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  • Produktbild: EXIT® - Das Buch: Die drei ??? - Spuk im Tresor.
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EXIT® - Das Buch: Die drei ??? - Spuk im Tresor. Ein interaktives Rätselbuch ab 12 Jahren – Rätselspaß und Detektivgeschichte mit Escape-Room-Feeling für zu Hause. Ermittle als 4. Detektiv

Aus der Reihe Die drei ??? Spielzeug
13

13,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Ein ruhiges Wochenende mit Onkel Titus – genau das hatten sich Justus, Peter und...

Beschreibung

Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen! Ein ruhiges Wochenende mit Onkel Titus – genau das hatten sich Justus, Peter und Bob vorgenommen. Kurz zuvor hatten die drei Detektive noch einen scheinbar einfachen Fall gelöst: Im Haus einer alten Dame spukte der Geist des früheren Besitzers. Natürlich war es kein Geist. Oder doch? Während der Fahrt lässt Justus ein beunruhigender Gedanke nicht los. War der Fall wirklich abgeschlossen? Oder haben die drei ??? etwas Entscheidendes übersehen? Zurück können sie nicht – der Fall muss vom Lesenden übernommen und neu aufgerollt werden. 20 abwechslungsreiche Rätsel führen Schritt für Schritt tiefer in das Geheimnis des Tresors. Dabei zeigt sich schnell: Nicht alle Hinweise lassen sich zwischen zwei Buchdeckeln finden. Manche Rätsel gehen über die Seiten hinaus und eröffnen neue Wege der Ermittlung. Ein besonderes EXIT®-Abenteuer mit den drei ??? – eine spannende Mischung aus Detektivgeschichte, Rätselspaß und interaktivem Leseerlebnis.

Produktdetails

Verkaufsrang

9994

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

12 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Produktdetails

Verkaufsrang

9994

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

12 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

20.07.2026

Abbildungen

20

Verlag Kosmos
Seitenzahl

128

Maße (L/B/H)

21,3/13,8/1,5 cm

Gewicht

195 g

Farbe

Schwarz / Seidengrau

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-440-17553-8

Herstelleradresse

Franckh-Kosmos
Pfizerstr. 5 - 7
70184 Stuttgart
DE

Email: info@kosmos.de

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  • sweinzie

    aus Rafz

    5/5

    09.08.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Toller Rätsel Krimi

    Wo gibt es denn so was? Die ??? haben einen Fall zu früh abgeschlossen und nun dürfen wir helfen, den Fall nachträglich aufzulösen, während sie weg sind. Zu Beginn des Buches erfahren wir, um was es in dem Fall geht und warum die ??? den Fall nicht selber lösen können. Die Schrift ist normal. Wenn kommt der Part mit den Gedanken und Aktivitäten des 4. Detektives, also dem Leser. Hier ist der Text immer eher handschriftlich auf liniertem Papier verfasst. Am Ende jeder Doppelseite kommt ein Rätsel. Mit der Zeit werden die Rätsel immer anspruchsvoller. Sie sind aber gut lösbar und im Zweifel gibt es auch Hinweise. Was man allerdings benötigt ist ein Handy / PC. Ohne lässt sich das Buch nicht spielen. Nach jedem Rätsel scannt man einen QR Code um das Lösungswort zu erfassen. Dann bekommt man wiederum ein Schlüsselwort dass man aufschreiben und aufbewahren muss, da es im Verlauf der Geschichte weiter benötigt wird. Besonders cool sind auch die Momente, wenn man mit VR einen Raum absucht. Die Rätsel sind vielfältig und machen Spass. Kommt man mal nicht weiter gibt es wie gesagt Hilfen. Aber man darf schon etwas nachdenken und nach einer Weile findet man die Lösung auch so. Uns hat das Buch sehr gefallen. Vom Alter her ist 12 Jahre sicher angebracht. Vorher sind einige Begriffe / Bilder nicht bekannt und die Kinder wissen nicht, was damit anzufangen ist. Klasse Reihe die motiviert zum Lesen, gern mehr davon

  • jennylovesreading

    Thalia Book Circle Community

    5/5

    29.07.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Rätselspaß mit den drei ???

