Produktbild: C# mit .NET

C# mit .NET Das umfassende Handbuch

1

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

40665

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

09.09.2025

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

1247

Maße (L/B/H)

24,8/18,2/6,7 cm

Gewicht

2170 g

Farbe

Silbergrau / Schwarz

Auflage

9

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10319-5

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Rezension

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Produktdetails

Verkaufsrang

40665

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

09.09.2025

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

1247

Maße (L/B/H)

24,8/18,2/6,7 cm

Gewicht

2170 g

Farbe

Silbergrau / Schwarz

Auflage

9

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10319-5

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Dani12143

    aus Oldenburg

    5/5

    12.10.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Das Buch „C# mit .NET – Das…

    Das Buch „C# mit .NET – Das umfassende Handbuch zu Sprachgrundlagen, Programmiertechniken und .NET-Technologien“ von Andreas Kühnel, erschienen im Rheinwerk Verlag, ist eines der bedeutendsten deutschsprachigen Standardwerke zur modernen Softwareentwicklung. Auf beeindruckenden 1247 Seiten bietet das Werk fundiertes Wissen über die Programmiersprache C#, die .NET-Plattform und deren vielfältige Anwendungsmöglichkeiten – von den Grundlagen bis zu professionellen Techniken. Die 9. Auflage zeigt, dass das Buch kontinuierlich aktualisiert und an die neuesten Entwicklungen in der Softwarewelt angepasst wird. Das Handbuch ist klar strukturiert und begleitet Leserinnen und Leser von den ersten Schritten bis hin zu komplexen Softwareprojekten. Schon im Einstieg vermittelt der Autor anschaulich, wie man ein erstes C#-Projekt aufsetzt und welche Werkzeuge und Entwicklungsumgebungen dafür nötig sind. Dabei werden wichtige Grundlagen wie Variablen, Datentypen, Schleifen, Methoden und Klassen systematisch erklärt. Nach den Basiskonzepten führt Kühnel Schritt für Schritt in fortgeschrittene Themen ein, darunter Objektorientierung, asynchrone Programmierung mit async/await, LINQ (Language Integrated Query) und die Arbeit mit Datenbanken. Besonders praxisnah sind die Kapitel, in denen gezeigt wird, wie man moderne Anwendungen mit grafischen Oberflächen (GUI) erstellt – etwa mit XAML oder .NET MAUI, das plattformübergreifende Entwicklung ermöglicht. Darüber hinaus behandelt das Buch zentrale Themen moderner Softwareentwicklung, wie Cloud-Programmierung mit Microsoft Azure, den Einsatz des Entity Frameworks zur Datenmodellierung sowie Unit-Tests, Versionskontrolle und bewährte Design Patterns. Sogar ein Kapitel zur künstlichen Intelligenz (KI) mit .NET ist enthalten – ein Thema, das zeigt, wie aktuell und zukunftsorientiert dieses Werk ist. Das Buch richtet sich sowohl an Einsteiger, die C# und .NET von Grund auf lernen möchten, als auch an erfahrene Entwicklerinnen und Entwickler, die ihr Wissen vertiefen oder auf den neuesten Stand bringen wollen. Einsteiger profitieren von den gut erklärten Beispielen und dem schrittweisen Aufbau. Komplexe Zusammenhänge werden verständlich erläutert und mit praxisnahen Codebeispielen untermauert. Fortgeschrittene Programmierer finden in den späteren Kapiteln wertvolle Informationen zu Themen wie Parallelisierung, Testautomatisierung, Architekturprinzipien und Best Practices. Besonders hilfreich ist der praxisorientierte Ansatz: Andreas Kühnel legt großen Wert darauf, dass die Leserinnen und Leser das Gelernte direkt anwenden können. Jedes Kapitel endet mit nachvollziehbaren Beispielen und Hinweisen, die das theoretische Wissen mit der realen Entwicklungspraxis verbinden. Der Schreibstil ist fachlich präzise, aber dennoch klar und gut verständlich. Kühnel gelingt es, komplexe technische Inhalte so aufzubereiten, dass sie auch für Leserinnen und Leser ohne tiefes Vorwissen zugänglich bleiben. Dabei verwendet er eine sachliche, didaktisch gut aufgebaute Sprache, die das Verständnis fördert. Der Autor zeigt nicht nur, wie man etwas programmiert, sondern erklärt auch warum man bestimmte Techniken oder Strukturen einsetzen sollte. Diese Herangehensweise macht das Buch zu einem echten Lehr- und Nachschlagewerk, das man immer wieder gerne zur Hand nimmt – sei es zur Einarbeitung in neue Themen oder zur Vertiefung bestehender Kenntnisse. Ein großer Pluspunkt des Buches ist seine Aktualität. Die 9. Auflage berücksichtigt die neuesten Versionen von C# und .NET, einschließlich .NET 8 und moderner Tools wie Visual Studio 2022. Auch neue Technologien wie .NET MAUI für plattformübergreifende Entwicklung, Cloud-Lösungen mit Azure und KI-Integration zeigen, dass das Buch mit der rasanten Entwicklung der Softwarewelt Schritt hält. Der Leser erhält damit nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch einen Überblick über die aktuellen Trends und zukünftigen Möglichkeiten in der Softwareentwicklung mit Microsoft-Technologien. „C# mit .NET – Das umfassende Handbuch“ von Andreas Kühnel ist ein beeindruckendes Nachschlagewerk und Lernbuch zugleich. Es vermittelt alle wichtigen Grundlagen und führt tief in die Praxis professioneller Softwareentwicklung ein. Mit seiner Kombination aus klarer Struktur, anschaulichen Beispielen, aktuellem Wissen und praxisnaher Anleitung ist es sowohl für Studierende, Auszubildende und Berufseinsteiger als auch für erfahrene Entwickler eine unverzichtbare Ressource. Das Buch steht für Qualität, Tiefe und Verständlichkeit – Eigenschaften, die es zu einem echten Standardwerk machen. Wer ernsthaft mit C# und .NET arbeiten möchte, findet hier alles, was man wissen muss – von den ersten Schritten bis zur professionellen Anwendung. Ein Handbuch, das seinen Namen verdient – umfassend, fundiert und zukunftsorientiert. Rezension von: Die Magie der Bücher

