KI-Beratung Beta

Gutscheinbedingungen

Gültig bis 11.11.2026 | Gültig für Spielzeug, Filme, Musik, Software, Games, Geschenke & Trends, Schreibwaren, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo & Shelfies), gebrauchte Bücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender | Einlösbar unter thalia.de und in der Thalia App | Click & Collect nur mit Online-Zahlung (Paypal/Kreditkarte) vorab | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen | Nur einmal pro Einkauf einlösbar | Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet | Keine Barauszahlung | Digitale Hörbücher nur für Android  | Nicht gültig für preisgebundene Artikel (aufgrund der Buchpreisbindung sind Gutscheine nicht auf Bücher, eBooks, Presse einlösbar), tolino eReader & Zubehör, Abonnements & Flatrates, Geschenkkarten, Versandkosten und Services

  • Produktbild: Games and Learning Alliance
  • Produktbild: Games and Learning Alliance
Band 13647 - 13%

Games and Learning Alliance 11th International Conference, GALA 2022, Tampere, Finland, November 30 – December 2, 2022, Proceedings

13% sparen

59,99 € UVP 69,54 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.11.2022

Abbildungen

XIV, 348 p. 80 illus., 70 illus. in color.

Herausgeber

Kristian Kiili + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

348

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2 cm

Gewicht

552 g

Auflage

1st ed. 2022

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-22123-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.11.2022

Abbildungen

XIV, 348 p. 80 illus., 70 illus. in color.

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

348

Maße (L/B/H)

23,5/15,5/2 cm

Gewicht

552 g

Auflage

1st ed. 2022

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-031-22123-1

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

Email: ProductSafety@springernature.com

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten Sie dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Games and Learning Alliance
  • Produktbild: Games and Learning Alliance
  • Turtle Heroes: Designing a Serious Game for a VR interactive Tunnel.- Comparison with Self vs Comparison with Others: The Influence of Learning Analytics Dashboard Design on Learner Dashboard Use.- Game Design for a Museum Visit: Insights into The Co-Design of AL-2049, A Game About Food Systems.- Supporting Knowledge Sharing for The Co-Design of Digital Learning Games.- A Serious Game for Using Socio-Economic and Trust Based Decision-Making Scenarios for Elicitation of Emotional Responses.- FLIGBY: The Serious Game Harnessing Flow Experience for Leadership.- 10 Commandments of The Serious Game Padawan: Lessons Learned After 4 Years of Professional Training.- Microcosmos 3.0 Perception of Teachers in Outdoor Hybrid Playing Based on Mobile Learning for Natural Sciences.- An Autoethnographic Perspective on Teaching Soft Skills Using Multiplayer Online Games.- Evaluating the Expectations and Motivational Drivers in An Undergraduate Geology Classroom Using the Magma Pop Serious Game.- A Serious Game to Improve Phishing Awareness.- More Than Meets the Eye – An Anti-Phishing Learning Game with a Focus on Phishing Emails.- Promoting Adaptive Number Knowledge Through Deliberate Practice in The Number Navigation Game.- Effects of a Game-Based Fraction Estimation Task on Math Anxiety.- Motivation and Emotions in a Health Literacy Game: Insights from Co-Occurrence Network Analysis.- Swarming as a Bird/Fish: Investigating the Effect of First-Person Perspective Simulation on Players’ Connectedness with Nature.- Design Of a Novel Serious Game for The Detection and Measurement of Obsessive-Compulsive Disorder.- The Role of Games in Overcoming the Barriers to Paediatric Speech Therapy Training.- Ludic Didactics for an Inspired, Motivating and Playful Education.- Out of the Maze: Investigating the Effects of Fluid Intelligence and Numeracy on Planning Skills Using Video Games.- A Virtual Ship Evacuation Serious Game: Assessment of Data and Passenger Training.- High-level Decision-Making Non-Player Vehicles.- Influence of a Mixed Reality Game on Students’ Personal Epistemology. An Empirical Study.- Experts’ Evaluation of a Proposed Taxonomy for Immersive Learning Systems.- A Design Space of Educational Authoring Tools for Augmented Reality.- The Effectiveness of Adaptive Digital Games for Learning: Calling for a Broader View on Assessment.- Gamification in Work Teams: A Q study on How Team Members Experience Gamification.