Meister Makatsu MBE3 Meister Makatsu sucht die besten Ninjas! Jedes Jahr wetteifern angesehene Dojos um die Gunst des bekannten Lehrmeisters. An drei Tagen zeigen die Ninjas, ob sie perfektes Timing, strategische Züge und höchste Konzentration beherrschen. Doch Vorsicht: Der große Lehrmeister sieht selbst den kleinsten Fehler! Um Minuspunkte zu vermeiden, müssen die Karten klug eingesetzt werden. Wer wird Meister Makatsu von sich überzeugen? Ein schnell erlerntes Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia mit lustig-originellen Illustrationen. So spielt man Meister Makatsu MBE3: * Alle erhalten ein Deck mit 24 Karten. Dieses besteht aus Karten mit den Werten von 1-8 in 3 verschiedenen Farben. * Das Spiel verläuft in 3 Durchgängen mit jeweils unterschiedlich vielen Runden. * In jeder Runde zieht ihr 4 Handkarten und spielt nacheinander zwei Karten vor euch aus. * Danach vergleicht ihr eure ausgespielten Karten untereinander: Wer den höchsten Wert einer Farbe gespielt hat, erhält Minuspunkte-Chips. Im ersten Durchgang verteilt ihr Chips mit 1 Minuspunkt, im zweiten Chips mit 2 Minuspunkten und im dritten Chips mit 3 Minuspunkten. * Die zwei Karten, die ihr nicht ausspielt, legt ihr verdeckt zur Seite. Mit diesen abgelegten Karten werdet ihr die nächsten Durchgänge spielen. * Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat, gewinnt! Inhalt: * 144 Karten * 44 Minus-Chips * 1 Startfigur * 1 Spielanleitung Maße: 17 x 12,8 x 3,8 cm Autor: Reiner Knizia Grafik: Sonja Müller Erfolgsfaktoren: * Lustig-originelle Illustrationen mit Ninja-Thema * Überraschende Spieltiefe bei einfachem Spieleinstieg * Von Erfolgsautor Reiner Knizia
Kundinnen und Kunden meinen
4.5/5.0
Bewertung
aus Kottgeisering
5/5
16.09.2025
Spielwaren
„Meister Makatsu“ – Fazit
Review-Fazit zu „Meister Makatsu“, einem strategisch angehauchten Kartenspiel.
[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-30min.
Autor: Reiner Knizia
Illustration: Sonja Müller
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: -
dt., engl.: - (s. Downloads)
[Fazit]
„MK“ ist ein taktisches Kartenspiel, das Spieler in die Welt der japanischen Kampfkunst entführt – genauer gesagt in die Dojos, in denen sich die besten Ninjas des Landes versammeln, um ihr Können unter Beweis zu stellen. Der legendäre Meister Makatsu beobachtet sie dabei mit scharfem Blick und prüft, wer Timing, Strategie und Konzentration am besten beherrscht.
Die Geschichte des Spiels ist charmant und atmosphärisch. Einmal im Jahr ruft Meister Makatsu die angesehensten Dojos zusammen. Drei Tage lang – also über drei Spielrunden – kämpfen die Ninjas um seine Gunst. Doch der Meister ist streng. Jeder Fehler wird gnadenlos mit Minuspunkten bestraft. Nur wer also seine Karten mit Bedacht spielt und sich nicht von der Konkurrenz aus der Ruhe bringen lässt, hat eine Chance, am Ende als Sieger hervorzugehen.
Spielerisch funktioniert es so, dass jeder Spieler ein eigenes Kartenset mit 24 Karten erhält – jeweils die Zahlen 1 bis 8 in drei Farben. Vier Karten kommen vom eigenen, gut gemischten, Nachziehstapel auf die Hand. In jeder Runde spielen alle zuerst eine Karte aus, dann eine Zweite. Wer jeweils die höchste Karte einer Farbe spielt, erhält Minus-Punkte in Höhe der aktuellen Runde (also 1 Punkt in Runde 1, 2 Punkte in Runde 2 usw.) – am Ende gewinnt, wer die wenigsten Punkte gesammelt hat.
