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Produktbild: Adobe Illustrator

Adobe Illustrator Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Design

59,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.12.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

828

Maße (L/B/H)

24,6/20/4,5 cm

Gewicht

2344 g

Farbe

Schwarz / Tanne

Auflage

9

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9718-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.12.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

828

Maße (L/B/H)

24,6/20/4,5 cm

Gewicht

2344 g

Farbe

Schwarz / Tanne

Auflage

9

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9718-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Adobe Illustrator




  •   Vorwort ... 15






    TEIL I  Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen ... 17






      1.  Die Arbeitsumgebung in Illustrator ... 19






           1.1 ... Der Arbeitsbereich ... 19



           1.2 ... Bibliotheken verwenden ... 32



           1.3 ... CC-Bibliotheken verwenden ... 34



           1.4 ... Der Anwendungsrahmen ... 37



           1.5 ... Illustrator beenden ... 40



           1.6 ... Abgesicherter Modus und Crashes ... 41



           1.7 ... Öffentliche Beta-Versionen ... 42



           1.8 ... Adobe Bridge ... 43






      2.  Vektorgrafik-Grundlagen ... 45






           2.1 ... Warum Vektorgrafik? ... 45



           2.2 ... Funktionsweise von Vektorgrafik ... 47






      3.  Arbeiten mit Dokumenten ... 53






           3.1 ... Dokumente erstellen und öffnen ... 53



           3.2 ... Im Dokument navigieren ... 61



           3.3 ... »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen ... 67



           3.4 ... Maßeinheiten und Lineale ... 74



           3.5 ... Raster und Hilfslinien ... 78



           3.6 ... Widerrufen und wiederherstellen ... 84



           3.7 ... Dokumente speichern ... 87



           3.8 ... Zusammen an Dokumenten arbeiten und Feedback einholen ... 97






    TEIL II  Objekte erstellen ... 99






      4.  Geometrische Formen und Auswahlen ... 101






           4.1 ... Form- und Linien-Werkzeuge ... 101



           4.2 ... Interaktive Formen ... 110



           4.3 ... Objekte, Pfade und Punkte auswählen ... 114



           4.4 ... Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen ... 118



           4.5 ... Objekte gruppieren ... 120



           4.6 ... Objekte bearbeiten ... 121






      5.  Objekte transformieren und ausrichten ... 125






           5.1 ... Objekte transformieren ... 125



           5.2 ... Ausrichten und Verteilen ... 138



           5.3 ... Objekte intuitiv symmetrisch duplizieren und anordnen ... 142



           5.4 ... Objekte automatisch bemaßen ... 147






      6.  Pfade konstruieren und bearbeiten ... 151






           6.1 ... Die Anatomie eines Pfades ... 151



           6.2 ... Pfade erstellen ... 152



           6.3 ... Mit dem Kurvenzeichner arbeiten ... 162



           6.4 ... Punkte und Pfadsegmente auswählen ... 163



           6.5 ... Freihand-Auswahl mit dem Lasso ... 166



           6.6 ... Punkte und Pfadsegmente bearbeiten ... 167



           6.7 ... Pfade ergänzen und kombinieren ... 176



           6.8 ... Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden ... 182






      7.  Freihand-Werkzeuge ... 189






           7.1 ... Freihand-Linien zeichnen ... 189



           7.2 ... »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel ... 198



           7.3 ... Flächen malen mit dem Tropfenpinsel ... 201



           7.4 ... Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen ... 204






      8.  Farbe ... 211






           8.1 ... Farbmodelle ... 211



           8.2 ... Farbmanagement ... 212



           8.3 ... Dokumentfarbmodus ... 218



           8.4 ... Farben anwenden und definieren ... 219



           8.5 ... Mit Farbfeldern arbeiten ... 224



           8.6 ... Farbfelder anwenden ... 233



           8.7 ... Farbharmonien erarbeiten ... 237



           8.8 ... Farbharmonien anwenden ... 242



           8.9 ... Farbfilter ... 258






      9.  Mit Konturen und Pinseln arbeiten ... 263






           9.1 ... Standard-Konturoptionen ... 263



           9.2 ... Pfeilspitzen ... 266



           9.3 ... Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug ... 267



           9.4 ... Pinselkonturen ... 272



           9.5 ... Auswahlen auf Farb- und Objektbasis ... 290






    10.  Verläufe und Verlaufsgitter ... 293






           10.1 ... Verläufe ... 293



           10.2 ... Gitterobjekte -- Verlaufsgitter ... 311






    TEIL III  Objekte organisieren und bearbeiten ... 319






    11.  Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren ... 321






           11.1 ... Objekte kombinieren ... 321



           11.2 ... Objekte zerteilen -- Pathfinder ... 326



           11.3 ... Formerstellung intuitiv ... 331



           11.4 ... Schweizer Messer: Das Shaper-Werkzeug ... 333



           11.5 ... Interaktiv malen ... 336



           11.6 ... Linien in Flächen umwandeln ... 347



           11.7 ... Die Stapelreihenfolge mit Verflechtungen durchbrechen ... 352






    12.  Objekte interpolieren und verzerren ... 355






           12.1 ... Formen und Objekte »überblenden« ... 355



           12.2 ... Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen ... 362



           12.3 ... Objekte mit dem Formgitter bearbeiten ... 367