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  •   Materialien zum Buch ... 30



      Über diese Auflage ... 31



      1.  Allgemeine Einführung in .NET ... 33






           1.1 ... Warum .NET? ... 33



           1.2 ... .NET unter die Lupe genommen ... 39



           1.3 ... Assemblies ... 51



           1.4 ... Die Entwicklungsumgebung ... 53



           1.5 ... Git -- Versionskontrolle leicht gemacht ... 62






      2.  Grundlagen der Sprache C# ... 67






           2.1 ... Konsolenanwendungen ... 67



           2.2 ... Grundlagen der C#-Syntax ... 74



           2.3 ... Variablen und Datentypen ... 79



           2.4 ... Operatoren ... 105



           2.5 ... Datenfelder (Arrays) ... 118



           2.6 ... Kontrollstrukturen ... 127



           2.7 ... Programmschleifen ... 138






      3.  Das Klassendesign ... 155






           3.1 ... Einführung in die Objektorientierung ... 155



           3.2 ... Die Klassendefinition ... 158



           3.3 ... Referenz- und Wertetypen ... 166



           3.4 ... Die Eigenschaften eines Objekts ... 167



           3.5 ... Methoden eines Objekts ... 176



           3.6 ... Konstruktoren ... 204



           3.7 ... Der Destruktor ... 211



           3.8 ... Konstanten in einer Klasse ... 212



           3.9 ... Statische Klassenkomponenten ... 214



           3.10 ... Namensräume (Namespaces) ... 221



           3.11 ... Aktueller Stand der Klasse »Circle« ... 232






      4.  Vererbung, Polymorphie und Interfaces ... 235






           4.1 ... Die Vererbung ... 235



           4.2 ... Der Problemfall geerbter Methoden ... 244



           4.3 ... Typkonvertierung und Typuntersuchung von Objektvariablen ... 251



           4.4 ... Polymorphie ... 257



           4.5 ... Weitere Gesichtspunkte der Vererbung ... 265



           4.6 ... Das Projekt »GeometricObjectsSolution« ergänzen ... 268



           4.7 ... Eingebettete Klassen ... 272



           4.8 ... Interfaces (Schnittstellen) ... 272



           4.9 ... Das Zerstören von Objekten -- der Garbage Collector ... 292



           4.10 ... Die Ergänzungen in den Klassen »Circle« und »Rectangle« ... 299






      5.  Delegaten, Ereignisse und Lambda-Ausdrücke ... 301






           5.1 ... Delegaten ... 301



           5.2 ... Ereignisse eines Objekts ... 311



           5.3 ... Lambda-Ausdrücke ... 328



           5.4 ... Änderungen im Projekt »GeometricObjectsSolution« ... 334






      6.  Strukturen, Records und Enumerationen ... 339






           6.1 ... Strukturen -- eine Sonderform der Klassen ... 339



           6.2 ... Datensatztypen -- Klassen mit Standards ... 348



           6.3 ... Klassen, Strukturen oder Records? ... 352



           6.4 ... Enumerationen (Aufzählungen) ... 355



           6.5 ... Boxing und Unboxing ... 357






      7.  Fehlerbehandlung und Debugging ... 359






           7.1 ... Laufzeitfehler erkennen ... 360



           7.2 ... Debuggen mit Programmcode ... 383



           7.3 ... Fehlersuche mit Visual Studio ... 391






      8.  Auflistungsklassen (Collections) ... 399






           8.1 ... Collections im Namespace »System.Collections« ... 399



           8.2 ... Die Klasse »ArrayList« ... 403



           8.3 ... Die Klasse »Hashtable« ... 415



           8.4 ... Die Klassen »Queue« und »Stack« ... 421



