ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile
Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
15.10.2025
EAN
7640142763895
Warnhinweis
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Kleinteile
Hast du dich jemals gefragt, wie es so ist, als Zugvogel über tausende Kilometer zu deinem Winterquartier zu reisen? Wag dich auf Die große Reise und finde es heraus! Trotze den unzähligen Gefahren, die dich auf dem Weg erwarten und wähle die beste Flugstrategie, um als Erster im lauschigen Süden anzukommen. Pass dich dabei deiner Vogelart an und riskiere genug, um richtig schnell voranzukommen – aber besser nicht so viel, dass du auf der Strecke bleibst …
Kundinnen und Kunden meinen
4.8/5.0
Leser
5/5
30.10.2026
Spielwaren
Hoher Flug
Bei „Die große Reise“ schlüpft man in die Rolle eines Zugvogels und versucht, möglichst schnell ins Winterquartier zu gelangen. Dabei muss man immer wieder entscheiden, wie viel man riskieren möchte, denn auf der Reise lauern einige Gefahren.
Besonders schön finde ich, dass es verschiedene Vogelarten gibt, die jeweils ihre eigenen Eigenschaften mitbringen. Dadurch kann sich jede Runde etwas anders anfühlen und man lernt nebenbei auch etwas.
Das Spielprinzip sorgt für Spannung, weil man manchmal etwas riskieren muss, um schneller voranzukommen. Gleichzeitig kann ein zu großes Risiko dafür sorgen, dass man nicht mehr weiterkommt. Genau diese Entscheidungen machen für mich den Reiz aus.
Insgesamt ein schönes Spiel mit einem etwas anderen Thema, das Unterhaltung und Wissen miteinander verbindet. Wir fanden es sehr toll
Bewertung
aus Kottgeisering
5/5
30.04.2026
Spielwaren
Review-Fazit zu „Die Grosse Reise“, einem lehrreich schicken Reisespiel.
„Die große Reise“ entfaltet sich wie ein atmosphärisches Naturdokumentarspiel, das den Tisch in eine gewaltige Zugroute verwandelt. Zwischen Thermik, Gegenwind und unsichtbaren Gefahren beginnt ein Wettlauf in den Süden, der weniger wie ein klassisches Wettrennen wirkt und mehr wie ein Balanceakt zwischen Mut, Kalkül und dem stetigen Risiko, vom Himmel zu fallen. Das Spiel verbindet dabei ein zugängliches Regelwerk mit einem erstaunlich thematischen Kern, der die realen Herausforderungen von Zugvögeln spürbar macht.
Zu Beginn wählt jede Person eine Vogelart, die nicht nur optisch, sondern auch spielmechanisch eigene Eigenschaften mitbringt. Schwarzmilan, Weißstorch, Rauchschwalbe oder Gartenrotschwanz – alle starten an unterschiedlichen Orten und besitzen individuelle Gefahrenleisten, die anzeigen, wie anfällig sie für Erschöpfung, Wind, Raubtiere, Zusammenstöße, Jagd oder Verschmutzung sind. Manche Arten sind gegen bestimmte Risiken sogar immun, was sich direkt auf die Flugstrategie auswirkt. Auf dem persönlichen Tableau liegt zu jeder Gefahr ein Marker ganz links – und jeder Schritt nach rechts bedeutet wachsende Bedrohung.
Der Flug selbst verläuft in Etappen, die jeweils aus bis zu zwölf Runden bestehen. In jeder Runde wird eine neue Flugkarte aufgedeckt, die drei Flughöhen zeigt: niedrig, mittel und hoch. Jede Höhe kann eine Gefahr enthalten, manchmal auch keine. Die Vögel bewegen sich Karte für Karte weiter, indem sie auf der gleichen Höhe bleiben, aufsteigen oder absteigen. Doch nur auf der niedrigen Flughöhe ist eine Landung möglich – und wer nicht rechtzeitig landet, riskiert den Absturz.
