Produktbild: Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

109,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.06.2024

Abbildungen

XIII, mit 32 Amit 17 Abbildungengen, 17 Abb. in Farbe.

Herausgeber

Wolfgang Becker + weitere

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

262

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,6 cm

Gewicht

361 g

Auflage

2024

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-44316-0

Beschreibung

Portrait

Prof. Dr. Wolfgang Becker  ist Forschungsbeauftragter an der HFH • Hamburger Fern-Hochschule. Ein Arbeitsschwerpunkt liegt in der Beschäftigung mit digitalen Lehr- und Lernformaten. Prof.in Dr.in Maren Metz  leitet den Bachelor- und Masterstudiengang in Psychologie (B.Sc. und M.Sc.) an der HFH • Hamburger Fern-Hochschule. Ihr Forschungsschwerpunkt sind digitale Lern- und Veränderungsstrategien.

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Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.06.2024

Abbildungen

XIII, mit 32 Amit 17 Abbildungengen, 17 Abb. in Farbe.

Herausgeber

Verlag

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Seitenzahl

262

Maße (L/B/H)

21/14,8/1,6 cm

Gewicht

361 g

Auflage

2024

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-44316-0

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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