Produktbild: Begründungsprozesse im Kontext von (digitalen) Medien im Mathematikunterricht

Begründungsprozesse im Kontext von (digitalen) Medien im Mathematikunterricht Wissensentwicklung auf der Grundlage empirischer Settings

54,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

13.01.2022

Abbildungen

XX, 382 S. 62 Abb., 10 Abb. in Farbe.

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

382

Maße (L/B/H)

21/14,8/2,2 cm

Gewicht

521 g

Farbe

Rubin

Auflage

1. Auflage 2022

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-36635-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

13.01.2022

Abbildungen

XX, 382 S. 62 Abb., 10 Abb. in Farbe.

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

382

Maße (L/B/H)

21/14,8/2,2 cm

Gewicht

521 g

Farbe

Rubin

Auflage

1. Auflage 2022

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-36635-3

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Begründungsprozesse im Kontext von (digitalen) Medien im Mathematikunterricht
  • 1. Einleitung.- 2. Konstruktivistische Lerntheorie.- 3. Auffassungen von Mathematik.- 4. Begründungen in einer formalistischen und empirischen Mathematik.- 5. Empirische Settings und digitale Medien.- 6. Forschungsdesign.- 7. Begründung auf der Grundlage einer Schulbuchabbildung.- 8. Der Integraph – Begründung auf der Grundlage eines mathematischen Zeichengerätes.- 9. Das Applet Integrator – Begründung auf der Grundlage von Dynamischer Geometrie-Software.- 10. Die App Calcflow – Begründung auf der Grundlage einer Virtual-Reality-Umgebung zur Analysis.- 11. Begründung auf der Grundlage der 3D-Druck-Technologie.- 12. Fazit.