           12.4 ... Objekte mit »Hüllen« verzerren ... 370






    13.  Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen ... 377






           13.1 ... Ebenen-Grundlagen ... 377



           13.2 ... Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten ... 380



           13.3 ... Objekt- und Ziel-Auswahl ... 389



           13.4 ... Objekte mit Schnittmasken formen ... 392



           13.5 ... Mit dem Isolationsmodus in tiefe Hierarchien vordringen ... 396



           13.6 ... Aussehen-Eigenschaften ... 397



           13.7 ... Aussehen-Eigenschaften mit der Pipette übertragen ... 407



           13.8 ... Aussehen-Eigenschaften als Grafikstile speichern ... 409






    14.  Transparenzen und Masken ... 421






           14.1 ... Deckkraft und Füllmethode ... 421



           14.2 ... Deckkraftmasken ... 432



           14.3 ... »Transparenz«-Effekte ... 439



           14.4 ... Transparenzen reduzieren ... 439



           14.5 ... Transparenz speichern ... 450






    15.  Spezial-Effekte ... 453






           15.1 ... Allgemeines zu Effekten ... 453



           15.2 ... Konstruktionseffekte ... 456



           15.3 ... Zeichnerische Effekte ... 463



           15.4 ... Pixelbasierte Effekte ... 470



           15.5 ... Special Effects ... 480



           15.6 ... SVG-Filter ... 483






    TEIL IV  Spezialobjekte ... 485






    16.  Texte erstellen und bearbeiten ... 487






           16.1 ... Textobjekte erzeugen ... 487



           16.2 ... Textobjekte bearbeiten ... 490



           16.3 ... Listen setzen ... 499



           16.4 ... Texte importieren ... 502



           16.5 ... Textinhalte editieren ... 505






    17.  Texte gestalten ... 515






           17.1 ... Zeichen formatieren ... 515



           17.2 ... Absätze formatieren ... 526



           17.3 ... Zeichen- und Absatzformate ... 535



           17.4 ... An Texten und Buchstaben ausrichten ... 538



           17.5 ... Mit Texten gestalten ... 540



           17.6 ... Von Text zu Grafik ... 546



           17.7 ... Von Grafik zu Text ... 549






    18.  Diagramme ... 551






           18.1 ... Ein Diagramm erstellen ... 551



           18.2 ... Kreisdiagramme ... 555



           18.3 ... Säulen- und Balkendiagramme ... 557



           18.4 ... Linien- und Flächendiagramme ... 569



           18.5 ... Kombinierte Diagramme ... 572



           18.6 ... Streu- oder Punktdiagramme ... 574



           18.7 ... Netz- oder Radardiagramme ... 575



           18.8 ... Diagramme weiterbearbeiten ... 576






    19.  Muster, Raster und Schraffuren ... 579






           19.1 ... Füllmuster verwenden ... 579



           19.2 ... Eigene Muster entwickeln ... 584



           19.3 ... Schraffuren und Strukturen mit anderen Mitteln umsetzen ... 595






    20.  Objektkopien organisieren: Symbole und Globale Bearbeitung ... 597






           20.1 ... Wie funktionieren Symbole? ... 597



           20.2 ... Symbole verwalten ... 598



           20.3 ... Symbol-Werkzeuge ... 603



           20.4 ... Mit dynamischen Symbolen arbeiten ... 610



           20.5 ... Eigene Symbole entwickeln ... 612



           20.6 ... Gleiche Objekte finden und bearbeiten ... 618






    21.  Perspektivische Darstellungen, 3D-Live-Effekte und Mockups ... 621






           21.1 ... Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen ... 621



           21.2 ... 3D-Objekte mit »3D und Materialien«-Effekten gestalten ... 633



           21.3 ... Realistische Materialien und Bildmaterial zuweisen ... 639



           21.4 ... 3D-Objekte beleuchten und mit Licht und Schatten rendern ... 643



           21.5 ... 3D-Objekte mit den »klassischen« 3D-Effekten erzeugen ... 646



           21.6 ... Oberflächen-Mapping ... 657



           21.7 ... Mockups auf Basis von Fotos erstellen ... 661






    22.  Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten ... 663






           22.1 ... Externe Dateien integrieren ... 664



           22.2 ... Platzierte Daten verwalten ... 672



           22.3 ... Bilddaten bearbeiten ... 676



           22.4 ... Pixeldaten vektorisieren ... 682



           22.5 ... Der Bildnachzeichner ... 684






    TEIL V  Spezialobjekte ... 699






    23.  Austausch, Weiterverarbeitung, Druck ... 701






           23.1 ... Export für Layout und Bildbearbeitung ... 701



           23.2 ... Ausgabe als PDF ... 709



           23.3 ... Grafiken für den Druck vorbereiten ... 712



           23.4 ... Ausdrucken ... 726



           23.5 ... Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken ... 737






    24.  Web- und Bildschirmgrafik ... 739






           24.1 ... Screendesign mit Illustrator ... 739



           24.2 ... Webformate aus Illustrator speichern ... 745



           24.3 ... Bildformate: GIF, JPEG, PNG und WebP ... 752



           24.4 ... SVG ... 756



           24.5 ... Animate (Flash) ... 763



           24.6 ... Video und Film ... 767



           24.7 ... Character Animator ... 774






    25.  Personalisieren, automatisieren und erweitern ... 777






           25.1 ... Einstellungen anpassen ... 777



           25.2 ... Automatisieren mit Aktionen ... 785



           25.3 ... JavaScript & Co. ... 795



           25.4 ... Variablen ... 799



           25.5 ... Erweitern ... 803



           25.6 ... Generieren von Vektorgrafik mit KI ... 805






      Index ... 809