Produktbild: Geheimakte Computer

Geheimakte Computer Everything they don’t teach you about tech

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

24,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.11.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

318

Maße (L/B/H)

22,8/17,1/2 cm

Gewicht

605 g

Farbe

Beige / Schwarz

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9369-3

Beschreibung

Rezension

Buchtipp! ("Rheinische Post")
Hier ist wirklich alles drin: die bunte Entstehungsgeschichte des Computerzeitalters, Tipps und Tricks für die eigene Hard- und Softwareentwicklung, jede Menge Retro-Game-Nostalgie, eine Erklärung, wie ein Quantencomputer funktioniert, Maker-Challenges und (natürlich) eine Diskussion über die Gefährlichkeit von KI. ("Make: Magazin")
Mit der „Geheimakte Computer“ bringt Tobias Hübner allen Nachwuchs-IT-Experten die Welt der Rechner näher und animiert zugleich zum Mitmachen. ("IT Administrator")
Für das Kapitel „Alte Technik neu entdecken“ hat der Autor Anfang des Jahres ein Interview mit mir durchgeführt, das im Buch abgedruckt wurde.
Eine Art IT-Bibel für die ganze Familie. Tobias Hübner ist mit seinem Buch ein Rundumschlag gelungen. ("Libelle")
Der große Rundumschlag: der Computer als Kreativwerkzeug, Programmierung in Scratch und Python mit praktischen Beispielen, KI und KI-Spielzeug, Computersicherheit und Hacking (u.a. auch USB-Hacking), Minecraft-Manipulationen, alte iPads als Spielemaschine für Retrogames, Quantencomputer, Spiele, die Gamer*innen trickreich das Geld aus der Tasche ziehen. Eine prallvolle "Wundertüte", in die nicht nur (Erst)einsteiger*innen gerne hineingreifen. ("EKZ-Informationsdienst")
Ein absoluter Schatz für jeden, der mehr über die faszinierende Welt der IT erfahren möchte.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.11.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

318

Maße (L/B/H)

22,8/17,1/2 cm

Gewicht

605 g

Farbe

Beige / Schwarz

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9369-3

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Produktbild: Geheimakte Computer




  •   Über dieses Buch ... 11



      1.  Das kreativste Werkzeug aller Zeiten ... 15






           1.1 ... So ist das Buch aufgebaut ... 17



           1.2 ... Vom Konsumenten zum Produzenten ... 18



           1.3 ... Game Over ... 21



           1.4 ... Computerspiele -- mehr als nur Zeitvertreib ... 22



           1.5 ... Don't believe the hype! ... 24



           1.6 ... Programming-Challenge: Scratch ... 26



           1.7 ... Im Porträt: Mitchel Resnick ... 31



           1.8 ... Maker-Challenge: Marshmallow-Challenge ... 35






      Komplex, aber im Prinzip einfach: So funktioniert ein Computer ... 37






           2.1 ... Der Computer für die Jugend ... 38



           2.2 ... So funktioniert der Binärcode ... 40



           2.3 ... Binärcode -- eine uralte Idee ... 42



           2.4 ... Im Porträt: Konrad Zuse ... 45



           2.5 ... Die wichtigste Erfindung der letzten 100 Jahre ... 47



           2.6 ... Wie Transistoren rechnen ... 48



           2.7 ... Von NAND zu Tetris ... 53



           2.8 ... Maker-Challenge: ein Logikgatter bauen ... 54



           2.9 ... Computer ohne Strom ... 59



           2.10 ... Coding-Challenge ... 62






      4.  Games -- besser als ihr Ruf ... 97






           4.1 ... Vom Spiel zum Musikinstrument ... 98



           4.2 ... Toshio Iwai und Tod Machover -- die Games-Musiker ... 100



           4.3 ... Die Geburt der Spieleindustrie ... 103



           4.4 ... Rollenspiele, aber analog statt digital ... 105



           4.5 ... Meilensteine der Ultima-Serie ... 106



           4.6 ... Gaming-Challenge: Ultima IV spielen ... 109



           4.7 ... Interview mit Richard Garriott de Cayeux ... 113



           4.8 ... Coding-Challenge: Zeichnen mit Vektoren ... 117



           4.9 ... Maker-Challenge: ein Flexahedron bauen ... 119



           4.10 ... Schule als Computerspiel ... 125



           4.11 ... Was Schulen von Games lernen können ... 126






      5.  Just for fun: Gaming-Basteleien ... 129






           5.1 ... Die Raspberry-Pi-Konsole ... 129



           5.2 ... Der Ich-mach-alles-zum-Controller-Controller ... 132



           5.3 ... Der One-Button-Ü-Ei-Controller ... 134



           5.4 ... Programming-Challenge ... 137



           5.5 ... Der IKEA-Joystick ... 140



           5.6 ... Deine eigene (tragbare) Konsole ... 145



           5.7 ... Bonus-Tipp: alte Konsolen lackieren und umbauen ... 150






      Die dunkle Seite: Hackertricks und wie man sich davor schützt ... 155






           6.1 ... Die Anfänge des Hackings -- noch ohne Computer ... 157



           6.2 ... Hacker als Superhelden ... 159



           6.3 ... Die Tools der Hacker ... 161



           6.4 ... Fiese Hacking-Hardware für die USB-Schnittstelle ... 163



           6.5 ... Maker-Challenge: Setz dem TV-Terror ein Ende ... 166



           6.6 ... Den Raspberry in den besten Hacking-Computer (oder den besten zu hackenden Computer) verwandeln ... 169



