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Let’s code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt

Aus der Reihe Rheinwerk Computing
3

19,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

190

Maße (L/B/H)

23,4/17,4/1,6 cm

Gewicht

488 g

Farbe

Anthrazit / Khaki

Auflage

2. erweiterte Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10431-4

Beschreibung

Rezension

»Buchtipp!« medien-info.com 202412

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

190

Maße (L/B/H)

23,4/17,4/1,6 cm

Gewicht

488 g

Farbe

Anthrazit / Khaki

Auflage

2. erweiterte Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10431-4

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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Lernen durch spielen

Schoko_und_Buch aus Friedberg am 25.05.2025

Bewertungsnummer: 2498796

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Altersgemäße und ansprechende Sprache, Abbildungen und QR-Codes mit kleinen Videoeinheiten halten dieses Werk kurzweilig, während es gleichzeitig gut erklärt. Vorausgesetzt wird die Java-Umgebung für Minecraft und dann begeben wir uns nach TurtleCity, einer Minecraft Umgebung, in der kleine Schildkrötenroboter feste Abläufe unternehmen, zB Redstone abbauen. Warum Schildkröten? Findet es am besten mit der Lektüre selbst heraus.

Lernen durch spielen

Schoko_und_Buch aus Friedberg am 25.05.2025
Bewertungsnummer: 2498796
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Altersgemäße und ansprechende Sprache, Abbildungen und QR-Codes mit kleinen Videoeinheiten halten dieses Werk kurzweilig, während es gleichzeitig gut erklärt. Vorausgesetzt wird die Java-Umgebung für Minecraft und dann begeben wir uns nach TurtleCity, einer Minecraft Umgebung, in der kleine Schildkrötenroboter feste Abläufe unternehmen, zB Redstone abbauen. Warum Schildkröten? Findet es am besten mit der Lektüre selbst heraus.

Das Buch „Let’s Code!…

Dani12143 aus Oldenburg am 27.12.2024

Bewertungsnummer: 2907727

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Buch „Let’s Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt“ aus dem Rheinwerk Verlag ist eine innovative und spielerische Einführung in die Welt der Programmierung, die sich an Leserinnen und Leser ab 8 Jahren richtet. Es verbindet den beliebten Spieleklassiker Minecraft mit dem Erlernen grundlegender Programmierkonzepte. Die Handlung spielt in TurtleCity, einer virtuellen Minecraft-Stadt, in der die Leser mit einer Robo-Schildkröte spannende Abenteuer erleben. Die Schildkröte agiert als programmierbarer Roboter, der den Befehlen der Spieler folgt, um komplexe Aufgaben zu lösen. Mit jeder Aufgabe wird ein neues Konzept der Programmierung vermittelt, von einfachen Schleifen bis hin zu komplexeren Strukturen wie Bedingungen und Unterprogrammen. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch die Installation und Nutzung des ComputerCraft-Mods, der die Programmierung in Minecraft mit der Programmiersprache Lua ermöglicht. Praktische Projekte wie das Programmieren eines Baumfällers oder einer Schürf-Roboter-Schildkröte fördern die Kreativität und das logische Denken. Gleichzeitig lernen die Leser, wie sie ihre Programme speichern und für zukünftige Projekte nutzen können. Besonders hervorzuheben ist der Fokus auf Kinder und Jugendliche, die sich spielerisch mit Informatik vertraut machen möchten. Das Buch enthält zusätzlich hilfreiche Kapitel für Eltern und Lehrkräfte, die das Lernen unterstützen und begleiten möchten. Die Kombination aus der bekannten Minecraft-Welt und der Einführung in die Programmierung sorgt für hohen Spaßfaktor und motiviert nachhaltig zum Lernen. „Let’s Code!“ bietet eine erprobte und unterhaltsame Möglichkeit, in die Welt der Programmierung einzutauchen. Durch die Verbindung von kreativen Projekten und der spannenden Umgebung von Minecraft lernen Kinder, Jugendliche und sogar Erwachsene, wie sie ihre Ideen mit Code umsetzen können. Es ist ein Buch, das sowohl Anfänger als auch erfahrene Minecraft-Fans begeistert und auf spielerische Weise technisches Wissen vermittelt. Rezension von: Die Magie der Bücher