    Das Exit-Buch Die drei ??? – Spuk im Tresor von Dimitris Chassapakis und Christoph Dittert erschien am 20. Juli 2026 im Kosmos Verlag. Auf 128 Seiten schlüpfen die Leser in die Rolle des vierten Detektivs und unterstützen Justus, Peter und Bob bei ihren Ermittlungen. Der Mix aus spannender Geschichte und kniffligen Rätseln hat uns über mehrere Tage bestens unterhalten. Besonders gut gefallen hat uns der Wechsel zwischen den Leseabschnitten und den verschiedenen Aufgaben. Dadurch blieb das Buch auch über einen längeren Zeitraum spannend und motivierend. Die Rätsel sind vielfältig gestaltet. Es wird kombiniert, sortiert, ausgeschnitten, geknobelt und sogar im Internet recherchiert. Die Lösungen werden online eingegeben und anschließend reagieren die drei ??? in einem fiktiven Chat auf die richtigen Antworten. Dieses interaktive Konzept hat uns besonders gut gefallen und sorgt dafür, dass man sich mitten im Fall fühlt. Ich kann das Buch allen empfehlen, die gerne rätseln und nach einer Beschäftigung suchen, die weit über einen Nachmittag hinaus Spaß macht. Empfohlen wird es für Kinder ab 12 Jahren. Je nach Alter ist die Unterstützung durch Erwachsene aber durchaus sinnvoll, denn einige Aufgaben sind auch für Eltern eine echte Herausforderung. Hier ist Teamarbeit ausdrücklich erwünscht.

  • LadyIceTea

    Thalia Book Circle Community

    5/5

    26.07.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Mysteriöser Einsteiger-Fall der drei ???  

    Ein ruhiges Wochenende mit Onkel Titus – genau das hatten sich Justus, Peter und Bob vorgenommen. Kurz zuvor hatten die drei Detektive noch einen scheinbar einfachen Fall gelöst: Im Haus einer alten Dame spukte der Geist des früheren Besitzers. Natürlich war es kein Geist. Oder doch? Während der Fahrt lässt Justus ein beunruhigender Gedanke nicht los. War der Fall wirklich abgeschlossen? Oder haben die drei ??? etwas Entscheidendes übersehen? Zurück können sie nicht – der Fall muss vom Lesenden übernommen und neu aufgerollt werden.   „EXIT® - Das Buch. Spuk im Tresor“ ist ein interaktives Rätselbuch im Stile der EXIT-Spiele für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren. Aber auch erwachsene Drei ??? Fans haben hier auch ein paar Stunden ihre Freude. Die Story ist typisch skurril, wie man es eben von den drei Detektiven kennt. Es gibt kurze Kapitel mit der Rahmenhandlung und dazwischen einen Ermittlungsbericht aus Sicht des Lesenden, der Justus, Peter und Bob unterstützen muss. Am Ende eines jeden solchen Abschnitts gibt es ein Rätsel, welches uns in den Ermittlungen weiterbringt. Die Rätsel sind nicht nur aufs Buch beschränkt. Ein internetfähiges Gerät (Handy, Pc, Tablet) muss vorhanden sein. Dies lief aber alles problemlos. Die Rätsel sind perfekt für Einsteiger und auch ich als Profi-Exit-Spieler musste mal um die Ecke denken. Das Buch macht auf jeden Fall Spaß und ist zu empfehlen!

  • Kamikazebaer

    4/5

    09.11.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Exit triffta uf drei ???

    Exit trifft auf drei ??? Ein neues spannendes Abeteuer mit Justus, Peter und Bob, als kleines Itüpfelchen gibt es noch Exiträtsel. Wie aus den Exitspielen bekannt, müssen Rätsel gelöst werden um die Abenteuer der drei Detektive weiter lesen zu können. Für alle Fäns der Detektive und Tüftler.

