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  • Produktbild: Python für Kids
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Python für Kids Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Aus der Reihe mitp für Kids
1

24,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

  • Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele
  • Einführung in die objektorientierte Programmierung
  • Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download

Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.

Hans-Georg Schumann...

Beschreibung



  • Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele


  • Einführung in die objektorientierte Programmierung


  • Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download



Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.


Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.


Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.


Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.


Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.


Aus dem Inhalt:

  • Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen

  • Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren

  • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren

  • Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen

  • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«

  • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen

  • Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen

  • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken

  • Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen

  • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen

  • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche

  • Für Python 3.12 und 3.13


Zum Download:
Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben


Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen


Systemvoraussetzungen:
ab Windows 7

Rezension

„Eine Stärke des Buchs ist dessen Systematik: Jedes Kapitel beginnt mit Lernzielen, erläutert diese anhand passender Beispiele und schließt mit einer Liste der neu eingeführten Befehle und Fachbegriffe. […] Eine solide, systematische Einführung in die Sprache sowie generell die wichtigsten Eigenschaften der objektorientierten Programmierung.“ (ct Magazin, 02/2026)
»Python für Kids ist somit weit mehr als ein reines Lehrbuch – es ist ein praxisnaher Begleiter, der Lust auf das Programmieren macht und den Weg vom ersten einfachen Programm bis hin zu fertigen Spielen ebnet.« (10/2025, Magie der Bücher)

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

06.08.2025

Verlag Mitp Verlags GmbH & Co.KG

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

06.08.2025

Verlag Mitp Verlags GmbH & Co.KG
Seitenzahl

336

Maße (L/B/H)

23,6/16,6/2 cm

Gewicht

573 g

Farbe

Ozeanblau / Vanille

Auflage

2025

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-7475-1123-7

Herstelleradresse

MITP Verlags GmbH
Augustinusstraße 9a
50226 Frechen
DE

Email: mitp-verlag@sigloch.de

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  • Dani12143

    aus Oldenburg

    5/5

    06.10.2025

    Buch (Taschenbuch)

    Das Buch Python für Kids –…

    Das Buch Python für Kids – Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse von Hans-Georg Schumann, erschienen im mitp Verlag, ist ein idealer Einstieg in die Welt des Programmierens. Es richtet sich an Kinder ab 12 Jahren, aber auch Erwachsene können damit auf spielerische Weise Programmieren lernen. Besonders geeignet ist es für Anfängerinnen und Anfänger, die keinerlei Vorkenntnisse mitbringen. Die Programmiersprache Python wurde bewusst gewählt, weil sie klar strukturiert, leicht verständlich und trotzdem sehr leistungsstark ist. Der Autor zeigt Schritt für Schritt, wie man eigene Ideen in funktionierende Programme umsetzt. Dabei geht er praxisnah vor und vermittelt das Wissen anhand von vielen Beispielen aus Spielen. Kleine Übungen wechseln sich mit größeren Projekten ab, sodass man von Anfang an motiviert bleibt und schnell erste Erfolge sieht. Ein besonderes Highlight sind die zwei großen Spiele, die im Laufe des Buches entwickelt werden. So lernen die Leserinnen und Leser nicht nur einfache Grundlagen wie Schleifen, Verzweigungen und Funktionen, sondern auch komplexere Themen wie die objektorientierte Programmierung mit Klassen, Kapselung und Vererbung. Auf spielerische Weise wird gezeigt, wie man sogar eigene „Monster“ programmieren kann. Darüber hinaus stellt der Autor wichtige Zusatzmodule wie Tkinter für grafische Benutzeroberflächen oder Pygame für Spiele-Entwicklung vor. Mit diesen Werkzeugen lassen sich Fenster mit Buttons und Menüs gestalten oder Figuren über ein Spielfeld bewegen. So entstehen lebendige und spannende Spiele, beispielsweise eine „Wanzenjagd“ oder ein Dodger-Spiel, bei dem Punkte gezählt werden. Am Ende jedes Kapitels gibt es Fragen und Aufgaben, die das Gelernte wiederholen und festigen. Die Lösungen stehen zum Download bereit, ebenso wie alle Programmbeispiele. Dadurch ist sichergestellt, dass auch Einsteiger jederzeit den Überblick behalten und Fehler leicht beheben können. Ein eigener Anhang erklärt außerdem die Installation von Python und enthält eine hilfreiche Checkliste zur Fehlersuche. Besonders positiv ist, dass das Buch sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet ist. Durch die einfache Sprache, die vielen Beispiele und die spielerische Herangehensweise wird Programmieren nicht trocken oder kompliziert, sondern spannend und kreativ vermittelt. Python für Kids ist somit weit mehr als ein reines Lehrbuch – es ist ein praxisnaher Begleiter, der Lust auf das Programmieren macht und den Weg vom ersten einfachen Programm bis hin zu fertigen Spielen ebnet. Wer schon immer einmal verstehen wollte, wie Computerprogramme und Spiele entstehen, findet hier einen motivierenden und gut strukturierten Einstieg. Rezension von: Die Magie der Bücher

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