KI-Beratung Beta

  • Produktbild: Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual
  • Produktbild: Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual
- 13%

Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual

13% sparen

92,99 € UVP 106,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.12.2009

Abbildungen

VIII, 318 p. 8 illus., 4 illus. in color.

Herausgeber

William Sims Bainbridge

Verlag

Springer London

Seitenzahl

318

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,7 cm

Gewicht

559 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-84882-824-7

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.12.2009

Abbildungen

VIII, 318 p. 8 illus., 4 illus. in color.

Herausgeber

William Sims Bainbridge

Verlag

Springer London

Seitenzahl

318

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,7 cm

Gewicht

559 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-84882-824-7

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten Sie dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual
  • Produktbild: Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual
  • New World View.- Culture and Creativity: World of Warcraft Modding in China and the US.- The Diasporic Game Community: Trans-Ludic Cultures and Latitudinal Research Across Multiple Games and Virtual Worlds.- Science, Technology, and Reality in The Matrix Online and Tabula Rasa.- Spore: Assessment of the Science in an Evolution-Oriented Game.- Medulla: A Cyberinfrastructure-Enabled Framework for Research, Teaching, and Learning with Virtual Worlds.- A Virtual Mars.- Opening the Metaverse.- A Typology of Ethnographic Scales for Virtual Worlds.- Massively Multiplayer Online Games as Living Laboratories: Opportunities and Pitfalls.- Examining Player Anger in World of Warcraft.- Dude Looks like a Lady: Gender Swapping in an Online Game.- Virtual Doppelgangers: Psychological Effects of Avatars Who Ignore Their Owners.- Speaking in Character: Voice Communication in Virtual Worlds.- What People Talk About in Virtual Worlds.- Changing the Rules: Social Architectures in Virtual Worlds.- Game-Based Virtual Worlds as Decentralized Virtual Activity Systems.- When Virtual Worlds Expand.- Cooperation, Coordination, and Trust in Virtual Teams: Insights from Virtual Games.- Virtual Worlds for Virtual Organizing.- Future Evolution of Virtual Worlds as Communication Environments.- The Future of Virtual Worlds.