Produktbild: Handbuch für Softwareentwickler

Handbuch für Softwareentwickler Das Standardwerk für professionelles Software Engineering — Das Standardwerk für professionelles Software Engineering

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
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49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

23.12.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

896

Maße (L/B/H)

24,2/18,8/5,5 cm

Gewicht

1768 g

Farbe

Schwarz / Beige

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7977-2

Beschreibung

Rezension


Das umfangreiche Lehr- und Nachschlagewerk informiert umfassend über alle entscheidenden Aspekte der Softwareentwicklung. ("EKZ-Informationsdienst")
Glänzend geschrieben; die Autoren haben den behandelten Stoff didaktisch hervorragend aufbereitet. Viele Infografiken und Tabellen schaffen Übersicht. (Rezension zur Vorauflage) ("c't")

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

23.12.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

896

Maße (L/B/H)

24,2/18,8/5,5 cm

Gewicht

1768 g

Farbe

Schwarz / Beige

Auflage

2

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7977-2

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Handbuch für Softwareentwickler




  •        Materialien zum Buch ... 20



           Vorwort ... 21






    TEIL I.  Überblick ... 23



      1.  Überblick ... 25






           1.1 ... Berufswunsch Softwareentwickler ... 25



           1.2 ... Über dieses Buch ... 32



           1.3 ... Quellen der zitierten Statistiken ... 37






      2.  Programmierung als Kern der Softwareentwicklung ... 39






           2.1 ... Die Programmierung ... 39



           2.2 ... Paradigmen der Softwareentwicklung ... 43



           2.3 ... Objektorientierte Programmentwicklung ... 44



           2.4 ... Programmiersprachen ... 66



           2.5 ... Essenzielle Sprachmerkmale ... 76



           2.6 ... Fazit und Ausblick ... 106



           2.7 ... Literatur und Links ... 107






      3.  Algorithmen und Datenstrukturen ... 109






           3.1 ... Algorithmen als Kernelemente des Programms ... 110



           3.2 ... Entwurf von Algorithmen ... 115



           3.3 ... Sortieren und Suchen als Basisalgorithmen ... 128



           3.4 ... Elementare Datenstrukturen ... 148



           3.5 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 170



           3.6 ... Literatur und Links ... 172






    TEIL II.  Der Softwarelebenszyklus ... 175



      4.  Softwareprojekte professionell planen ... 177






           4.1 ... Der Wasserfall ... 178



           4.2 ... Iterative Entwicklung -- schrittweise zum Ziel ... 183



           4.3 ... Das V-Modell -- eine Struktur hauptsächlich für Projekte der öffentlichen Hand ... 185



           4.4 ... Bessere Risikobeherrschung durch das Spiralmodell ... 186



           4.5 ... Agile Ansätze -- der Komplexität und Unsicherheit mit Flexibilität begegnen ... 187



           4.6 ... Softwareentwicklung und die Schnittstellen zum Projektmanagement ... 199



           4.7 ... Ist Agilität heute alternativlos? ... 207



           4.8 ... Literatur und Links ... 209






      5.  Die Anforderungsanalyse -- Startpunkt der Entwicklung ... 211






           5.1 ... Überblick und Zielstellung ... 211



           5.2 ... Ausgangssituation und Notwendigkeit ... 214



           5.3 ... Anforderungen ermitteln ... 218



           5.4 ... Klassische Anforderungsanalyse ... 237



           5.5 ... Agile Anforderungsanalyse ... 248



           5.6 ... Toolunterstützung ... 252



           5.7 ... Fazit ... 256



           5.8 ... Literatur und Links ... 256






      6.  Der Entwurf des Softwaresystems ... 259






           6.1 ... Die Softwarearchitektur als Basis für Erfolg und Wartbarkeit eines Softwaresystems ... 260



