Produktbild: Schrödinger programmiert C#

Schrödinger programmiert C# Das etwas andere Fachbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

747

Maße (L/B/H)

23,7/20,2/4,6 cm

Gewicht

1788 g

Farbe

Senf / Schwarz

Auflage

4

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10623-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

747

Maße (L/B/H)

23,7/20,2/4,6 cm

Gewicht

1788 g

Farbe

Senf / Schwarz

Auflage

4

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10623-3

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Schrödinger programmiert C#




  •   1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg. Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25






           Compiler und Compiler ... 26



           Du brauchst eine IDE! ... 30



           Der Spaß geht los! ... 32



           Dein erstes Projekt ... 33



           Theorie und Praxis ... 39



           Was gelernt! ... 41






      2.  Ein netter Typ. Datentypen und deren Behandlung ... 43






           Dieses Glas für diesen Wein ... 44



           Grundlagen im Kamelreiten ... 48



           Übungen für den Barkeeper ... 50



           Rechnen mit Transvestiten ... 50



           Alles nur Klone! ... 56



           Ja oder nein? ... 57



           Was gibt's zu essen? ... 58



           Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60



           Gut kommentieren! ... 61



           Kommentare im Einsatz ... 62



           Andere für sich denken lassen ... 62



           Compiler-Spiele ... 63



           Viele neue Freunde ... 64






      3.  Alles unter Kontrolle. Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65






           Bedingungen ... 66



           In der Kürze liegt die Würze ... 69



           Durch Variationen bleibt es interessant ... 70



           Der Herr der Fernbedienung ... 72



           Ist noch Bier da? ... 74



           Switch-Expressions ... 77



           Pattern-Matching ... 78



           Zwillinge ... 79



           Zwillinge ... 79



           Ein Schuhschrank muss her ... 82



           Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuß ... 83



           Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind vier ... 85



           Schau's dir an mit dem Debugger ... 86



           Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 87



           Ich habe es mir anders überlegt ... 88



           Oder mach doch weiter ... ... 89



           Zurück zu den Schuhschränken ... 90



           Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 91



           Wiederholung, Wiederholung! ... 93



           Code muss man auch lesen können ... 94



           Jetzt kommt das coole Zeug! ... 96



           Arrays verbinden ab C# 12 ... 100



           Der Blick durchs Fenster ... 102



           ... oder einmal alles ... 103






      4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts. Strings, Characters und Nullable Types ... 105