           8.5 ... Eigene Auflistungen mit »yield« durchlaufen ... 424



           8.6 ... Collection Expressions ... 427






      9.  Generics -- generische Datentypen ... 429






           9.1 ... Bereitstellen einer generischen Klasse ... 431



           9.2 ... Bedingungen (Constraints) festlegen ... 434



           9.3 ... Generische Methoden ... 438



           9.4 ... Generische Attribute ... 439



           9.5 ... Generics und Vererbung ... 441



           9.6 ... Typkonvertierung von Generics ... 443



           9.7 ... Generische Delegaten ... 444



           9.8 ... »Nullable«-Typen ... 445



           9.9 ... Generische Collections ... 447



           9.10 ... Kovarianz und Kontravarianz generischer Typen ... 452



           9.11 ... Generische Mathematik ... 457



           9.12 ... Ergänzungen im Beispielprojekt »GeometricObjectsSolution« ... 459






    10.  Weitere C#-Sprachfeatures ... 461






           10.1 ... Implizit typisierte Variablen ... 461



           10.2 ... Anonyme Typen ... 462



           10.3 ... Erweiterungsmethoden ... 463



           10.4 ... Spezielle Methoden ... 467



           10.5 ... Operatorüberladung ... 474



           10.6 ... »Nullable«-Referenztypen ... 485



           10.7 ... Die »with«-Anweisung ... 490



           10.8 ... Indexer ... 491



           10.9 ... Attribute ... 498



           10.10 ... Der bedingte NULL-Operator ... 511



           10.11 ... Der »nameof«-Operator ... 513



           10.12 ... Dynamisches Binden ... 514



           10.13 ... Tupel ... 518



           10.14 ... Pattern Matching (Musterabgleich) ... 523



           10.15 ... Rückgabewerte mit »ref« ... 529



           10.16 ... Unsicherer (unsafe) Programmcode -- Zeigertechnik in C# ... 532






    11.  LINQ -- Language Integrated Query ... 539






           11.1 ... Einstieg in LINQ ... 539



           11.2 ... LINQ to Objects ... 545



           11.3 ... Die Abfrageoperatoren ... 549






    12.  Arbeiten mit Dateien und Streams ... 575






           12.1 ... Einführung ... 575



           12.2 ... Namespaces der Ein- bzw. Ausgabe ... 576



           12.3 ... Laufwerke, Verzeichnisse und Dateien ... 577



           12.4 ... Die »Stream«-Klassen ... 594



           12.5 ... Die Klassen »TextReader« und »TextWriter« ... 606



           12.6 ... Die Klassen »BinaryReader« und »BinaryWriter« ... 612



           12.7 ... Serialisierung ... 621






    13.  Multithreading ... 631






           13.1 ... Einführung in das Multithreading ... 632



           13.2 ... Threads -- allgemein betrachtet ... 633



           13.3 ... Mit der Klasse »Thread« arbeiten ... 635



           13.4 ... Der Threadpool ... 647



           13.5 ... Synchronisation von Threads ... 648



           13.6 ... Grundlagen asynchroner Methodenaufrufe ... 673






    14.  Die Task Parallel Library (TPL) und das Task-based Async Pattern (TAP) ... 687






           14.1 ... Die wichtigsten Klassen der TPL ... 688



           14.2 ... Die Klasse »Task« ... 688



           14.3 ... Die Klasse »Parallel« ... 701



           14.4 ... Asynchrone Programmierung mit »async« und »await« ... 708






    15.  Grundlegende .NET-Klassen ... 715






           15.1 ... Die Klasse »Object« ... 715



           15.2 ... Die Klasse »String« ... 721



