Image und Bekanntheit von E-Sport. Erhebung anhand einer Umfrage
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Sprache:Deutsch
15,99 €
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
24.03.2023
Verlag
GRINSeitenzahl
27 (Printausgabe)
Dateigröße
3108 KB
Sprache
Deutsch
EAN
9783346842626
Dies ist ein großer Beweis für den Bekanntheitszuwachs in den letzten Jahren und das Wachstum wird in den nächsten Jahren auch so weitergehen, da das öffentliche Interesse ständig größer wird. Doch zunächst soll der Begriff E-Sport genauer definiert werden. Es ist in erster Linie der professionelle Wettkampf in einem Computerspiel, bei dem die Regeln von den Ligen festgelegt werden. Die Spielehersteller selbst spielen dabei eine große Rolle, da sie für den Aufbau des Spiels zuständig sind und die Verantwortung haben, das Spiel so fair wie möglich zu gestalten.
Mittlerweile treten sie jedoch immer öfter als Wettbewerbsveranstalter auf, da dies lukrativer ist, als die Lizenzen an externe Unternehmen zu verkaufen. Der wirtschaftliche Boom im E-Sport wird Prognosen zu Folge weitergehen, denn der Umsatz soll sich zwischen 2018 und 2023 nahezu verdoppeln. International wird ein Umsatz von 1,6 Milliarden erwartet und in Deutschland 139 Millionen. Das Publikum soll zudem bis auf 650 Millionen ansteigen und von diesen Zuschauern sind 61 Prozent zwischen 16 und 35 Jahre alt und es sind zum Großteil Männer.
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