Produktbild: JavaScript

JavaScript Das umfassende Handbuch

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.11.2025

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

1293

Maße (L/B/H)

24,6/20,6/7 cm

Gewicht

2498 g

Farbe

Schwarz / Beige

Auflage

4. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10916-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.11.2025

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

1293

Maße (L/B/H)

24,6/20,6/7 cm

Gewicht

2498 g

Farbe

Schwarz / Beige

Auflage

4. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10916-6

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  •   Materialien zum Buch ... 23

      Vorwort ... 25

      1.  Grundlagen und Einführung ... 29

           1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29

           1.2 ... Einführung in JavaScript ... 45

           1.3 ... Zusammenfassung ... 53

      2.  Erste Schritte ... 55

           2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55

           2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63

           2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 77

           2.4 ... Zusammenfassung ... 84

      3.  Sprachkern ... 85

           3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85

           3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96

           3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116

           3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137

           3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 176

           3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 208

           3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 228

           3.8 ... Den Code debuggen ... 229

           3.9 ... Zusammenfassung ... 239

      4.  Mit Referenztypen arbeiten ... 243

           4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 243

           4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 251

           4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 286

           4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 313

           4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 325

           4.6 ... Maps verwenden ... 333

           4.7 ... Sets verwenden ... 340

           4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 345

           4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 349

           4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 370

           4.11 ... Zusammenfassung ... 379

      5.  Webseiten dynamisch verändern ... 381

           5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 381

           5.2 ... Elemente selektieren ... 387

           5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 417

           5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 421

           5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 431

           5.6 ... Zusammenfassung ... 437

      6.  Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 439

           6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 439

           6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 440

           6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 457

           6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 471

           6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 486

           6.6 ... Zusammenfassung ... 489

      7.  Mit Formularen arbeiten ... 491

           7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 492

           7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 505

           7.3 ... Formulareingaben validieren ... 508

           7.4 ... Zusammenfassung ... 519

      8.  Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 521

           8.1 ... Das Browser Object Model ... 521

           8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 523

           8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 535

           8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 538

           8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 544

           8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 547

           8.7 ... Zusammenfassung ... 548

      9.  Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 549

           9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 549

           9.2 ... Das XML-Format ... 555

           9.3 ... Das JSON-Format ... 561

           9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 566

           9.5 ... Zusammenfassung ... 593

    10.  Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 595

           10.1 ... Einführung ... 595

           10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 601

           10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 618

           10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 625

           10.5 ... Zusammenfassung ... 633

    11.  Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 641

           11.1 ... Bilder zeichnen ... 641

           11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 663

           11.3 ... Zusammenfassung ... 671

    12.  Moderne Web-APIs verwenden ... 673

           12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 675

           12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 684

           12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 693

           12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 700

           12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 712

           12.6 ... Komponenten einer Webseite mit Drag and Drop verschieben ... 721

           12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 726

           12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 730

           12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 733

           12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 736

           12.11 ... Animationen erstellen ... 741

           12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 745

           12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 754

           12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 767

           12.15 ... Zusammenfassung ... 771

    13.  Objektorientierte Programmierung ... 773

           13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 773

           13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 780

           13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 787

           13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 794

           13.5 ... Zusammenfassung ... 815

    14.  Funktionale Programmierung ... 817

           14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 817

           14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 819

           14.3 ... Zusammenfassung ... 829

    15.  Den Quelltext richtig strukturieren ... 831

           15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 831

           15.2 ... Module definieren und verwenden ... 835

           15.3 ... Zusammenfassung ... 850

    16.  Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 853

           16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 853

           16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 871

           16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 876

           16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 879

           16.5 ... Zusammenfassung ... 885

    17.  Serverseitige Anwendungen mit Node.js erstellen ... 887

           17.1 ... Einführung Node.js ... 887

           17.2 ... Node.js-Packages verwalten ... 891

           17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 898

           17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 903

           17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 908

           17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 916

           17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 924

           17.8 ... Zusammenfassung ... 933

    18.  Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 935

           18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 935

           18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 941

           18.3 ... Zusammenfassung ... 956

    19.  KI-Anwendungen mit JavaScript ... 959

           19.1 ... Grundlagen und Konzepte ... 960

           19.2 ... Arbeiten mit LLMs auf dem Server ... 965

           19.3 ... Praktische Anwendung von LLMs ... 977

           19.4 ... LangChain -- Ein Architekturframework für KI-Applikationen ... 991

           19.5 ... Zusammenfassung ... 999

    20.  Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 1001

           20.1 ... Den Workflow automatisieren ... 1001

           20.2 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1024

           20.3 ... Zusammenfassung ... 1042

      Anhang ... 1043

           A ... JavaScript-Referenz ... 1045

           B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1103

           C ... BOM und Ajax ... 1193

           D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1231

      Index ... 1281