Produktbild: CyberWorld 1.0 - Mind Ripper
Band 1

CyberWorld 1.0 - Mind Ripper

Aus der Reihe CyberWorld
2

4,99 €

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Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Erscheinungsdatum

31.10.2024

Verlag

Kuneli Verlag UG (haftungsbeschränkt)

Seitenzahl

200 (Printausgabe)

Dateigröße

6202 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783948194505

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB

eBooks im ePUB-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

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Nein

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Barrierefreiheit

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Erscheinungsdatum

31.10.2024

Verlag

Kuneli Verlag UG (haftungsbeschränkt)

Seitenzahl

200 (Printausgabe)

Dateigröße

6202 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783948194505

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  • Bücher - Seiten zu anderen Welten

    5/5

    02.02.2025

    eBook (ePUB)

    Spannender Auftakt

    Ein spannender Auftakt mit vielen überraschenden Wendungen und liebendwürdigen Charakteren :D Schon am Anfang des Buches bekommt man einen Eindruck in die Cyberworld, denn unsere 3 Hauptcharaktere spielen ein Cybergame und merkt sofort, was die Spiele ihnen bedeuten. :) Danach lernen wir die Charaktere näher kennen und ich habe sie sofort in mein Herz geschlossen :D Als sie Will kennenlernen, bekommen sie die Chance, bei der Suche nach Ursache für das Koma der Jungen zu suchen und somit beginnt eine spannende, teilweise auch gruselige Geschichte, die sich viel auf in einem Cybergame abspielt. :) Das Spiel selbst hat die Autorin echt genial beschrieben, ich konnte mir jede Szene sehr gut vorstellen (was manchmal auch ein wneig eklig war^^). Geprägt war das Buch von sehr viel Spannung und auch überraschenden Wendungen. Gegen Ende des Buches wird auch aufgelöst, wer der Mind Ripper ist und egal, welche Vermutung ich zwischendurch hatte, auf diese Lösung wäre ich im Leben nicht gekommen. Sie war echt überraschend, aber auch ein wenig schockierend. :) Das Buch ist an sich abgeschlossen - also was die Handlung um den Mind Ripper angeht - aber die Geschichte um unsere Hauptcharaktere geht noch weiter :D Die Hauptcharaktere sind Jemma, Jamie, Zack, Will und Ned. Jeden habe ich auf seine Weise in mein Herz geschlossen :D Ich finde es spannend, wie sie sich im Laufe der Geschichte entwickeln und welche Enthüllungen man zu ihnen bekommt. :) Der Schreibstil der Autorin ist flüssig und lässt sich sehr gut lesen. Durch die Spannung und die überraschenden Wendungen kann man das Buch gut in einem Rutsch durchlesen :D Ich muss gestehen, dass ich beide Welten (reale und Cyberworld) gut finde. :) Wobei mich streckenweise die Cyberworld echt fasziniert hat :D Mein Fazit? Leseempfehlung :D Ich bin gespannt, was uns in Teil 2 erwarten wird :D

  • ElenasZeilenZauber

    aus Hamburg

    5/5

    11.11.2024

    eBook (ePUB)

    CyberWorld 1.0 - Mind Ripper

    ‘*‘ Meine Meinung ‘*‘ Also dass das Buch in London spielt, ist schon mal ein Pluspunkt, weil ich diese Stadt einfach grandios finde. Doch das ist zum Glück nicht alles. Die Autorin hat einen Plot geschaffen, der mitreißend ist und mich mitfiebern ließ. Der Spannungsbogen wurde langsam und ganz subtil aufgebaut. Ich war schon gefangen in der Geschichte, ehe ich es bewusst bemerkte. Es fängt hübsch easy-go-lucky an und nach und nach machten mich neue Erlebnisse der Protagonisten immer hibbeliger, weil ich wissen wollte, was denn nun geschehen ist und wer der Mind Ripper ist. Der Leser weiß nie mehr als Jemma, Jamie und Zack und das war auch gut so. Vor allem diese unterschiedlichen Ebenen - Realität und Cyber-World - wurden sehr gut miteinander verwoben und vor allem die Beschreibung der Cyber-World war sehr lebendig. Ich gehöre jetzt nicht zu den Zockern, konnte mir jedoch durch die Beschreibungen Erdmanns sehr gut hineinversetzen und gewann einen Einblick in dieses Hobby. Okay, heute ist Online-Gaming noch nicht so ausgereift, wie in der Story, doch ich denke, es ist schon vergleichbar. Die Figuren sind lebendig und haben ihre Eigenarten, Ecken und Kanten, das machte sie umso authentischer - es sind keine aalglatten Gewinner-Typen, sondern sie haben auch ihre Schwächen und inneren Kämpfe auszufechten. Doch als Teenager fand ich sie schon recht brav - sie rebellierten kaum gegen Erziehungsberechtigte (um es allgemein auszudrücken und nicht allzu viel vom Plot zu verraten) und waren logischen Erklärungen gegenüber meist sehr empfänglich. Der Schreibstil der Autorin ist locker-leicht lesbar, aber nicht einfach - sie konnte komplexere Zusammenhänge, vor allem im technischen Bereich, verständlich rüberbringen und ihre Schreibe war der Situation immer angepasst. Wenn Nadine Erdmann die Cyber-World beschrieb, war mir nicht langweilig, sondern vor meinem inneren Auge entstand die Welt und mein Kopfkino bekam mächtig Futter. „Mind Ripper“ ist ein toller Cyber-Thriller und, obwohl es der Auftakt zur „Cyberworld“-Reihe ist, ein in sich abgeschlossenes Buch. Ich freue mich auf die Folgebände und vergebe sehr gern volle Cyber-Sternzahl. ‘*‘ Klappentext ‘*‘ London 2038: Das Cybernetz ist der größte Freizeitspaß, besonders unter Jugendlichen. Egal, ob man als Avatar in sozialen Netzwerken neue Leute treffen oder in interaktiven Rollenspielen virtuelle Abenteuer erleben möchte, die schöne neue Technikwelt bietet Unterhaltung für jeden Geschmack. Auch Jemma, Jamie und Zack verbringen dort jede Menge Zeit mit ihren Freunden. Doch plötzlich fallen drei Jungen während ihres Aufenthalts in der virtuellen Welt ins Koma. Ihre Körper sind unversehrt, doch ihr Bewusstsein ist in der CyberWorld verschwunden. Wer oder was steckt dahinter? Jemma, Jamie und Zack suchen nach Antworten - und kommen dabei dem Mind Ripper gefährlich nahe…

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