Sobald eine Figur auf einer neuen Karte platziert wird, muss die dort angezeigte Gefahr abgehandelt werden. Der entsprechende Marker auf dem Tableau wandert ein Feld nach rechts. Steht er bereits am äußersten Rand, stürzt der Vogel ab. Ein Absturz beendet die Etappe für diese Figur sofort, der Reisemarker auf dem großen Spielplan bleibt stehen und als Trost gibt es ein Aufwindplättchen. Diese Plättchen dienen als einmalige Rettung. Ist eines offen und würde ein Absturz drohen, wird es stattdessen umgedreht und die Gefahr ignoriert. Erst ein weiterer Absturz wäre endgültig.
Wer sicher landet, legt seine Figur unter die Karte, bei der die Landung erfolgt ist und darf am Ende der Etappe den Reisemarker um die dort angegebene Anzahl Felder vorwärts bewegen. Die Flugkarten zeigen unterschiedliche Reichweiten – frühes Landen bedeutet Sicherheit, aber wenig Fortschritt; spätes Landen bringt große Sprünge, aber auch ein hohes Risiko. Besonders spannend wird es, wenn sich der Reisepfad verzweigt und unterschiedliche Routen mit verschiedenen Gefahren zur Wahl stehen. Manche Wege sind kürzer, andere sicherer, wieder andere locken mit großen Etappenfeldern.
Nach jeder Etappe werden alle Gefahrenmarker wieder auf ihre Ausgangsposition gesetzt. Doch Vorsicht, landet der Reisemarker auf einem Feld mit Gefahrensymbol, wird die entsprechende Leiste sofort um einen Schritt erhöht – ein Nachteil für die kommende Etappe, der das Spielgefühl noch dynamischer macht. Abgestürzte Vögel müssen diesen Effekt nicht erneut auslösen, wenn sie bereits auf einem solchen Feld stehen.
Die Etappe endet spätestens nach der zwölften Flugkarte. Dann landen alle Vögel, die sich noch auf der niedrigen Flughöhe befinden, automatisch, während alle anderen abstürzen. Anschließend beginnt die nächste Etappe mit frischen Karten, neuen Entscheidungen und der Frage, wie weit man diesmal gehen möchte.
Das Spiel endet, sobald ein Vogel eines seiner Winterquartiere erreicht hat. Da jede Art mehrere mögliche Ziele besitzt, entstehen unterschiedliche Rennverläufe. Sollte es mehrere Ankünfte gleichzeitig geben, entscheidet die Zahl der Aufwindplättchen – wer weniger Abstürze hatte, triumphiert.
„Die große Reise“ lebt von der ständigen Spannung zwischen Risiko und Kontrolle. Jede Karte zwingt zu einer Entscheidung, jede Gefahr baut Druck auf und jede Landung fühlt sich wie ein kleiner Sieg an. Gleichzeitig vermittelt das Spiel erstaunlich viel Wissen über Zugvögel, ohne belehrend zu wirken. Die Beschreibungen der Arten, die realistischen Gefahren und die Mechanik des Etappenflugs greifen ineinander wie ein thematisches Uhrwerk.
Am Tisch entsteht ein stetes Raunen, wenn eine neue Karte aufgedeckt wird, ein kollektives Aufatmen bei sicheren Höhen und ein hörbares Zusammenzucken, wenn ein Marker an den Rand rückt. Die Mischung aus Push‑your‑Luck, Streckenplanung und sanfter Asymmetrie macht jede Partie anders. Mal gleitet ein Vogel elegant durch die Thermik, mal kämpft er sich mühsam durch widrige Bedingungen, mal stürzt er kurz vor einer perfekten Landung ab.
So wird „Die große Reise“ zu einem Spiel, das nicht nur unterhält, sondern auch ein Gefühl für die gewaltigen Herausforderungen vermittelt, denen Zugvögel tatsächlich ausgesetzt sind. Ein atmosphärisches, leicht zugängliches und zugleich spannendes Rennspiel, das seine Thematik nicht nur illustriert, sondern spielmechanisch erlebbar macht.