           6.7 ... Erste Schritte in Kali Linux auf dem Raspberry Pi (oder VirtualBox) ... 170



           6.8 ... Dein erster Hack ... 172



           6.9 ... Die unsichtbaren Daten in der Luft ... 174



           6.10 ... Social Engineering -- Menschen hacken ... 176



           6.11 ... Interview mit dem IT-Security-Experten Friedhelm Düsterhöft ... 177



           6.12 ... Coding-Challenge: Minecraft auf dem Raspberry Pi hacken ... 180






      The end of the world as we know it! Wie gefährlich ist künstliche Intelligenz? ... 185






           7.1 ... Der Traum vom künstlichen Menschen ... 187



           7.2 ... Coding-Challenge: einen einfachen Chatbot programmieren ... 188



           7.3 ... Die Anfänge der KI-Forschung ... 189



           7.4 ... Was ist Intelligenz? ... 191



           7.5 ... Künstliche Intelligenz -- anders, als viele denken ... 193



           7.6 ... KI verstehen ... 194



           7.7 ... Überwachtes Lernen ... 196



           7.8 ... Unüberwachtes Lernen ... 197



           7.9 ... Verstärkendes Lernen ... 199



           7.10 ... Maker-Challenge: ein selbstfahrendes Auto bauen ... 200



           7.11 ... Interview mit der KI-Expertin Viktoriya Olari ... 202



           7.12 ... KI-Spielzeug ... 206



           7.13 ... KI-Ethik ... 211






      8.  Computerpropheten: Evangelisten und Apokalyptiker ... 215






           8.1 ... Das Ende ist nah ... 215



           8.2 ... Manfred Spitzer ... 217



           8.3 ... Das ist nachgewiesen. Dazu gibt es gute Untersuchungen ... 218



           8.4 ... Ja, aber ... ... 219



           8.5 ... Auf anderem Gebiet wesentlich kompetenter ... 220



           8.6 ... Joseph Weizenbaum ... 221



           8.7 ... Maker-Challenge: einen besseren Chatbot programmieren ... 223



           8.8 ... Vom Priester der Informatik zum Ketzer ... 226



           8.9 ... Ray Kurzweil ... 228



           8.10 ... Erfinder der Zukunft ... 229



           8.11 ... Ewiges Leben ... 230



           8.12 ... Eine neue Religion ... 231



           8.13 ... Was ist der Mensch? ... 232



           8.14 ... Und jetzt? ... 233



           8.15 ... Maker-Challenge ... 234



           8.16 ... Idee Nr. 1: einen LED-Throwie bauen ... 235



           8.17 ... Idee Nr. 2: ein LEGO-Set beleuchten ... 237






      9.  Die fiesen Tricks der Tech-Industrie ... 239






           9.1 ... Die Zerstörung einer ganzen Generation? ... 240



           9.2 ... Das Handbuch der fiesen Tricks ... 243



           9.3 ... Maker-Challenge ... 247



           9.4 ... Das Gegengift ... 248



           9.5 ... FIFA und die Lootbox ... 249



           9.6 ... Illegales Glücksspiel? ... 251



           9.7 ... Das unmoralische Diablo ... 254



           9.8 ... Die ersten zehn Minuten ... 256



           9.9 ... Willkommen an Board! ... 257



           9.10 ... Keine Lootboxen? ... 259



           9.11 ... Programming-Challenge: ein eigenes Spiel programmieren ... 260






    10.  Die Zukunft des Computers ... 265






           10.1 ... Die Rückkehr des Analogen ... 267



           10.2 ... Ungewöhnliche Rechner ... 269



           10.3 ... Ein Quantensprung in der Computertechnik ... 270



           10.4 ... Quantencomputer ... 273



           10.5 ... Wie funktioniert ein Quantencomputer? ... 274



           10.6 ... Die Welt als Simulation ... 276



           10.7 ... Virtual Reality ... 277



           10.8 ... Deine eigene Coding-Challenge ... 280



           10.9 ... Dein eigenes Making-Projekt ... 283






      Anhang ... 287






           A ... Der kleine Raspberry-Pi-Guide ... 287



           B ... Einstieg in Python ... 307






      Index ... 311