           6.2 ... Architekturparadigmen ... 266



           6.3 ... Entwurfsmuster als Baupläne ... 291



           6.4 ... Entwurfsunterstützung durch grafische Modellierung ... 297



           6.5 ... Weitere Entwurfsentscheidungen ... 301



           6.6 ... Erfolgreiche Entwürfe mithilfe von Prototypen ... 304



           6.7 ... Zusammenfassung und Fazit ... 312



           6.8 ... Literatur und Links ... 313






      7.  Die Implementierung schafft den Kern der Anwendung ... 315






           7.1 ... Die Entwicklung der Benutzerschnittstelle ... 316



           7.2 ... Die Businesslogik umsetzen ... 346



           7.3 ... Die Datenwelt anbinden ... 348



           7.4 ... Zusammenfassung und Fazit ... 351



           7.5 ... Literatur und Links ... 351






      8.  Testen als Voraussetzung für fehlerarme Software ... 353






           8.1 ... Zur Notwendigkeit von Softwaretests ... 354



           8.2 ... Testgetriebene Entwicklung ... 355



           8.3 ... Ein Überblick über wichtige Testarten ... 357



           8.4 ... Testmethoden ... 361



           8.5 ... Testebenen ... 369



           8.6 ... Technik des Testens ... 387



           8.7 ... Fazit und Zusammenfassung ... 391



           8.8 ... Literatur und Links ... 391






      9.  Distribution -- das Produkt muss zum Kunden ... 393






           9.1 ... Die Softwaredistribution im Überblick ... 394



           9.2 ... Automatisierte Softwareverteilung ... 405



           9.3 ... Verbesserte Zusammenarbeit durch DevOps ... 408



           9.4 ... Die Nutzung der App Stores ... 411



           9.5 ... Die Technik der Softwarebereitstellung ... 417



           9.6 ... Fazit ... 437



           9.7 ... Literatur und Links ... 437






    10.  Vom Altsystem zur zeitgemäßen Anwendung ... 439






           10.1 ... Technologien im Wandel ... 440



           10.2 ... Notwendigkeit einer Softwaremigration ... 442



           10.3 ... Ziele einer Softwaremigration ... 444



           10.4 ... Planung der Migration ... 444



           10.5 ... Migrationsstrategien ... 447



           10.6 ... Arten der Migration ... 451



           10.7 ... Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen ... 453



           10.8 ... Stolpersteine ... 454



           10.9 ... Eine Fallstudie ... 455



           10.10 ... Literatur und Links ... 473






    TEIL III.  Technologien und Methoden ... 475



    11.  Webtechnologien ... 477






           11.1 ... Einführung ... 477



           11.2 ... Zusammenspiel von HTML, CSS und JavaScript ... 478



           11.3 ... Die Struktur einer Webseite mit HTML ... 480



           11.4 ... HTML Basics ... 481



           11.5 ... Das Layout und das Design einer Webseite mit CSS ... 487



           11.6 ... Logik und Interaktion mit JavaScript ... 504



           11.7 ... Klassenbibliotheken und Frameworks ... 519



           11.8 ... Fazit ... 529



           11.9 ... Literatur und Links ... 529






    12.  Apps für mobile Systeme ... 531






           12.1 ... Arten von Apps ... 533



           12.2 ... Native Apps ... 535



           12.3 ... Web-Apps ... 553



           12.4 ... Hybride Apps ... 555



           12.5 ... Plattformübergreifende Ansätze ... 557



           12.6 ... Auswahlkriterien ... 571



           12.7 ... Sensoren ... 577



           12.8 ... Emulation und Simulation ... 584



           12.9 ... Backend as Service ... 591



           12.10 ... Fazit ... 599



           12.11 ... Literatur und Links ... 599






    13.  Plattform- und geräteübergreifende Entwicklung ... 601






           13.1 ... Nutzerinnen und Nutzer im Fokus ... 602



