Hans im Glück - Carcassonne - Der Turm, 4. Erweiterung

Hans im Glück - Carcassonne - Der Turm, 4. Erweiterung

Die 4. Erweiterung

Spielwaren

17,47 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Details

Altersempfehlung

7 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Hans im Glück

Genre

Gesellschaftsspiel

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

ca. 40 Min

Warnhinweis

Warnhinweis:
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.

Beschreibung

Details

Altersempfehlung

7 - 99 Jahr(e)

Warnhinweis

Warnhinweis:
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile.

Hersteller

Hans im Glück

Genre

Gesellschaftsspiel

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

ca. 40 Min

Maße (L/B/H)

12,5/6,7/27,5 cm

Gewicht

415 g

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

September 2016

EAN

4015566018303

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Nora Kesternich

Mayersche Aachen

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5/5

1 A Erweiterung Vor allem wenn man dem Gegner so richtig eins auswichen will.

Eine Erweiterung, die das Strategische Level des Spiels anhebt. Durch die Türme kann man Figuren der Mitspieler gefangen nehmen. Was echt genial ist, wenn man in einer Burg ist, die man sonst teilen würde und so dann die Punkte für sich allein hat. Für den anderen ist das natürlich eher unpraktisch aber der nächste Turm ist bestimmt nicht weit und Rache ist süß. Wenn Figuren knapp werden, können durch den "Gefangenen Austausch" Figuren ausgetauscht werden. Falls man selbst keine Figur gefangen genommen hat kann man sich mit Punkten auch eine Figur zurückkaufen. Türme kann man nutzen egal ob man das Plättchen gerade erst gelegt hat oder bereits zu Beginn, deshalb überlegt sich jeder dreimal ob es sich lohnt, sich in die Gefahrenzone zu begeben. Der Spieler, der in den Turm legt, kann allerdings nicht zusätzlich auf das Plättchen legen, dass er gerade erst gelegt hat. Außerdem kann man Türme schließen indem man eine seiner Spielfiguren Opfert um diesen zu verschließen.
5/5

1 A Erweiterung Vor allem wenn man dem Gegner so richtig eins auswichen will.

Eine Erweiterung, die das Strategische Level des Spiels anhebt. Durch die Türme kann man Figuren der Mitspieler gefangen nehmen. Was echt genial ist, wenn man in einer Burg ist, die man sonst teilen würde und so dann die Punkte für sich allein hat. Für den anderen ist das natürlich eher unpraktisch aber der nächste Turm ist bestimmt nicht weit und Rache ist süß. Wenn Figuren knapp werden, können durch den "Gefangenen Austausch" Figuren ausgetauscht werden. Falls man selbst keine Figur gefangen genommen hat kann man sich mit Punkten auch eine Figur zurückkaufen. Türme kann man nutzen egal ob man das Plättchen gerade erst gelegt hat oder bereits zu Beginn, deshalb überlegt sich jeder dreimal ob es sich lohnt, sich in die Gefahrenzone zu begeben. Der Spieler, der in den Turm legt, kann allerdings nicht zusätzlich auf das Plättchen legen, dass er gerade erst gelegt hat. Außerdem kann man Türme schließen indem man eine seiner Spielfiguren Opfert um diesen zu verschließen.

Nora Kesternich
  • Nora Kesternich
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Hans im Glück - Carcassonne - Der Turm, 4. Erweiterung

von Klaus-Jürgen Wrede

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