Bewertung
5/5
27.04.2026
Spielwaren
Vogeltastisch
Ein wundervolles Familienspiel, bei dem man so einiges lernen kann aber nicht muss. Selbst wenn man keine Ahnung von Vögeln hat, kommt man sehr gut zurecht und kann sein Vogel hoffentlich sicher ins Ziel bringen. Doch welcher Vogel beendet seine Reise als erstes? Mein persönlicher Favorit ist die Waldschnepfe, taktisch vielleicht nicht so stark, aber dafür im Unterhaltungsfaktor unschlagbar!
Brettspielfreund
5/5
22.10.2025
Spielwaren
Tolles Zugvogel-Spiel!
"Die grosse Reise" ist ein seichtes Familienspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15-30 Minuten.
Worum geht es?
Mach dich bereit für das große Abenteuer am Himmel und erlebe den faszinierenden Zug der Vögel! Hast du dich jemals gefragt, wie es ist, tausende Kilometer als Zugvogel in den Süden zu fliegen? In DIE GROSSE REISE erlebst du genau dieses Abenteuer. Du schlüpfst in die Rolle eines Zugvogels und stellst dich den unzähligen Gefahren, die auf dem Weg zu deinem Winterquartier lauern.
Runde für Runde wählst du deine Flugstrategie: Fliegst du schnell und riskant, um deine Konkurrenz hinter dir zu lassen, oder setzt du auf Vorsicht und Ausdauer, um nicht unterwegs auf der Strecke zu bleiben? Jede Vogelart bringt ihre eigenen Eigenschaften mit, die deine Entscheidungen noch spannender machen. Mit spannenden und sorgfältig recherchierten Fakten zu Zugvögeln und den Gefahren, denen sie sich stellen müssen! Wer gewinnt das Rennen in den Süden?
Fazit: "Die grosse Reise" ist schnell gespielt, leicht erklärt und bietet mit einer angenehm kurzen Spieldauer von max. 30 Minuten jede Menge Wiederspielwert. Denn Gefahrenmarker, Aufwinde und taktische Kartenentscheidungen sorgen für Nervenkitzel und Abwechslung. Jede Partie wird zu einem aufregenden Wettflug in den Süden – voller Spannung, Taktik und Überraschungen. Dieses relativ einfache Brettspiel mit Push-your-Luck-Elementen ist perfekt für Familien, die ein kurzweiliges Strategiespiel suchen. Das hochemotionale Zocker-Spiel mit 8 einzigartigen Vogelarten, die für ein immer neues Spielgefühl sorgen, ist für die genannte Zielgruppe sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!
Male7
4/5
09.09.2026
Spielwaren
Simpler als gedacht, gut funktionierendes Push-Your-Luck-Prinzip
Das Spiel sieht komplexer aus als es tatsächlich ist.
Ich würde sogar soweit gehen und sagen, die Komplexität ist die größte Stärke des Spiels, aber auch die größte Schwäche.
Wieso ist das so?
Das Spiel wirkt vom Thema und der Aufmachung komplizierter als es ist.
Wenn man sich das Spiel in der Anleitung durchliest oder 1x durchspielt, ist es dann wirklich sehr verständlich und vor allem für Familien gut geeignet.
Es herrscht eine angenehme Verbindung zwischen dem Thema (Vögel) und der gut funktionierenden Mechanik (Push-Your-Luck) des Spiels.
Im Grunde genommen ist es ein Wettrennen von verschiedenen Vogelarten mit ein bisschen asymmetrischer Planung, denn:
Jeder Vogel startet von einem anderen Punkt aus, hat ein anderes Ziel und wählt vermutlich auch eine andere Route.
Es gibt Vögel, die haben von Haus aus weniger weite Routen (z.B. Krickente), da sie viel mehr einer Gefahr ausgesetzt sind und dadurch immer eher kürzere Wege gehen müssen.
