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3D-Spiele programmieren mit Unity Ganz einfach ohne Vorkenntnisse

Aus der Reihe mitp Professional
1

27,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.03.2025

Verlag

Mitp Verlags GmbH & Co.KG

Seitenzahl

416

Maße (L/B/H)

23,8/17/2,4 cm

Gewicht

703 g

Farbe

Grau / Beige

Auflage

2025

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7475-0923-4

Beschreibung

Rezension

»3D-Spiele programmieren mit Unity von Hans-Georg Schumann ist ein rundum gelungenes und motivierendes Buch für alle, die ohne Vorkenntnisse in die Spieleentwicklung einsteigen möchten.« (07/2025, Die Magie der Bücher)

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.03.2025

Verlag

Mitp Verlags GmbH & Co.KG

Seitenzahl

416

Maße (L/B/H)

23,8/17/2,4 cm

Gewicht

703 g

Farbe

Grau / Beige

Auflage

2025

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7475-0923-4

Herstelleradresse

MITP Verlags GmbH
Augustinusstraße 9a
50226 Frechen
DE

Email: mitp-verlag@sigloch.de

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  • Dani12143

    aus Oldenburg

    5/5

    01.07.2025

    Buch (Taschenbuch)

    Die Welt der Videospiele…

    Die Welt der Videospiele fasziniert viele Menschen – egal ob jung oder alt. Die Vorstellung, eigene Spiele zu erschaffen, eigene Welten zu bauen und Figuren mit Leben zu füllen, ist für viele ein großer Traum. Das Buch „3D-Spiele programmieren mit Unity – Ganz einfach ohne Vorkenntnisse“ von Hans-Georg Schumann bietet genau den idealen Einstieg für alle, die diesen Traum wahr werden lassen wollen – und das ganz ohne bisherige Programmiererfahrung. Was dieses Buch besonders macht, ist sein klare, verständliche und praxisorientierte Anleitung, die Einsteiger von Anfang an abholt und ohne Fachchinesisch durch den gesamten Entwicklungsprozess führt. Von der ersten Zeile Code bis zum fertigen Spiel werden alle Schritte genau erklärt und mit Beispielen anschaulich gemacht. Der Leser startet mit der beliebten Spiele-Engine Unity, die heute in der Spielebranche weit verbreitet ist und für Einsteiger ideal geeignet ist. Zunächst wird gemeinsam ein kleines 2D-Jump & Run-Spiel entwickelt – eine spielerische und motivierende Einführung, die Grundprinzipien von Programmierung und Spieleentwicklung vermittelt. Dabei lernt man nicht nur die Arbeitsoberfläche von Unity kennen, sondern auch erste Scripts in der Programmiersprache C# zu schreiben. Im weiteren Verlauf führt das Buch in die Welt der 3D-Spieleentwicklung ein. Die Leser erfahren, wie sie spannende Landschaften mit Bäumen, Seen und Vegetation gestalten können – also die Umgebungen, in denen ihre Spielcharaktere sich bewegen. Dabei werden nicht nur einfache Modelle, sondern auch komplexere Bauwerke erschaffen, die der Spielwelt Tiefe und Realismus verleihen. Die Figuren bekommen Leben durch Animationen, Bewegungsfähigkeiten wie Klettern, Schwimmen und Tauchen. Das macht das Spielerlebnis abwechslungsreich und realistisch. Zudem zeigt das Buch, wie man eigene Gegner mit künstlicher Intelligenz ausstattet, die dem Spieler im Spiel das Leben schwer machen können. Besonders spannend sind die vielen zusätzlichen Features, die das Buch vermittelt: Effekte wie Lichtstrahlen, Partikel, Sound und Energieanzeigen machen das Spiel lebendig und professionell. So lernen die Leser nicht nur die technischen Grundlagen, sondern auch, wie man Spiele gestaltet, die Spaß machen und optisch ansprechend sind. Darüber hinaus unterstützt das Buch mit praktischen Hilfen wie Installationsanleitungen, Fehlerbehebung und einem Download-Link zu den wichtigsten Projekten – so können die Leser jederzeit das Gelernte nachvollziehen und selbst ausprobieren. „3D-Spiele programmieren mit Unity“ von Hans-Georg Schumann ist ein rundum gelungenes und motivierendes Buch für alle, die ohne Vorkenntnisse in die Spieleentwicklung einsteigen möchten. Es verbindet spielerisches Lernen mit technischem Know-how, sodass die Leser Schritt für Schritt ihre eigenen Spiele gestalten können – von der einfachen 2D-Welt bis hin zu beeindruckenden 3D-Landschaften mit lebendigen Charakteren. Wer also davon träumt, eigene Computerspiele zu programmieren und dabei leicht verständlich und praxisnah begleitet werden möchte, findet in diesem Buch den perfekten Einstieg. Es macht neugierig, kreativ und zeigt, dass jeder mit Geduld und Interesse seine eigene Spielewelt erschaffen kann. Rezension von: Die Magie der Bücher

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