• Produktbild: Sailorman Dice
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Sailorman Dice

Aus der Reihe moses.Spiele

12,49 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 4

Spieldauer

ca. 20 Minuten

Altersempfehlung

ab 10 Jahr(e)

Hersteller

moses. Verlag GmbH

Maße (L/B/H)

3/10/15,3 cm

Gewicht

210 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.01.2022

EAN

4033477903907

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 4

Spieldauer

ca. 20 Minuten

Altersempfehlung

ab 10 Jahr(e)

Hersteller

moses. Verlag GmbH

Maße (L/B/H)

3/10/15,3 cm

Gewicht

210 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.01.2022

EAN

4033477903907

EU-Ansprechpartner

Björn Wandtke

Herstelleradresse

moses. Verlag GmbH
Arnoldstraße 13d, 47906 Kempen
info@moses-verlag.de

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Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von L. Biebersdorf

    L. Biebersdorf

    Thalia Berlin – Schultheiss Quartier

    Buchhändler*in

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    5/5

    27.06.2024

    Spielwaren

    Schnelles Spiel für die Hosentasche

    Ein super Roll & Write für die Hosentasche! Alle haben die gleichen Chancen mit den gleichen Würfeln, deswegen ist strategisches Denken gefragt. Wer kann so schnell wie möglich die meisten Gebiete für sich beanspruchen? Nach einer Runde wurde das zu einem meiner Lieblingsspiele!
  • Zum Bewerterprofil von Ingbert Edenhofer

    Ingbert Edenhofer

    Thalia Mayersche Bottrop

    Buchhändler*in

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    5/5

    31.07.2022

    Spielwaren

    Ein schnell erklärtes und erstaunlich...

    Ein schnell erklärtes und erstaunlich durchdachtes kleines Spiel, das vielleicht nicht der totale Klassiker wird, aber ein absoluter Geheimtipp ist für eine schnelle Runde.
  • Zum Bewerterprofil von Ingbert Edenhofer

    Ingbert Edenhofer

    Thalia Mayersche Bottrop

    Buchhändler*in

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    5/5

    31.07.2022

    Spielwaren

    Geheimtipp

    Vielleicht bin ich ein wenig der Spiele überdrüssig, die ganz viele "man hat in seinem Zug die Wahl zwischen Aktion 1, Aktion 7 und Aktion 23, außer man hat schwarz gewürfelt, dann gilt das doppelt oder nicht, je nachdem, ob man der Startspieler ist"-Regeln haben. Auch bei Sailorman Dice muss man Entscheidungen treffen - aber eher auf dem Niveau von "welche Figur bewege ich bei Mensch ärgere Dich nicht" oder "ziehe ich eine Karte oder nehme ich die vom Ablagestapel bei Rommé". Man muss bei "Sailorman Dice" Zahlenwürfel und Motivwürfel miteinander kombinieren und entscheiden, welche Zahl man in welchem Feld einträgt, um möglichst viele Zeilen, Spalten und Gebiete möglichst homogen zu besetzen, damit man besonders viele Punkte bekommt. Die Regeln sind einfach, und trotzdem basiert das Spiel nicht allein auf Würfelglück, sondern lässt schon im ersten Spiel Strategiemöglichkeiten zu. Ebenfalls angenehm: Auch wenn die Person, die aktuell dran ist, alle Würfel einsetzen darf, können sich alle anderen eine Kombination aussuchen, um sie ebenfalls zu nutzen. Das heißt, Wartezeiten verkürzen sich erheblich, da jeder Wurf für alle relevant ist. Dadurch dass die Verpackung auch ziemlich klein ist, lässt sich das Spiel sehr einfach mitnehmen. Gehe ich davon aus, dass es der nächste Riesenhit ist? Wahrscheinlich nicht, aber wie zuvor "Tuppfehler" zeigt auch "Sailorman Dice", dass Moses ein überraschend guter Verlag für Spiele ist!
  • Zum Bewerterprofil von Birgit Druffel

    Birgit Druffel

    Thalia Dinslaken

    Buchhändler*in

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    4/5

    04.05.2022

    Spielwaren

    Wer kapert die meisten Punkte?

    Die Regeln bei "Sailorman Dice" sind übersichtlich: Man würfelt vier Würfel und legt diese zu zwei Paaren zusammen (ein Paar besteht jeweils aus einer Zahl und einem Symbol). Dieses Ergebnis trägt man in der entsprechenden Symbolreihe ein. Die Zahlen werden immer in aufsteigender Reihenfolge eingetragen. Für die Zahl, die in einer Reihe oder einem Teilgebiet am häufigsten vorkommt, gibt es Punkte - und wer am schnellsten eine Reihe, Spalte oder ein Teilgebiet vervollständigt hat, bekommt Extrapunkte. Wer am Ende die meisten Punkte gekapert hat, gewinnt das Spiel. Ein Spiel, das man super überall mit hinnehmen kann und gerne öfter spielt. Anfangs muss man sich noch etwas anstrengen, den Überblick zu behalten, aber das legt sich schnell.

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