Das Buch „Let’s Code!…

Dani12143 aus Oldenburg am 27.12.2024
Bewertungsnummer: 2907727
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Buch „Let’s Code! Programmieren lernen in der Minecraft-Welt“ aus dem Rheinwerk Verlag ist eine innovative und spielerische Einführung in die Welt der Programmierung, die sich an Leserinnen und Leser ab 8 Jahren richtet. Es verbindet den beliebten Spieleklassiker Minecraft mit dem Erlernen grundlegender Programmierkonzepte. Die Handlung spielt in TurtleCity, einer virtuellen Minecraft-Stadt, in der die Leser mit einer Robo-Schildkröte spannende Abenteuer erleben. Die Schildkröte agiert als programmierbarer Roboter, der den Befehlen der Spieler folgt, um komplexe Aufgaben zu lösen. Mit jeder Aufgabe wird ein neues Konzept der Programmierung vermittelt, von einfachen Schleifen bis hin zu komplexeren Strukturen wie Bedingungen und Unterprogrammen. Das Buch führt die Leser Schritt für Schritt durch die Installation und Nutzung des ComputerCraft-Mods, der die Programmierung in Minecraft mit der Programmiersprache Lua ermöglicht. Praktische Projekte wie das Programmieren eines Baumfällers oder einer Schürf-Roboter-Schildkröte fördern die Kreativität und das logische Denken. Gleichzeitig lernen die Leser, wie sie ihre Programme speichern und für zukünftige Projekte nutzen können. Besonders hervorzuheben ist der Fokus auf Kinder und Jugendliche, die sich spielerisch mit Informatik vertraut machen möchten. Das Buch enthält zusätzlich hilfreiche Kapitel für Eltern und Lehrkräfte, die das Lernen unterstützen und begleiten möchten. Die Kombination aus der bekannten Minecraft-Welt und der Einführung in die Programmierung sorgt für hohen Spaßfaktor und motiviert nachhaltig zum Lernen. „Let’s Code!“ bietet eine erprobte und unterhaltsame Möglichkeit, in die Welt der Programmierung einzutauchen. Durch die Verbindung von kreativen Projekten und der spannenden Umgebung von Minecraft lernen Kinder, Jugendliche und sogar Erwachsene, wie sie ihre Ideen mit Code umsetzen können. Es ist ein Buch, das sowohl Anfänger als auch erfahrene Minecraft-Fans begeistert und auf spielerische Weise technisches Wissen vermittelt. Rezension von: Die Magie der Bücher

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Let’s code!

von Gregor Walter

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  • Produktbild: Let’s code!


  •   Vorwort ... 11

      Einführung ... 13

           »ComputerCraftEdu« -- Basis für die Programmierung in Minecraft ... 14

           Minetest -- Open Source, inspiriert von Minecraft ... 16

      Installation & Vorbereitung ... 19

           Vorbereitung und Installation ... 20

           Erster Start ... 23

      Level 1: Dein neues Haustier: Robokröti! ... 25

           Minecraft starten und die Abenteuerwelt laden ... 25

           Grundausstattung: Gibt es beim Butler ... 28

           Robokröti muss an die frische Luft ... 29

           Die Kröte mit der Fernbedienung steuern ... 31

           Lauf los, Robokröti! ... 31

           Deine Challenge: Finde den mysteriösen Gegenstand! ... 34

           Lösung: der mysteriöse Gegenstand ... 35

           Style mich! ... 35

      Level 2: Wie komme ich hier nur wieder raus? Oder: Das erste Programm! ... 37

           Dein erstes Programm ... 40

           Neues Programm erstellen ... 40

           Challenge: Schreibe ein Labyrinth-Programm! ... 41

           Tipps & Tricks ... 42

      Level 3: Lass die Kröten tanzen! Oder: Schleifen ... 45

           Challenge 1: Wie viele Schildkröten passen gleichzeitig in dein Labyrinth? ... 51

