Produktbild: Analytische und projektive Geometrie für die Computer-Graphik

Analytische und projektive Geometrie für die Computer-Graphik

44,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1990

Abbildungen

mit 21 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

303

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,6 cm

Gewicht

534 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02964-9

Beschreibung

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1990

Abbildungen

mit 21 Abbildungen

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

303

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,6 cm

Gewicht

534 g

Auflage

1990

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-519-02964-9

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • A: Projektive Geometrie.- 1. Vektorräume und Matrizen.- 1.1 Vektorräume.- 1.2 Lineare Abbildungen und Matrizen.- 2. Affine Räume.- 2.1 Allgemeine Theorie der affine Räume.- 2.2 Affine Abbildungen.- 2.3 Lineare Gleichungssysteme und Matrizenumformungen.- 3. Euklidische Vektorräume und euklidische Räume.- 3.1 Euklidische Vektorräume.- 3.2 Euklidische Räume.- 3.3 Orthogonale Abbildungen.- 4. Projektive Räume.- 5. Lineare Hüllen.- 6. Affine Teilräume.- 7. Homogene Koordinaten.- 8. Kollineationen und projektive Abbildungen.- 9. Ausgeartete projektive Abbildungen.- 10. Strecken in projektiven Räumen.- 11. Halbräume.- 12. Polytope.- 13. Sichtbarkeit.- 14. Die Struktur von projektiven Abbildungen.- 14.1 Euklidische projektive Räume.- 14.2 Reflexionen oder Spiegelungen.- 14.3 Translationen.- 14.4 Rotationen oder Drehungen.- 14.5 Uniforme Skalierungen oder Streckungen.- 14.6 Skalierungen oder Streckungen.- 14.7 Scherungen.- 14.8 Perspektivitäten.- 14.9 Die Struktur der euklidischen Projektionsabbildung.- 15. Doppelverhältnisse und harmonische Punkte.- B: Computer Graphik.- 16. Matrizenrechnung.- 16.1 Zur allgemeinen Programmentwicklung.- 16.2 Implementierung der Matrizenrechnung.- 17. Graphik auf dem Bildschirm.- 17.1 Raster-Graphik oder Vektor-Graphik.- 17.2 Primitive Graphik Routinen.- 17.3 Bildschirm-Koordinaten und Transformationen.- 17.4 Die vollständige Sichtabbildung.- 17.5 Clipping.- 17.6 Entwurf eines einfachen affinen 2D-Graphik Pakets.- 17.7 Darstellung von 2D-Funktionen.- 18. Objekt-orientierte Methoden.- 18.1 Objekt-orientierte Listen.- 18.2 Die Datenstruktur von Polygonzügen.- 18.3 Clipping in einem projektiven 2D-Paket.- 19. Die Benutzerschnittstelle.- 19.1 Das Benutzermodell.- 19.2 Menüs und die Kommandosprache.- 19.3 Rückmeldungen des Programms.- 19.4 Interaktive Konstruktionen.- 20. Graphik Pakete zur konstruktiven Geometrie.- 20.1 Allgemeine Überlegungen zur Entwicklung des Graphik Pakets.- 20.2 Die geometrischen Konstruktionsschritte in der Ebene.- 20.3 Die Projektionsabbildungen des Raumes in die Ebene.- 20.4 Die Datenstruktur von Polyedern.- 20.5 Die geometrischen Konstruktionsschritte im Raum.- 20.6 Vierdimensionale Geometrie.- Stichwortverzeichnis.