Das Spielprinzip ist aber sehr ausbalanciert, dadurch hat im Prinzip meiner Meinung nach kein Vogel einen Nachteil.
Das Spiel ist gut durchdacht und macht auch Spaß.
Nun komme ich zu meinem Aber:
Strategisch ist hier nicht extrem viel Tiefe vorhanden. Jeder Spieler trifft für sich seine Entscheidungen.
1) In welcher Flughöhe möchte ich fliegen?
2) Soll ich noch weiterfliegen oder vorsichtshalber lieber landen?
3) Welche Route wähle ich zu meinem Ziel?
So gibt es schon auch einige taktische Entscheidungen, die sowohl auf Glück als auch Verstand basiert sind.
Interaktion gibt es hier wenig bzw. fast gar nicht (jeder spielt für sich).
Ergänzend möchte ich noch sagen, dass das Spiel in fast allen Spieleranzahlen gut funktioniert. Ideal sind hier vermutlich 4 bis 6 Spieler, aber auch zu dritt, zu siebt oder acht macht das Spiel Spaß.
Zu zweit ist vermutlich zu wenig Konkurrenz, aber grundsätzlich ist das Spiel auch zu zweit spielbar.
Nett auszuprobieren ist es auf jeden Fall. Ob es für einen Kauf reicht, muss Jeder für sich entscheiden.
Die Anleitung hätte man in 1-2 Punkten noch besser formulieren können:
1) Wenn man einen Absturz durch ein Aufwindplättchen verhindert, darf man noch weiterfliegen. Die Etappe ist damit nicht automatisch zu Ende. Für mich nicht 100% ersichtlich in der Anleitung.
2) Belegte Felder von anderen Vögeln werden beim Zählen der Felder ganz normal mitgezählt und nicht übersprungen.
3) Die Startfelder zählen beim Zählen nicht mit, d.h. auch wenn man z.B. nicht ganz beim Weg startet, zählt erst das erste Feld des Weges als erstes Feld.
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5/5
16.12.2025
Spielwaren
Ab in den Süden!
Bei diesem Famillienspiel dreht es sich darum, wer zuerst mit seiner Spielfigur in den Süden fliegt, indem wir die jeweiligen Gefahren für unseren Vogel umgehen, rechtzeitig Pausen auf unserem langen Weg einlegen und dabei nicht zu oft abstürzen.
Wie lange bzw. weit man fliegen möchte, ist jedem selbst überlassen, solange man die Gefahren, die zum Beispiel Raubvögel sein können, nicht zu sehr ausreizt. Jeder Vogel kann bis zu einem gewissen Grad die Gefahren meistern, welche auf unserem eigenen Spielbrett angezeigt werden. Sind wir über eine gewisse Grenze hinaus, stürzen wir ab.
Hier ist einsteigerfreundliches Vorausplanen angebracht; was riskieren wir, da mit jeder neu aufgedeckten Etappenkarte neue Gefahren auftauchen, die unseren Vogel herausfordern.
Wenn wir rechtzeitig landen, bevor wir abstürzen, dürfen wir auf dem großen Spielplan so viele Felder nach Süden fliegen, die wir mit den Etappenkarten geschafft haben. Aber auch hier sollte auf eventuellen Gefahren geachtet werden, die uns auf einer neuen Runde einen Nachteil bringen.
Das "Push-your-luck"-Prinzip wird hier wunderbar eingefädelt, weil wir abwägen müssen, wie viel jeder riskieren will und ob es sich lohnt, vielleicht schneller als die anderen Spieler in den Süden zu fliegen, dabei aber die eigenen Gefahren herauszufordern.
Spielerisch wie optisch gefällt mir das Spiel, da es nicht zu schwer für Kinder ab 8 Jahren ist, dennoch angenehm strategisch, wunderschön gestaltet und mit wissenswerten Informationen über die Vögel und deren Gefahren angereichert wird!
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