           Gemeinsame Disko -- ein Ausflug nach TurtleCity ... 53

           Smaragdmäher! Oder: verschachtelte Schleifen ... 53

           Lösung -- die ersten beiden Reihen ... 56

           Schleifen in Schleifen ... 57

           Challenge 2: Alternative Mähmethode ... 59

      Level 4: Ich kann sehen! Oder: Ich bin zu faul zum Selberzählen ... 61

           Das unbekannte Labyrinth -- Automatik-Kröte. Oder: »WENN ... DANN« ... 68

           Challenge 1: Erkenne das Ende! ... 73

           Challenge 2: Unterirdisch! ... 75

      Level 5: Wir lassen bauen! ... 77

           Bau mir was, Schildkröte! ... 77

           Bau gleich mal richtig viel, Schildkröte! ... 80

           Challenge: Todessprung-Treppenhaus ... 82

           Lösung: Todessprung-Challenge ... 82

           Baue bis zu den Wolken: Auswahl des richtigen Slots/Materials ... 83

           Kann man das essen? Oder: Programme speichern und teilen ... 85

           Ich brauche mehr Platz! Oder: Unterprogramme ... 91

           Dein erstes Unterprogramm ... 91

           Unterprogramme praktisch einsetzen: Schreibe deinen Namen! ... 93

           So geht's: dein Name in Blöcken gebaut ... 95

      Level 6: Binärer Alptraum! Oder: wahr oder falsch? ... 99

           Variablen und Unterprogramme ... 103

           Ich kann zählen! Oder: der schiefe Turm von Krötenburg ... 104

           Variablen-Basics ... 104

           Challenge: Schiefer Turm mit Variablen ... 107

      Level 7: Übersinnliche Fähigkeiten: Redstone ... 109

           Redstone erkennen und aktivieren ... 109

           Challenge: Redstone erkennen und weitersagen ... 113

           Weitere Redstone-Experimente ... 115

      Level 8: End-Boss: Baumfäller-Roboter! ... 117

           Teil 1: Finde Bäume! Der Baumfäller-Roboter ... 117

           Teil 2: Ernte den Baum! ... 125

           Wie fällt man einen Baum? ... 126

           Challenge 1: Bau alles zusammen und teste es! ... 130

           Das komplette Programm -- Teil 1 und 2 zusammen ... 130

           Challenge 2: Ein noch besseres Baumfäller-Programm ... 132

           Lösung: die bessere Baumfäller-Schildkröte ... 133

           Challenge 3: Roboter in der Wildnis ... 134

      TurtleCity ... 137

           Was ist TurtleCity? ... 137

           Zugang zu TurtleCity ... 138

           Starthilfe -- wie bekomme ich alles, was ich brauche? ... 139

           Spielmodus -- Abenteuer- und Überlebensmodus ... 140

           Bauplätze -- eigene Grundstücke sichern ... 141

           Kaufen, kaufen, kaufen! ... 142

           Autobahnen -- schneller ist besser! ... 144

           Du hast Post -- Briefe und Gegenstände verschicken ... 146

           Übersicht: Karte von TurtleCity ... 147

      Erstelle deine eigene Mod -- mit MCreator ... 149

           MCreator installieren ... 149

           Erstelle einen Arbeitsbereich ... 154

           Erstelle den neuen Block ... 156

           Drop-Eigenschaft -- was springt für mich dabei heraus? ... 160

           Ausprobieren! ... 161

           Deine Challenge: Droppe mehr als einen Dia! ... 164

           Das Zufallsprogramm ... 164

           Lust auf mehr? ... 169

      Wie geht's weiter? ... 171

           Lua -- die Sprache hinter den Blöcken ... 171

           Noch mehr Schildkröten und Computer gefällig? ... 172

           Danke und viel Spaß! ... 174

      Weitere Infos, Hilfe, Fragen & Antworten ... 175

           Welten verwalten, sichern & wiederherstellen ... 175

           Bauen AFK (away from keyboard) ... 178

           Fehler & Lösungen ... 179

           Mods allgemein ... 180

           Kontakt zum Autor, Updates und mehr ... 181

      Tipps und Tricks für Eltern, Pädagogen & Lehrkräfte ... 183

           Einsatz von Minecraft und der Schildkröte im Unterricht ... 184

           Das KidsLab Mod-Pack ... 187

           Minetest im Unterricht ... 188

      Index ... 189