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Gipf

Aus der Reihe Hutter Trade - HUCH!

37,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2

Spieldauer

30-60

Altersempfehlung

13 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Hutter Trade GmbH & Co. KG

Illustriert von

Jasmin Borowski

Maße (L/B/H)

29,7/7,2/29,7 cm

Gewicht

1000 g

Material

Kunststoff

Warnhinweis

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Sprache

Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch, Deutsch

Erscheinungsdatum

16.06.2016

EAN

4260071879417

Warnhinweis

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2

Spieldauer

30-60

Altersempfehlung

13 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Hutter Trade GmbH & Co. KG

Illustriert von

Jasmin Borowski

Maße (L/B/H)

29,7/7,2/29,7 cm

Gewicht

1000 g

Material

Kunststoff

Warnhinweis

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Sprache

Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Spanisch, Deutsch

Erscheinungsdatum

16.06.2016

EAN

4260071879417

Herstelleradresse

Hutter Trade GmbH + Co. KG
https://hutter-trade.com
info@hutter-trade.com
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
D-89312 Günzburg

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Ingbert Edenhofer

Thalia Mayersche Bottrop

Zum Portrait

5/5

Ein relativ ruhiges Spiel zum...

Ein relativ ruhiges Spiel zum Denken, im Grunde ein intellektuelles "Vier gewinnt" mit einem Hauch Mühle. Es wirkt so simpel, hat aber verschiedene Level an Komplexität, die eine Menge Strategie entdecken lässt.
  • Ingbert Edenhofer
  • Buchhändler/-in

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5/5

Ein relativ ruhiges Spiel zum...

Ein relativ ruhiges Spiel zum Denken, im Grunde ein intellektuelles "Vier gewinnt" mit einem Hauch Mühle. Es wirkt so simpel, hat aber verschiedene Level an Komplexität, die eine Menge Strategie entdecken lässt.

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Ingbert Edenhofer

Thalia Mayersche Bottrop

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5/5

"Gipf" macht aus vermeintlich bekannten Elementen ein komplett eigenständiges Spiel

Mühle auf einem Halmaspielbrett? Auf den ersten Blick wirkt "Gipf" so, ist der Spielplan doch sechseckig und die Steine, die ziehen, schwarz und weiß. Näher ist es allerdings an einem erwachsenen "Vier gewinnt". Zunächst wirken die Regeln etwas überflüssig kompliziert, aber nach einem Aha-Erlebnis ist schnell klar, was es tatsächlich soll. Es ist ein Spiel, das ein wenig Konzentration fordert, ohne dass es wirklich anstrengend wird - zumindest in der Basis-Spielweise. Die Regeln für Standard- und Tournierspiel habe ich noch nicht versucht - sollte es also dadurch zu bedeutenden Änderungen kommen, werde ich die Rezension noch erweitern. Was charmant am Regelwerk ist, ist, dass direkt empfohlen wird, weniger starken Spielern ein paar Steine mehr zu geben, um die Chancen etwas zu vergrößern, dass nicht notwendigerweise der bessere Spieler gewinnt. Das suggeriert, dass es den Machern mehr darum geht, dass das Spiel gemeinsam entdeckt wird und weniger um den Gegeneinander-Aspekt des Spielens.
  • Ingbert Edenhofer
  • Buchhändler/-in

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5/5

"Gipf" macht aus vermeintlich bekannten Elementen ein komplett eigenständiges Spiel

Mühle auf einem Halmaspielbrett? Auf den ersten Blick wirkt "Gipf" so, ist der Spielplan doch sechseckig und die Steine, die ziehen, schwarz und weiß. Näher ist es allerdings an einem erwachsenen "Vier gewinnt". Zunächst wirken die Regeln etwas überflüssig kompliziert, aber nach einem Aha-Erlebnis ist schnell klar, was es tatsächlich soll. Es ist ein Spiel, das ein wenig Konzentration fordert, ohne dass es wirklich anstrengend wird - zumindest in der Basis-Spielweise. Die Regeln für Standard- und Tournierspiel habe ich noch nicht versucht - sollte es also dadurch zu bedeutenden Änderungen kommen, werde ich die Rezension noch erweitern. Was charmant am Regelwerk ist, ist, dass direkt empfohlen wird, weniger starken Spielern ein paar Steine mehr zu geben, um die Chancen etwas zu vergrößern, dass nicht notwendigerweise der bessere Spieler gewinnt. Das suggeriert, dass es den Machern mehr darum geht, dass das Spiel gemeinsam entdeckt wird und weniger um den Gegeneinander-Aspekt des Spielens.

Meinung aus der Buchhandlung

Gipf

von Kris Burm

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