Die gespielten Karten scheiden aus dem Spiel aus, während die beiden ungespielten Karten zunächst verdeckt beiseite gelegt werden. Diese kommen dann in der zweiten Runde auf die Hand und stehen dann zur Verfügung; dito in der dritten Runde, somit gibt es immer weniger Karten für die Hand.
Es gilt somit rundenweise immer abzuwägen, wann es sich lohnt Minus-Punkte zu kassieren. Vornehmlich ist die einfachste Strategie alle hohen Karten zu Anfang los zu werden, da es hier nur je 1 Minus-Punkt gibt. Dann stehen einem die niedrigen Kartenwerte für die späteren Runden zur Verfügung in denen es ja dann gleich 2-3 Minus-Punkte gäbe. Wenn natürlich alle auf die Art vorgehen, wird es wieder „eng“. Bei gleichen Karten, „verliert“, wer zuletzt ausgespielt hat.
Die Mechanik erzeugt ein spannendes Wechselspiel aus Bluff, Timing und Vorausplanung. Man muss nicht nur seine eigene Kartenhand im Blick behalten, sondern auch die Züge der Mitspieler antizipieren. Wer spielt gerade aggressiv? Wer hält sich zurück?
Die Gestaltung ist ebenso liebevoll wie funktional. Die Illustrationen sind humorvoll und greifen das Ninja-Thema mit einem Augenzwinkern auf. Trotz der einfachen Regeln entwickelt sich schnell eine überraschende Spieltiefe, die sowohl Familien als auch erfahrene Spieler anspricht.
Insgesamt ist „MK“ ein rundes, originelles Kartenspiel mit einem reizvollen Mix aus Strategie und Psychologie. Es lebt von der Interaktion und dem ständigen Abwägen zwischen Risiko und Kontrolle – ganz so, wie es sich für ein Spiel über Ninjas gehört. Wer sich auf das Duell um die Gunst des Meisters einlässt, wird mit spannenden Runden und cleveren Spielzügen belohnt.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: -
HP: -
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 10 Fotos]
heimspiele_info
Fab_ma
4/5
07.09.2026
Spielwaren
Mit Glück die richtigen Karten in der richtigen Runde ausspielen
In Meister Makatsu spielt man über drei Runden Karten aus und versucht dabei möglichst wenige Minuspunkte zu erhalten. Wer am Ende am wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.
Im Spiel hat jeder sein eigenes identisches Kartendeck von 24 Karten, jeweils 8 Karten in drei verschiednen Farben. Wer den Überblick der bereits ausgespielten Karten behält und im Kopf behält, welche Karten in seinem Deck vorhanden sind, hat über das Spiel hinweg klar den Vorteil.
In jedem der drei Runden zieht jeder Spieler von seinem gemischten Kartendeck vier Karten auf die Hand. Davon wählt jeder zwei Karten, die er offen ausspielt. Bei jeder ausgespielten Farbe wird verglichen, wer den höchsten Wert ausgespielt hat. Dieser erhält einen Minuspunkt dafür. Die beiden nicht ausgespielten Karten behält man für die zweite Runde und zieht zwei weitere Karten nach. Danach spielt man erneut zwei Handkarten aus und vergleicht, wer Minuspunkte erhält. In der zweiten Runde gibt es zwei statt einen Minuspunkt. Die dritte Runde wird ebenfalls so gespielt, nur dass es dann drei Minuspunkte gibt.
Wer danach die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt.
Fazit:
Meister Makatsu nicht unbedingt ein Spiel für jeden. Anfangs muss man erst mal den Twist des Spiels und die Regeln verstehen und es kann einem auf nach wenig Spiel vorkommen. Das ändert sich aber nach mehreren Runden. Am Ende ist Meister Makatsu ein schönes Spiel, das sowohl eine hohe Glücks-Komponente wie auch eine strategische Komponente besitzt.
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