           Zeichenketten -- Strings ... 106



           Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 107



           Kleine und große Teile ... 108



           Einfacher und schneller ... 109



           Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 112



           Etwas Besonderes sollte es sein ... 113



           Verdrehte Welt ... 114



           Sein oder nicht sein? ... 117



           Verweise auf nichts ... 120



           Nichts im Einsatz ... 122



           Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 123






      5.  Eine endliche Geschichte. Enumerationen ... 125






           Rot -- Gelb -- Grün ... 126



           Tageweise ... 128



           Tell me why I don't like mondays ... ... 131



           WoW-Völker ... 132



           Eine Mischung aus Zahlen und Arrays ... 134



           Stimmungsbilder in der Praxis ... 137



           Haltet das Banner hoch! ... 140



           Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 143






      6.  Teile und herrsche. Methoden ... 145






           Teilen statt Kopieren ... 146



           Originale und überteuerte Kopien ... 149



           Eins ist nicht genug ... 153



           Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 155



           Ich hätte gerne das Original! ... 155



           Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 156



           Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 158



           TryParse und Enums ... 159



           Zum Schluss noch ganz kurz ... ... 161



           Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 163



           Das Ganze noch einmal umgerührt ... 166



           Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 168



           Originale zurücksenden ... 169



           Maximale Originale ... 171



           Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 172






      7.  Klassengesellschaft. Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 173






           Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 174



           Eine Aufgabe für den Accessor ... 178



           Ich sehe was, was du nicht siehst ... 179



           Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 180



           Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 182



           Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 183



           Darf ich jetzt oder nicht? ... 184



           Zusammen, was zusammengehört! ... 188



           Zusammen und doch getrennt ... 190



           Laufen, kämpfen, sterben ... 192



           Vom Leben und Sterben ... 193



           Geburtenkontrolle und detektivisches Talent ... 197



           Mehrlingsgeburt ... 201



           Partielle Klassen ... 204



           Meine partiellen Daten ... 206



           Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 207



           Eigene Wertetypen ... 208



           Strukturen überall ... 210



           Strukturen ohne Namen ... 214



           Ich habe viele Namen ... 216



           Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 217



           Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 220



           Gelernt ist gelernt! ... 223






      8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 225






           Eine Ordnung für die Klassen ... 226



           Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 229



           Vorhandene Systembausteine ... 231



           Visual Studio findet die Namespaces für dich ... 234



           Statische Klassen einbinden ... 234



           Mathematik für Einsteiger ... 235



           Zum Mitnehmen ... 236






      9.  Erben ohne Sterben. Objektorientierte Programmierung ... 237






           Geisterstunde ... 238



           Schleimgeister sind spezielle Geister ... 240



           Fünf vor zwölf ... 242



           Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man einzeln machen ... 248



           Enterben ... 249



           Geister haben viele Gestalten ... 249



           Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 252



           Gestaltwandler unter der Lupe ... 253



           Nochmals drüber nachgedacht ... 254



           Hier noch ein Merkzettel ... 258






    10.  Abstrakte Kunst. Abstrakte Klassen und Interfaces ... 259






           Abstrakte Klassen ... 260



           Unverstandene Künstler ... 262



           Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 264



           Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 265



           Allgemein ist konkret genug ... 267



           Fabrikarbeit ... 268



           Alles unter einem Dach ... 269



           Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 270



           Kaffeemaschine im Einsatz ... 272



           Eine Cola bitte ... 274



           Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 276



           Bei perfekter Verwendung ... ... 277



           Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 278



           Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 280



           Interfaces außer Rand und Band ... 281



           In der Praxis: Mehr als nur Beschreibungen ... 282



           Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 287






    11.  Gleich und doch ganz anders. Records, der Star unter den eigenen Datentypen ... 289






           Immutability -- die Würfel sind gefallen ... 290



           Orcs, Trolle und Elfen als Klassen, Strukturen und Records ... 293






    12.  Airbags können Leben retten. Exceptionhandling ... 297






           Mach's stabil! ... 298



           Einen Versuch war es wert ... 300



           Nur unter bestimmten Umständen ... 303



           Fehler über Fehler ... 304



           Über das Klettern auf Bäume ... 308



           Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 308



           Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 309



           Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 310



           Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 310



           Bewusste Fehler ... 311



           Selbst definierte Fehler ... 312



           Fehler in freier Wildbahn ... 313



           Das Matruschka-Prinzip ... 314



           Alles noch einmal aufgerollt ... 316



           Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 320






    13.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her. Collections und Laufzeitkomplexität ... 321