           15.3 ... Die Klasse »StringBuilder« ... 736



           15.4 ... Der Typ »DateTime« ... 742



           15.5 ... Die Klasse »TimeSpan« ... 747



           15.6 ... Die Klassen »DateOnly« und »TimeOnly« ... 750



           15.7 ... Ausgabeformatierung ... 751






    16.  Einführung in das Entity Framework Core ... 761






           16.1 ... Was ist das Entity Framework Core? ... 761



           16.2 ... Grundkonzepte und Projekt-Setup von EF Core ... 767



           16.3 ... Unser erstes Projekt ... 772



           16.4 ... Datenabfragen mit LINQ ... 783



           16.5 ... Weitere Datenbankzugriffe ... 786



           16.6 ... Eager, Lazy und Explicit Loading ... 791



           16.7 ... Modellierung von Beziehungen ... 794



           16.8 ... Die Arbeit mit Migrationen ... 802



           16.9 ... Data Seeding und Datenbankinitialisierung ... 806



           16.10 ... Modellierung von Vererbung und Polymorphie ... 809



           16.11 ... Performance und Tuning ... 813



           16.12 ... EF Core und moderne .NET-Features ... 815






    17.  Desktop- und Cross-Platform-Entwicklung ... 819






           17.1 ... WinForms, WPF und .NET MAUI -- ein Vergleich ... 819



           17.2 ... Und was ist mit der UWP und WinUI 3? ... 821



           17.3 ... XAML (Extended Application Markup Language) ... 823



           17.4 ... Grundkonzepte von Windows Forms (WinForms) ... 840






    18.  Windows Presentation Foundation ... 845






           18.1 ... Eine WPF-Anwendung und ihre Dateien ... 845



           18.2 ... Fenster in der WPF ... 847



           18.3 ... Nachrichtenfenster mit »MessageBox« ... 848



           18.4 ... Standarddialoge in der WPF ... 850



           18.5 ... Die WPF-Layoutcontainer ... 850



           18.6 ... WPF-Steuerelemente ... 857



           18.7 ... Ereignisse in der WPF ... 866



           18.8 ... Die Ereignishandler ... 870



           18.9 ... WPF-Datenbindung und WPF-Commands ... 873



           18.10 ... Die Klasse »Binding« ... 876



           18.11 ... WPF-Commands ... 887



           18.12 ... »RoutedCommand«-Objekte und »CommandBindings« ... 898



           18.13 ... Das MVVM-Pattern ... 902






    19.  Einführung in .NET MAUI ... 911






           19.1 ... Was ist .NET MAUI? ... 911



           19.2 ... Architektur von .NET MAUI im Kontext von .NET ... 913



           19.3 ... Struktur eines MAUI-Projekts ... 914



           19.4 ... Eine erste Anwendung ... 921



           19.5 ... Zentrale Konzepte ... 925



           19.6 ... Datenbindung und MVVM mit .NET MAUI ... 932



           19.7 ... Plattformunabhängigkeit und plattformspezifischer Code ... 940



           19.8 ... Debugging und Deployment ... 942






    20.  2D-Grafik in WPF und .NET MAUI ... 945






           20.1 ... Shapes ... 945



           20.2 ... »Path«-Elemente ... 949



           20.3 ... »Brush«-Objekte ... 953



           20.4 ... 2D-Grafik in .NET MAUI ... 965






    21.  Komponententests (Unit-Tests) ... 967






           21.1 ... Was ist ein Unit-Test? ... 967



           21.2 ... Ein erster Komponententest ... 970



           21.3 ... Komponententest schreiben und ausführen ... 977



           21.4 ... Die Klasse »TestContext« ... 995



           21.5 ... Data-Driven Unit-Tests (datengetriebene Tests) ... 998



           21.6 ... Lebenszyklus-Attribute ... 1011



