Produktbild: The Good War
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Morton Rhue

1. The Good War

The Good War Wenn aus Spiel Realität wird

Gesprochen von
7
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Beschreibung

Produktdetails

Family Sharing

Ja

Gesprochen von

Julian Horeyseck

Spieldauer

5 Stunden und 17 Minuten

Abo-Fähigkeit

Ja

Altersempfehlung

12 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

17.10.2024

Hörtyp

Lesung

Fassung

ungekürzt

Medium

MP3

Anzahl Dateien

98

Verlag

Usm

Sprache

Deutsch

EAN

9783803281487

Beschreibung

Produktdetails

Family Sharing

Ja

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Julian Horeyseck

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5 Stunden und 17 Minuten

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Altersempfehlung

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Erscheinungsdatum

17.10.2024

Hörtyp

Lesung

Fassung

ungekürzt

Medium

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Anzahl Dateien

98

Verlag

Usm

Sprache

Deutsch

EAN

9783803281487

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  • Bewertung

    5/5

    15.12.2025

    Buch (Taschenbuch)

    gute Anregung für Diskussionen im Deutschunterricht

    „The Good War – Wenn aus Spiel Realität wird“ eignet sich sehr gut, um einige aktuelle Themen im Unterricht zu diskutieren, wie z.B. Nutzung sozialer Medien, Cybermobbing, Mobbing, Chats mit Unbekannten im Internet und anschließende Kontaktaufnahme, rechtes Gedankengut in Schulen. Es gibt dazu sogar kostenloses Unterrichtsmaterial zum Herunterladen. Man kann die Lektüre zeitlich gut schaffen, da sie mit 200 Seiten nicht lang ist und auch sprachlich nicht schwierig ist. Für Menschen, denen Hören leichter fällt als Lesen, gibt es zudem eine sehr gut gelesene Audioversion auf den gängigen Plattformen wie Spotify oder Youtube.

  • Bewertung

    5/5

    25.11.2024

    Buch (Taschenbuch)

    Vom Gaming ins echten Leben

    The Good War von Todd Strasser brignt einen zum Nachdenken. Es geht um eine E-Sport-AG an der Ironville Middle School, wo total unterschiedliche Leute zusammenkommen. Emma, die total schüchtern ist, und Zach, der eher ein Außenseiter ist. Ich fand’s spannend, wie man die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln sieht und sich in die LEute reindenkenkann. Die Kombi aus Gaming und Zweiter Weltkrieg wirkt erstmal irgendwie gewollt, aber es passt schon voll in was gerade abgeht. Es gibt auhc eine interessante US-Sicht auf die GEschichte Deutschlands. Vor allem zeigt das Buch wie Online-Games in die reale Welt reichen können und man leicht in falsche Kreise kommt. Ein AG-Mitglied wird durch einen rechten Internet-Freund total beeinflusst und rutscht langsam in extremistische Sachen rein. Das wirkt ganz schön realistisch und ein bisschen gruselig. Das Buch ist spannend geschrieben, aktuell und cool übersetzt – es liest sich gut. Kann ihc empfehlen! Wäre auch gut für die Schule geeignet.

  • Bewertung

    4/5

    25.01.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Die Welle 2.0

    Ich habe das Buch zufällig in der Bib gefunden und fand den KT wirklich ansprechend. Da mich vor 19 Jahren 'Die Welle' sehr geprägt hat, war ich total gespannt auf eine neue Geschichte des Autors. Und es war heftig. Es wirkte ein bisschen wie eine Neuauflage des anderen Buches, aber das finde ich klasse. Der Schreibstil ist sehr sachlich neutral, auch wenn man die Geschichte aus der 3. Person der verschiedenen Charaktere liest. Jede*r hat andere Beweggründe und im Vordergrund stehen Hass, Rassismus und die Aufklärung über den zweiten Weltkrieg. Ich habe es innerhalb kurzer Zeit durchgelesen und hoffe, dass das Buch Schullektüre wird! Dadurch kann man sicher mit Kindern und Jugendlichen gut über so wichtige Themen wie Hass, Internetsicherheit, Geschichte usw reden. Von dem Ende bin ich überrascht und es lässt mich mit gemischten Gefühlen zurück, aber das ist okay. Passt auf euch auf & seid lieb zueinander

  • Daniela Heinen

    aus Sankt Augustin

    4/5

    07.02.2025

    Buch (Taschenbuch)