           Je größer der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 322



           Komplizierte Laufschuhe ... 323



           Geschwindigkeitsprognosen ... 326



           Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 328



           Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 330



           Selbstwachsende Schuhschränke ... 334



           Eine Array-Liste ... 335



           Ringboxen ... 336



           Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 337



           Listige Arrays und ihre Verwendung ... 337



           The Need for Speed ... 338



           The Need for Speed ... 338



           The Need for Speed ... 338



           The Need for Speed ... 338



           Es wird konkreter ... 339



           Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 342



           Listenreiche Arbeit ... 344



           Es geht noch schneller! ... 346



           Im Rausch der Geschwindigkeit ... 348



           Alternative Initialisierungen ... 350



           Wörterbücher in der Anwendung... oder was im Regelfall schiefgeht ... 351



           Von Bäumen und Ästen ... 355



           Ein Verwendungsbeispiel ... 356



           Alles eindeutig -- das HashSet ... 357



           Schnelles Arbeiten mit Sets ... 358



           Das große Bild ... 360



           Der große Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 363



           Noch einmal durchleuchtet ... 368



           Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 373






    14.  Allgemein konkrete Implementierungen. Generizität ... 375






           Konkrete Typen müssen nicht sein ... 376



           Das große Ganze ... 377



           Mülltrennung leicht gemacht ... 378



           Der Nächste bitte ... 381



           Allgemein, aber nicht für jeden! ... 383



           Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 385



           Fabrikarbeit ... 387



           Aus allgemein wird konkret ... 388



           Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 389



           Ähnlich, aber nicht gleich! ... 390



           Varianzen hin oder her ... 392



           Varianzen in der Praxis ... 395



           WoW im Simulator ... 398



           Damit's auch hängen bleibt ... 400






    15.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann. LINQ ... 401






           Shoppen in WoW ... 405



           Gesund oder gut essen? ... 408



           Listen zusammenführen ... 409



           Fix geLINQt statt handverlesen ... 416



           Merkzettel ... 420






    16.  Blumen für die Dame. Delegaten und Ereignisse ... 421






           Ein Delegat übernimmt die Arbeit ... 422



           Im Strudel der Methoden ... 425



           Die Butlerschule ... 428



           Die Wahl des Butlers ... 431



           Ereignisreiche Tage ... 432



           Eine Runde für alle ... 435



           Auf in die Bar! ... 436



           Wiederholung, Wiederholung ... 439



           Die delegierte Zusammenfassung ... 442






    17.  Der Standard ist nicht genug. Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 443






           Extension-Methoden ... 444



           Auf die Größe kommt es an ... 448



           Erweiterungen nochmals durchschaut ... 450



           Softwareentwicklung mit Lambdas ... 452



           Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 455



           Ein Ausritt auf Lamas ... 456



           Filtern ... 456



           Gruppieren ... 458



           Verknüpfen ... 459



           Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 460



           Left Join ... 461



           VerLINQte LAMbdAS ... 463



           Lamas im Schnelldurchlauf ... 466






    18.  Die Magie der Attribute. Arbeiten mit Attributen ... 467






           Die Welt der Attribute ... 468



           Die Magie erleben ... 470



           Das Ablaufdatum-Attribut ... 472



           Die Magie selbst erleben ... 473



           Eine magische Reise in dein Selbst ... 474



           In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 477



           Der Attribut-Meister erstellt eigene Attribute! ... 480



           Meine Klasse, meine Zeichen ... 482



           Selbstreflexion ... 484



           Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 488






    19.  Ich muss mal raus. Dateizugriff und das Internet ... 489






           Daten speichern ... 490



           Rundherum oder direkt rein ... 491



           Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 493



           Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 494



           Das Mysterium der Dateiendungen ... 497



           Das Gleiche und doch etwas anders ... 500



           Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, Umbenennen ... 501



           Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 506



           Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 508



           Fließbandarbeit ... 512



           Wenn das Fließband nicht ganz richtig läuft ... 515



           Dem Fließband vorgeschalteter Fleischwolf ... 519



           Nutze die Attributmagie! ... 521



           X(M)L entspricht XXL ... 522



           Der Größenvergleich ... 523



           Die kleinste Größe -- JSON ... 524



           Wir sind viele ... 525



           Schru00F6dinger ... 529



           Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 532



           Deine Seite, meine Seite ... 534



           Probe, Probe, Leseprobe ... 536



           Punkt für Punkt fürs Hirn ... 538






    20.  Komm zurück, wenn du fertig bist. Asynchrone und parallele Programmierung ... 539






           Zum Beispiel ein Download-Programm ... 540



           Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 547



           Gemeinsam geht es schneller ... 549



           Jetzt wird es etwas magisch ... 553



           Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 555



           Rückzug bei Kriegsspielen ... 558



           async/await/cancel ... 560



           Unkoordinierte Koordination ... 562



           Anders und doch gleich ... 567



           Gemeinsam Kuchen backen ... 568



           Wenn das Klo besetzt ist ... 573



           Das Producer-Consumer-Problem ... 573



           Dein Spickzettel ... 579






    21.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben. Die Paketverwaltung NuGet ... 581






           Bibliotheken für Code ... 582



           Fremden Code aufspüren ... 585



           Eigene NuGet-Pakete erstellen ... 588



           Pakete statt Projekte ... 591



           Die Welt ist schon fertig ... 592






    22.  Die schönen Seiten des Lebens. Einführung in XAML ... 593






           Unendliche Weiten ... 594



           Hinzufügen der Komponenten für MAUI-Apps in Visual Studio ... 597



           Die MAUI-Architektur ... 598



           Diese X-Technologien ... 600



           Grundstruktur des Projekts ... 602



           Ruf deine Freundin an ... 608



           Layouthelferlein ... 612



           Tabellen über Tabellen ... 613



           Schrödingers Notizen ... 617



           Das ist alles eine Stilfrage ... 631



           Von der Seite in die Anwendung ... 633



           Sonne, Strand und XAML ... 636






    23.  Models sind doch schön anzusehen. Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 639






           Mein erstes eigenes Model ... 644



           Eine Technik, sie alle zu binden! ... 648



           Eine Eigenschaft für alle Infos ... 650



           Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 651



           Los geht's! Notify-Everybody ... 654



           Ein Laufsteg muss es sein! ... 657



           Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 666



           Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 667



           Alleine oder zu zweit? ... 668



           Aus Klein mach Groß und zurück ... 669



           Klein aber fein ... 670



           Notizen über Models ... 673



           Auf mein Kommando ... 683



           Dem Zufall das Kommando überlassen ... 689



           MVVM Punkt für Punkt ... 694






    24.  Weniger ist mehr. MVVM Community Toolkit ... 695






           Programmcode generieren lassen ... 696



           Lass uns mal rechnen, aber möglichst ohne Aufwand ... 701



           Das solltest du trotz Automatik noch wissen ... 710






    25.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 715






           Das Problem: Testen kann lästig werden ... 716



           Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 717



           Das Testprojekt erstellen ... 720



           Die Ausführung ist das A und O! ... 722



           Spezielle Attribute ... 723



           Unit-Tests sind nicht alles ... 723



           Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 724



           Darfst du schon fahren? ... 725



           Let's do it! ... 730



           Dein Test-Merkzettel ... 731






    26.  Schrödingers Zukunft. Vorschau auf C# 13 und .NET9 ... 733






           Schrittweise verfeinert ... 733



           Params für alle ... 734



           Alles erweitern! ... 735



           Lange Eigenschaften gekürzt ... 739



           Neuerungen in LINQ ... 740



           Warten auf Godot ... 742






      Index ... 743