           21.7 ... Testen mit »Assert« ... 1016



           21.8 ... Test-Driven Development -- TDD ... 1025






    22.  Einführung in ASP.NET Core ... 1027






           22.1 ... Was ist ASP.NET Core? ... 1027



           22.2 ... Web-API-Projektstruktur und erste Schritte ... 1032



           22.3 ... Minimal APIs vs. klassische Controller-Architektur ... 1040



           22.4 ... Routing und Middleware ... 1047



           22.5 ... Dependency Injection ... 1054



           22.6 ... Konfiguration und Umgebungen ... 1057



           22.7 ... Entity Framework Core Integration ... 1061



           22.8 ... Authentifizierung und Autorisierung ... 1068



           22.9 ... Fehlerbehandlung und Logging ... 1072



           22.10 ... OpenAPI/Swagger ... 1076



           22.11 ... Deployment und Hosting ... 1081



           22.12 ... Unit-Testing von ASP.NET-Core-Anwendungen ... 1085






    23.  Einführung in Blazor ... 1089






           23.1 ... Was ist Blazor? ... 1089



           23.2 ... Wie funktioniert Blazor? ... 1093



           23.3 ... Projektstruktur und Build-System ... 1096



           23.4 ... Blazor-Komponenten im Detail ... 1106



           23.5 ... Routing und Navigation ... 1110



           23.6 ... Datenbindung und Formulare ... 1114



           23.7 ... State Management ... 1118



           23.8 ... Interop mit JavaScript ... 1122



           23.9 ... Zugriff auf APIs und Backend ... 1125



           23.10 ... Blazor Hybrid für den Desktop ... 1129



           23.11 ... Fortgeschrittene Themen ... 1132






    24.  Cloud-Entwicklung mit Azure ... 1135






           24.1 ... Was ist Microsoft Azure? ... 1135



           24.2 ... Überblick über Cloud-Computing ... 1136



           24.3 ... Cloud-Service-Modelle: PaaS, IaaS, und SaaS ... 1138



           24.4 ... Vorteile der Cloud-Entwicklung mit Azure ... 1141



           24.5 ... Azure-Ressourcenmanagement und -Architektur ... 1142



           24.6 ... Schlüsseldienste: Azure Compute, Storage, Databases und KI ... 1147



           24.7 ... Azure CLI und Azure PowerShell ... 1152



           24.8 ... Azure SDKs für .NET ... 1155



           24.9 ... Nutzung des Azure-Portals ... 1159



           24.10 ... Azure SQL Database und Cosmos DB ... 1159



           24.11 ... Azure Blob Storage ... 1164



           24.12 ... Azure Functions und Logic Apps ... 1167



           24.13 ... Azure Monitor und Application Insights ... 1172



           24.14 ... Einrichten von Azure DevOps ... 1176






    25.  Softwareentwicklung in Zeiten von KI ... 1179






           25.1 ... Warum KI in der Softwareentwicklung? ... 1179



           25.2 ... Grundlagen der künstlichen Intelligenz ... 1180



           25.3 ... KI-Plattformen und Tools von Microsoft ... 1185



           25.4 ... Machine Learning mit ML.NET ... 1189



           25.5 ... Azure AI Services und Azure OpenAI in C# nutzen ... 1198



           25.6 ... Generative KI nutzen ... 1204



           25.7 ... Microsoft.Extensions.AI und Microsoft.Extensions.VectorData ... 1214



           25.8 ... Einsatz von KI in der Softwareentwicklung selbst ... 1218



           25.9 ... Ethik, Datenschutz und Verantwortung in der KI-Entwicklung ... 1227



           25.10 ... Best Practices und typische Fallstricke ... 1229






      Index ... 1233