    Nicht so gut wie erhofft, aber wichtig

    Ich habe schon in der Schule "Die Welle" von Morton Rhue gelesen, und thematisch passt "The good war" perfekt zu diesem Buch. Auch hier geht es wieder um das Thema Nationalsozialismus und wie es dazu kommen konnte. Gleichzeitig ist es auch eine Aufklärung, was damals genau passiert ist. Die Grundlage dieser Aufklärung ist ein "Ballerspiel" in der E-Sports AG einer High School in den USA. Die Jugendlichen spielen dort ein Spiel, das den zweiten Weltkrieg simuliert. Dafür werden zwei Mannschaften gebildet, Alliierte und Achsenmächte, die gegeneinander kämpfen. Die Jugendlichen, die die Achsenmächte spielen, beginnen auch bald, sich wie Wehrmachtsoldaten zu kleiden und zu verhalten. Dadurch beschäftigen sich andere Jugendliche der Gruppe vermehrt mit dem Thema und informieren sich genauer. Die Lage spitzt sich immer weiter zu, bis von außen eingegriffen werden muss... Ich habe ein Buch erwartet, dass eine ähnliche Wirkung erzeugt wie "Die Welle", aber leider blieb die hier aus. Für mich wurde beim Lesen sehr schnell klar, dass sich das Buch an amerikanische Leser richtet. Meine Kinder, die zur Zielgruppe gehören, haben sich beim Lesen sehr gelangweilt und sich immer nur gefragt, wie doof die Jugendlichen im Buch doch sind, weil sie so viel nicht wussten. Es konnte uns also gar nicht überzeugen. Allerdings ist es ein wirklich wichtiges Buch, vor allem für Leser, die über die Zeit des Nationalsozialismus nicht so viel wissen. Und durch das Thema E-Sports AG und Computerspiel hat der Autor eine sehr ansprechende Basis für seine Geschichte gewählt, die Jugendliche sicherlich ansprechen wird. Ich habe das Buch als Hörbuch gehört, und die Umsetzung hat mir gut gefallen. Das Sprechtempo passte gut, es war angenehm, zuzuhören. Meine Kinder haben allerdings lieber zum Buch gegriffen.

  • Harald

    4/5

    25.11.2024

    Buch (Taschenbuch)

    ein Buch, das sich gut lesen…

    ein Buch, das sich gut lesen lässt, einen guten Spannungsbogen hat, so dass man dran bleibt. Die Geschichte spielt unter Jugendlichen; die Charaktere wirken echt und überzeugend. Das Thema mobbing, Einsamkeit, Meinungsblasen, Radikalisierung ist sehr zeitgemäß. Man merkt in der deutschen Version nicht, dass das Original Amerikanisches Englisch war. Dagegen bietet die amerikanische Sichtweise auf die deutsche Geschichte ein paar interessante Aspekte. Eine drohende Radikalisierung Einzelner durch solzialen Druck wirkt natürlich und nicht aufgesetzt, allerdings wirkt das Einbringen der deutschen Nazigeschichte etwas gewollt und teilweise oberlehrerhaft. Alles in Allem ein sehr lesenswertes Buch. Auch als Schullektüre 40 Jahre nach "der Welle" vom gleichen Autor wäre es sehr gut geeignet. Das Hörbuch ist klasse gelesen und super für eine etwas längere Reise in Auto, Bus oder Zug. Kurzweilig und anregend.

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Bewertungen (7)

Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von Luisa Brandes

    Luisa Brandes

    Thalia Hildesheim

    Buchhändler*in

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    5/5

    24.04.2025

    Buch (Taschenbuch)

    Nationalsozialismus an der Highschool

    Super als Schullektüre geeignet, aber auch für Zuhause, greift der Roman wichtige Themen wie (Cyber-)Mobbing, "Ballerspiele" sowie den Nationalsozialismus auf. Es ist die etwas mordernisiertere Version des bekanntes Buchs "Die Welle" von Morton Rhue, indem der zweite Weltkrieg in der E-Sports-AG der amerikanischen Highschool nachgespielt wird. Schnell entwickelt das "Spiel" ein Eigenleben und artet aus, indem Schüler sich als Wehrmachtsoldaten verkleiden und sich auch dementsprechend verhalten... Tipp: 1. Die deutsche Übersetzerin stammt aus der Region! 2. Als Schullektüre gibt es kostenloses Unterrichtsmaterial.

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