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  • Produktbild: Effektiv Starten mit Turbo C++
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Effektiv Starten mit Turbo C++ Professionelle Programmierung von Anfang an

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1991

Abbildungen

IX, 210 S. 7 Abb.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

210

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,3 cm

Gewicht

347 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-05131-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

01.01.1991

Abbildungen

IX, 210 S. 7 Abb.

Verlag

Vieweg & Teubner

Seitenzahl

210

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/1,3 cm

Gewicht

347 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-528-05131-0

Herstelleradresse

Vieweg+Teubner Verlag
Abraham-Lincoln-Straße 46
65189 Wiesbaden
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • I Erste Schritte mit TURBO C++.- I.1 Installation.- I.2 Die TURBO C++ Entwicklungsumgebung.- II Grundlagen.- II.1 Was ist überhaupt ein Programm?.- II.2 Aufbau eines TURBO C++ Programms.- II.3 Notationsregeln.- II.4 Ein kurzer Ausflug in die binäre Arithmetik.- II.5 Elementare Datentypen.- II.6 Konstanten.- II.7 Variablen.- II.8 Zuweisungen.- II.9 Formatierte Ein- und Ausgabe (printf() und scanf()).- II.10 Arithmetische Operatoren.- II.11 Datentypumwandlung.- II.12 Bedingte Bewertung.- II.13 Mehrfache Fallunterscheidung.- II.14 Die for-Schleife.- II.15 Die while-Schleife.- II.16 Sprünge und Marken.- II.17 Vektoren.- II.18 Zeichenketten (strings).- III Strukturierte Programmierung.- III.1 Funktionen.- III.2 Globale Variablen und Funktionen.- III.3 Externe Variablen und Funktionen.- III.4 Statische Variablen.- III.5 Register Variablen.- III.6 Makros.- III.7 Strukturen, Bit-Felder und Varianten.- III.8 Eigene Datentypen (typedef).- III.9 Aufzählungstypen (enum).- III.10 Bitmanipulationen.- III.11 Dateiverwaltung.- IV Zeiger.- IV.1 Zeiger und Adressen.- IV.2 Zeiger und Funktionen.- IV.3 Zusammenhang zwischen Zeigern und Vektoren.- IV.4 Argumente aus der Kommandozeile.- IV.5 Zeiger auf Strukturen.- IV.6 Dynamische Speicherverwaltung.- V Objektorientierte Programmierung.- V.1 Von der Struktur zur Klasse.- V.2 Größere Klassen.- V.3 Vererbung.- V.4 Erben in TURBO C++.- V.5 Ausblick.- VI Anhang.- VI.1 Zahlensysteme.- VI.2 Struktogrammsymbole.- VI.3 Literaturhinweise.- VI.4 ASCII-Tabelle.- VI.5 Schlüsselworte In TURBO C++.- VI.6 Lösungen.- Stichwortverzeichnis.