KI-Beratung Beta

Gutscheinbedingungen

Gültig bis 11.11.2026 | Gültig für Spielzeug, Filme, Musik, Software, Games, Geschenke & Trends, Schreibwaren, Hörbücher und Hörbuch-Downloads (außer Abo & Shelfies), gebrauchte Bücher, nicht preisgebundene Bücher und Kalender | Einlösbar unter thalia.de und in der Thalia App | Click & Collect nur mit Online-Zahlung (Paypal/Kreditkarte) vorab | Einzelne Artikel können ausgeschlossen sein | Nicht kombinierbar mit anderen Gutscheinen oder Preisaktionen | Nur einmal pro Einkauf einlösbar | Gutschein wird auf max. 500€ Bestellwert angerechnet | Keine Barauszahlung | Digitale Hörbücher nur für Android  | Nicht gültig für preisgebundene Artikel (aufgrund der Buchpreisbindung sind Gutscheine nicht auf Bücher, eBooks, Presse einlösbar), tolino eReader & Zubehör, Abonnements & Flatrates, Geschenkkarten, Versandkosten und Services

  • Produktbild: Decision Analysis through Modeling and Game Theory
  • Produktbild: Decision Analysis through Modeling and Game Theory
- 17%

Decision Analysis through Modeling and Game Theory

17% sparen

99,99 € UVP 121,00 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.11.2024

Abbildungen

67 SW-Abb., 4 SW-Fotos, 63 SW-Zeichn., 20 Tabellen

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

316

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,7 cm

Gewicht

483 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-272691-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

08.11.2024

Abbildungen

67 SW-Abb., 4 SW-Fotos, 63 SW-Zeichn., 20 Tabellen

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

316

Maße (L/B/H)

23,4/15,6/1,7 cm

Gewicht

483 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-272691-5

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: GPSR Kontakt

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Ein neues Kapitel für Ihre Bücher

Schenken Sie Ihren alten Schätzen ein zweites Leben und erhalten Sie dafür eine Thalia Geschenkkarte.

Jetzt verkaufen
Jetzt verkaufen

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Decision Analysis through Modeling and Game Theory
  • Produktbild: Decision Analysis through Modeling and Game Theory
  • Chapter 1: Introduction to Decision Models 1.1 Overview of Decision Making 1.2 Decision Theory 1.3 Game Theory: Total Conflict Example 1.5: A Total Conflict Game with Pure Strategies 1.4 Game Theory: Partial Conflict 1.5 Mathematical Modeling of Decisions 1.4 ILLUSTRATE EXAMPLES 1.5 Technology Chapter 2 Decision Theory and Expected Value 2.1 Introduction 2.2 Expected Value 2.3 Decisions Under Risk: Probabilities are known or estimated in advance 2.4 Decisions under Uncertainty: Probabilities are not known nor can they be estimated 2.5 Decision Trees 2.6 Sequential Decisions and Conditional Probability (from Fox, Mathematical Modeling for Business Analytics, Taylor and Francis, 2018) Chapter 3 Decisions under certainty: Mathematical Programming Modeling: Linear, Integer, and Mixed Integer Optimization 3.1 Introduction 3.2 Formulating Linear Programming Problems 3.3 Graphical Linear Programming 3.4 Linear Programming with Technology 3.5 Case Studies in Linear Programming Projects 3.5.1 Modeling of Ranking Units using Data Envelopment Analysis (DEA) as a LP 3.5.2 Recruiting Raleigh Office (modified from McGrath, 2007) Chapter 4 Multi-Attribute Decision Making using weighting schemes with SAW, AHP and TOPSIS 4.1 Weighting Methods 4.1.1 Rank Order Centroid (ROC) 4.1.2 Ratio Method for Weights 4.1.3 Pairwise Comparison (AHP) 4.1.4 Entropy Method: 4.2 Simple Additive Weights (SAW) Method 4.3 Weighted Product Method 4.4 Analytical Hierarchy Process 4.5 Technique of Order Preference by Similarity to the Ideal Solution Methodology, Normalization, EXERCISES Chapter 4 CHAPTER 5 Game Theory: Total Conflict 5.1 Introduction to Total Conflict Games 5.2 Models with Pure Strategy Solutions 5.2.1 Movement Arrows with two players and a payoff matrix: 5.2.2 Saddle Point Method 5.3 Dominance and Dominated strategies Exercises Section 5.1 Pure Strategy Games 5.3 Mixed Strategy in two player 2 strategy games 5.3 Linear Programming and Total Conflict Games Chapter 6 Partial Conflict Games: The Classical Two-Player Games. Error! Bookmark not defined. 6.1 Partial Conflict Simultaneous Games Introduction 6.2 The Prisoner's Dilemma 6.3 The Game of Chicken Chapter 7 Utility Theory 7.1 Introduction 7.2 Ordinal Numbers 7.3 Cardinal numbers 7.4 Utility 7.4 Von Neumann-Morgenstern Utilities Applied to Game Theory. 7.5 An alternative approach to the lottery method in utility theory for game theory 7.5.1 Lottery Method Illustrated 7.5.2 AHP Method 7.5.3 AHP Example in Game Theory 7.6 Summary and Conclusions Chapter 8. Nash Equilibrium and Non-Cooperative Solutions in Partial Conflict Games 8.1 Introduction 8.2 Pure Strategies and Dominance review in symmetric games 8.3 Equalizing Strategies 8.4 Prudential Strategies with LP 8.5 Applications EXERCISES Chapter 9 Evolutionary stable Strategies 9.1 Introduction Exercises Chapter 9 Chapter 10 Communications 10.1 Introduction 10.2 The Game of Chicken Without Communication 10.3 The Game of Chicken With Communication 10.3.1 Moving First or Committing to Move First 10.3.2 Issuing a Threat 10.3.3 Issuing a Promise 10.4 Credibility Classical Game Theory and the Missile Crisis (from Brahm ,1994) Theory of Moves and the Missile Crisis Chapter 10 Exercises Chapter 11 Nash Arbitration Method 11.1 Introduction to Nash Arbitration 11.2 Methods without calculus 11.3 More than two strategies 11.4 Writer's Guild Strike example with cardinal numbers Introduction Nash Arbitration Scheme Chapter 12 Three Person Games 12.1 Three Person Zero-Sum games 12.2 Three-Person Partial Conflict Game ( Non-Zero Sum Game). 12.4 NON-ZERO Sum (non-constant sum) with no pure strategies. 12.5 3-Person game with Technology Chapter 13 Extensive Form Games 13.1 Introduction Example 1. Kidnapping for ransom Applying TOM