  • Amy K.

    4/5

    01.11.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Ein spannendes Rätselabenteuer mit den drei ??? – aber nicht ganz ohne Schwächen!

    EXIT – Das Buch: Spuk im Tresor aus dem KOSMOS Verlag verbindet eine spannende Detektivgeschichte mit kniffligen Rätseln und dem bekannten EXIT-Spielprinzip. Da ich sowohl Rätselspiele als auch die drei ??? sehr gerne mag, war ich auf diese Kombination besonders gespannt. Und ich muss sagen, dass mich die Idee wirklich begeistert hat! Die Geschichte beginnt damit, dass Justus, Peter und Bob übers Wochenende verreisen. Eigentlich haben sie ihren letzten Fall bereits abgeschlossen, doch dann bemerkt Justus, dass sie möglicherweise etwas Entscheidendes übersehen haben. Da die drei nicht zurückkehren können, ist nun unsere Hilfe gefragt. Als vierter Detektiv müssen wir selbst ermitteln, Hinweise miteinander verbinden und herausfinden, was tatsächlich passiert ist. Besonders gut gefallen hat mir, dass man nicht einfach nur eine Geschichte liest, sondern selbst ein Teil davon wird. Insgesamt warten 20 Rätsel darauf, gelöst zu werden. Dabei muss man immer wieder um die Ecke denken, aufmerksam lesen und manchmal auch ganz ungewöhnliche Lösungswege ausprobieren. Die Rätsel sind abwechslungsreich gestaltet. Manchmal muss man Hinweise kombinieren, an anderer Stelle zeichnen, falten oder sogar Seiten ausschneiden. Dadurch wird das Buch zu einem interaktiven Erlebnis, bei dem man deutlich aktiver ist als beim gewöhnlichen Lesen. Eine interessante Ergänzung sind die digitalen Elemente. Über eine Webseite gelangt man zu virtuellen Escape-Rooms, die mit der Geschichte verbunden sind. Diese Mischung aus klassischem Buch und digitalen Rätseln fand ich grundsätzlich gelungen, weil sie für zusätzliche Abwechslung sorgt. Allerdings ist genau das auch einer meiner Kritikpunkte. Man benötigt einen Internetzugang, um das Abenteuer vollständig erleben zu können. Ich hätte es persönlich schöner gefunden, wenn sich sämtliche Rätsel direkt im Buch lösen ließen. Gerade wenn man unterwegs ist oder bewusst einmal auf digitale Geräte verzichten möchte, ist das etwas unpraktisch. Die Geschichte selbst fand ich unterhaltsam und passend zur Welt der drei ???. Besonders schön ist natürlich die Vorstellung, selbst einmal als vierter Detektiv mitermitteln zu dürfen. Was man außerdem beachten sollte: Das Buch ist nicht unbedingt dafür gedacht, unversehrt im Regal zu stehen. Da man Seiten beschriften, falten oder ausschneiden muss, gehört das Verändern des Buches ausdrücklich zum Spielerlebnis. Einerseits finde ich das kreativ, andererseits kostet es mich persönlich immer etwas Überwindung, in einem Buch herumzuschneiden. Trotz dieser kleineren Kritikpunkte hatte ich insgesamt viel Freude an dem Konzept. Besonders die Kombination aus Detektivarbeit, Escape-Room-Elementen und interaktiven Aufgaben macht das Ganze zu einer schönen Abwechslung. Mein Fazit: EXIT – Das Buch: Spuk im Tresor ist ein kreatives und unterhaltsames Rätselabenteuer, das vor allem durch seine abwechslungsreichen Aufgaben und die Einbindung der Leserinnen und Leser überzeugt. Die Möglichkeit, selbst als vierter Detektiv zu ermitteln, hat mir besonders gefallen. Ein paar Rätsel waren für meinen Geschmack etwas undurchsichtig, die digitalen Elemente nicht immer ideal . Trotzdem finde ich die Umsetzung insgesamt gelungen.

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Bewertungen (13)

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