           13.2 ... Ansätze für die plattformübergreifende Entwicklung ... 604



           13.3 ... Ein Beispiel mit RAD Studio ... 614



           13.4 ... Fazit ... 617



           13.5 ... Literatur und Links ... 618






    14.  Parallelprogrammierung ... 619






           14.1 ... Systemtechnische Ebene ... 620



           14.2 ... Anwendungsebene ... 626



           14.3 ... Programmiertechnische Ebene ... 634



           14.4 ... Zusammenfassung ... 638



           14.5 ... Literatur und Links ... 638






    15.  Kundenzufriedenheit durch Nutzerorientierung ... 641






           15.1 ... Die Nutzer im Fokus ... 644



           15.2 ... Benutzerschnittstellen im Wandel ... 648



           15.3 ... Gestaltung von Benutzeroberflächen ... 660



           15.4 ... Literatur und Links ... 668






    16.  Datensicherheit und Datenschutz ... 671






           16.1 ... Begriffe und Angrenzungen ... 674



           16.2 ... Überblick über die Datenschutz-Grundverordnung ... 676



           16.3 ... Datenschutz und Cloud-Computing ... 679



           16.4 ... Technischer Datenschutz ... 681



           16.5 ... Fazit ... 697



           16.6 ... Literatur und Links ... 697






    17.  Grundlagen der Datenhaltung ... 699






           17.1 ... Datenbank -- ein Ort, um Ordnung zu halten ... 699



           17.2 ... Phasen der Datenbankentwicklung ... 708



           17.3 ... Relationale Datenbanken ... 711



           17.4 ... NoSQL-Datenbanken ... 726



           17.5 ... Fazit und Ausblick ... 735



           17.6 ... Literatur und Links ... 735






    18.  Werkzeugunterstützung ... 737






           18.1 ... Die Rolle von Werkzeugen ... 738



           18.2 ... Integrierte Entwicklungsumgebungen als Multifunktionswerkzeuge ... 739



           18.3 ... Versionsverwaltungen als Voraussetzung für eine erfolgreiche Entwicklung ... 744



           18.4 ... Weitere Softwaretools für die Entwicklung ... 754



           18.5 ... Fazit und Ausblick ... 758



           18.6 ... Literatur und Links ... 759






    19.  Qualitätssicherung und Clean Code Development ... 761






           19.1 ... Das Verständnis von Softwarequalität ... 761



           19.2 ... Ansätze zur Bestimmung der Softwarequalität ... 764



           19.3 ... Softwarequalität zwischen Nutzen und Kosten ... 769



           19.4 ... Qualität verbessern ... 771



           19.5 ... Eine gesunde Fehlerkultur ... 786



           19.6 ... Fazit und Zusammenfassung ... 793



           19.7 ... Literatur und Links ... 793






    TEIL IV.  Trends ... 795



    20.  Enterprise Mobile Computing ... 797






           20.1 ... Einsatzszenarien ... 798



           20.2 ... Bring Your Own Device ... 807



           20.3 ... Technische Aspekte für Enterprise Mobile Computing ... 817



           20.4 ... Fazit und Ausblick ... 829



           20.5 ... Literatur und Links ... 829






    21.  Internet of Things ... 831






           21.1 ... Stand heute und Zukunftsszenarien ... 832



           21.2 ... IoT-Infrastruktur ... 841



           21.3 ... Hardware auf kleinstem Raum ... 850



           21.4 ... Fallbeispiel: Windows 10 auf dem Raspberry Pi ... 854



           21.5 ... Fazit und Ausblick ... 866



           21.6 ... Literatur und Links ... 867






    22.  Cloud-Computing ... 869






           22.1 ... Grundlagen des Cloud-Computings ... 870



           22.2 ... Ökonomische Gesichtspunkte ... 876



           22.3 ... Cloud-Computing als Werkzeug der Softwareentwicklung ... 881



           22.4 ... Fazit ... 885



           22.5 ... Literatur und Links ... 885






      Index ... 887