da die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu täuschen oder zu durchschauen. Die Regeln sind einfach und das Spielmaterial ist dem Thema entsprechend gestaltet. Tempel des Schreckens ist ein ideales Spiel für alle, die gerne bluffen und tricksen oder einfach nur einen lustigen Abend mit Freunden verbringen wollen.

  • Bewertung

    5/5

    22.08.2020

    Miteinander gegeneinander!

    Ihr seid Abenteurer - zumindest einige von euch, denn unter euch haben sich Wächterinnen geschummelt, die euch in Feuerfallen locken wollen. Fallt nicht auf ihre Lügen rein und ergattert alle Schätze. In "Tempel des Schreckens" hat jeder verdeckte Karten vor sich ausgebreitet, unter ihnen befinden sich leere Schatzkammern, Kammern voller Schätze und Feuerfallen, der Spieler mit der Schlüsselkarte darf eine Karte bei den Mitspielern aufdecken. Jedem Spieler ist eine Rolle zugeteilt: Der Abenteurer, der alle Schätze finden will oder die Wächterin, die die Abenteuerer in die Feuerfallen locken will. Lügen und betrügen ausdrücklich erlaubt! Für alle Fans von Werwölfe!

  • Bewertung

    4/5

    08.01.2026

    Trotz des "schrecklichen" Covers gar kein schreckliches Spiel... intrigant und kurzweilig, rasch erklärt.

    Man sucht Gold auf den (verdeckten) Karten der Mitspieler. Ist ausreichend Gold gefunden, gewinnen die Spieler der Kategorie Schatzsucher. Die Spieler der Kategorie Wächter gewinnen jedoch, wenn nicht Goldkarten, sondern genug Feuerbomben aufgedeckt wurden. Da man voneinander natürlich nicht weiss, wer zu welcher Gruppe gehört, und dies nur anhand von Aussagen und Verhalten erahnen kann, bleibt das Spiel bis zuletzt spannend. Die Runden sind relativ rasch gespielt, sodass keine Langeweile aufkommt. Die Kinder / Jugendlichen haben es unter sich auch schon einen ganzen Abend gespielt - wir Erwachsenen hatten eher das Bedürfnis, nach ein paar Runden zu einem anderen Spiel zu wechseln. Für eine ganze Woche Ferien würde ich es nicht als einziges Spiel einpacken. Aber es macht Spass.

  • Bewertung

    aus Moers

    4/5

    12.12.2021

    Besser als gedacht

    Sehr zu empfehlen. Simpel und einfach zu erlernen. Eignet sich auch super zum verschenken und Weihnachten steht ja auch kurz bevor. 8/10 Punkten

Kundinnen und Kunden meinen

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Bewertungen (6)

Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von P. Meyer

    P. Meyer

    Thalia Flensburg

    Buchhändler*in

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    5/5

    13.09.2025

    Abenteuer im Tempel des Schreckens!

    Ein schönes kleines Spiel, bei dem die Spieler entweder als Abenteurer die Goldkammern finden müssen oder als Wächterinnen die Abenteurer in die Fallen locken müssen. Es ist ein spaßiges Spiel für Zwischendurch, das schnell gelernt und schnell gespielt ist. Definitiv einen Versuch wert!
  • Zum Bewerterprofil von Y. Lai-Pan

    Y. Lai-Pan

    Thalia Hamburg – Phoenix-Center

    Buchhändler*in

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    5/5

    23.03.2025

    Ein schnell gespieltes Bluff- und Zockerspiel

    Das Spiel „Tempel des Schreckens“ ist ein schnell spielendes Bluff- und Zockerspiel. Mit einer Spieldauer von ca. 15 Minuten und einer einfach und kurzen Erklärung der Spielregeln, ist dieses schnell gespielt. Durch Zufallsziehung der Rollen-Karten, werden die Spieler in 2 Gruppen (die Abenteurer und Tempelwächter) eingeteilt. Das Spielziel lautet, wenn einer der beiden Gruppen schafft innerhalb der 4 Runden zu gewinnen.  Die Abenteurer müssen alles Gold rechtzeitig aus den Schatzkammern bergen. Die Tempelwächter müssen 1. verhindern, dass die Abenteuer in den 4 Runden das ganze Gold finden und 2. die „echten“ Abenteuer dazu verleiten, in alle Feuerfallen zu tappen. Am Ende des Spiels wird dann durch das Aufdecken aller Rollen-Karten offenbart, wer alles zu seiner Gruppe gehört. Ich muss gestehen, dass die Aufmachung des Spiels mich nicht so sehr angesprochen hat. Erst durch die Empfehlung eines Freundes, lernte ich es kennen. Es hat mir auf Anhieb sehr gefallen und ist eine klare Empfehlung für „Werwölfe- und Bluffspiele-Liebhaber“.
  • Zum Bewerterprofil von Nora Kesternich

    Nora Kesternich

    Mayersche Aachen

    Buchhändler*in

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    5/5

    14.07.2024

    2 Teams, aber wer spielt mit wem? Vertrauen Fehlanzeige!

    Anfangs wird jedem eine Geheime Rolle zugeteilt: Abenteurer oder Tempelwächterin. Abenteurer wollen Schätze finden, Wächterinnen dies verhindern. Wie viele Tempelwächterinnen im Spiel sind hängt von der Spieleranzahl ab. Jede Runde werden Schatzkammer-Karten an alle Mitspieler verteilt, die geheim angeschaut werden. Danach muss eine Behauptung über die Anzahl der Schätze und Feuerfallen abgegeben werden, flunkern kann hier jeder. Wächterinnen aber auch manche Abenteurer verbiegen die Wahrheit um alle zu verwirren. Da man nie sicher sein kann welche Mitspieler ins eigene Team gehören. So verwirrt man manchmal auch sein Team. Die meisten Schatzkammern sind leer aber einige sind voller Schätze und die vereinzelten Feuerfallen könnten das ganze Abenteuer ganz schnell beenden. Weshalb die Tempelwächterinnen sich freuen, wenn statt Schätzen Feuerfallen gefunden werden. Tolles Spiel für kleine bis mittlere Gruppen von ab vielleicht 4 Spielern, besser 5. Je mehr, desto besser. 4,5* (Für Fans von Werwolf, die keine großen Gruppen zusammen bekommen.)

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Bewertungen (3)

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