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Produktbild: Java ist auch eine Insel

Java ist auch eine Insel Einführung, Ausbildung, Praxis

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

49,90 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

04.12.2025

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

1234

Maße (L/B/H)

24,5/20,4/6,6 cm

Gewicht

2378 g

Farbe

Dunkellila / Camel

Auflage

18

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-11134-3

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Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

04.12.2025

Verlag

Rheinwerk Verlag

Seitenzahl

1234

Maße (L/B/H)

24,5/20,4/6,6 cm

Gewicht

2378 g

Farbe

Dunkellila / Camel

Auflage

18

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-11134-3

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: service@rheinwerk-verlag.de

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  • Produktbild: Java ist auch eine Insel


  •   Materialien zum Buch ... 32

      Vorwort ... 33

      1.  Java ist auch eine Sprache ... 49



           1.1 ... Historischer Hintergrund ... 50

           1.2 ... Warum Java populär ist -- die zentralen Eigenschaften ... 52

           1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen * ... 63

           1.4 ... Einschränkungen von Java ... 65

           1.5 ... Weiterentwicklung und Umbrüche ... 67

           1.6 ... Java-Plattformvarianten ... 70

           1.7 ... Java SE-Implementierungen ... 75

           1.8 ... Installation des JDK und erster Start ... 78

           1.9 ... Entwicklungsumgebungen ... 84

           1.10 ... Zum Weiterlesen ... 90



      2.  Imperative Sprachkonzepte ... 91



           2.1 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 91

           2.2 ... Lexikalische Grundlagen ... 109

           2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 113

           2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 132

           2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 156

           2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 175

           2.7 ... Methoden deklarieren ... 193

           2.8 ... Methoden brauchen ein Zuhause: Instanz oder Klasse ... 214

           2.9 ... Zum Weiterlesen ... 220



      3.  Klassen und Objekte ... 221



           3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 221

           3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 223

           3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) * ... 225

           3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 227

           3.5 ... ZZZZZnake ... 237

           3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Compilationseinheiten ... 239

           3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Vielfalt, Identität, Gleichwertigkeit ... 250

           3.8 ... Der Zusammenhang von new, Heap und Garbage-Collector ... 262

           3.9 ... Zum Weiterlesen ... 264



      4.  Arrays und ihre Anwendungen ... 265



           4.1 ... Einfache Feldarbeit ... 265

           4.2 ... Die erweiterte for-Schleife ... 277

           4.3 ... Methode mit variabler Argumentanzahl (Varargs) ... 281

           4.4 ... Mehrdimensionale Arrays * ... 284

           4.5 ... Bibliotheksunterstützung von Arrays ... 290

           4.6 ... Die Klasse Arrays zum Vergleichen, Füllen, Suchen und Sortieren nutzen ... 292

           4.7 ... Der Startpunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 307

           4.8 ... Zum Weiterlesen ... 310



      5.  Der Umgang mit Zeichen und Zeichenketten ... 311



           5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 311

           5.2 ... Datentypen für Zeichen und Zeichenketten ... 319

           5.3 ... Die Character-Klasse ... 320

           5.4 ... Datentypen für Zeichenketten ... 325

           5.5 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 327

           5.6 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder ... 359

           5.7 ... CharSequence als Basistyp ... 368

           5.8 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 371

           5.9 ... Strings verketten (konkatenieren) ... 379

           5.10 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 381

           5.11 ... Ausgaben formatieren ... 386

           5.12 ... Zum Weiterlesen ... 393



      6.  Eigene Klassen schreiben ... 395



           6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 395

           6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 407

           6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und Klassenvariablen ... 418

           6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 426

           6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 435

           6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung * ... 449

           6.7 ... Zum Weiterlesen ... 458



      7.  Objektorientierte Beziehungsfragen ... 459



           7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 459

           7.2 ... Vererbung ... 470

           7.3 ... Typen in Hierarchien ... 481

           7.4 ... Methoden überschreiben ... 494

           7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 501

           7.6 ... Finale Klassen und finale Methoden ... 504

           7.7 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 506

           7.8 ... Weiteres zum Überschreiben und dynamischen Binden ... 514

           7.9 ... Zum Weiterlesen und Programmieraufgabe ... 520



      8.  Records, Schnittstellen, Aufzählungen, versiegelte Klassen ... 523



           8.1 ... Records ... 523

           8.2 ... Schnittstellen ... 535

           8.3 ... Aufzählungstypen ... 576

           8.4 ... Versiegelte Klassen und Schnittstellen ... 587

           8.5 ... Zum Weiterlesen ... 595



      9.  Ausnahmen müssen sein ... 597



           9.1 ... Problembereiche einzäunen ... 598

           9.2 ... Ausnahmen mit throws nach oben reichen ... 607

           9.3 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 608

           9.4 ... Abschlussbehandlung mit finally ... 618

           9.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 623

           9.6 ... try mit Ressourcen (automatisches Ressourcenmanagement) ... 640

           9.7 ... Besonderheiten bei der Ausnahmebehandlung * ... 650

           9.8 ... Harte Fehler -- Error * ... 655

           9.9 ... Zusicherungen im Programmcode (Assertions) * ... 656

           9.10 ... Zum Weiterlesen ... 659



    10.  Geschachtelte Typen ... 661



           10.1 ... Geschachtelte Klassen, Records, Schnittstellen und Aufzählungen ... 661

           10.2 ... Statische geschachtelte Typen ... 663

           10.3 ... Nichtstatische geschachtelte Typen ... 665

           10.4 ... Lokale Klassen ... 668

           10.5 ... Anonyme innere Klassen ... 670

           10.6 ... Vermischtes ... 675

           10.7 ... Zum Weiterlesen ... 679



    11.  Besondere Typen der Java SE ... 681



           11.1 ... Object ist die Mutter aller Klassen ... 682

           11.2 ... Schwache Referenzen und Cleaner ... 704

           11.3 ... Die Utility-Klasse java.util.Objects ... 705

           11.4 ... Vergleichen von Objekten und Ordnung herstellen ... 709

           11.5 ... Wrapper-Klassen und Autoboxing ... 718

           11.6 ... Iterator, Iterable * ... 737

           11.7 ... Annotationen in der Java SE ... 745

           11.8 ... Zum Weiterlesen ... 750



    12.  Generics ... 751



           12.1 ... Einführung in Java Generics ... 751

           12.2 ... Umsetzen der Generics, Typlöschung und Raw-Types ... 768

           12.3 ... Die Typen über Bounds einschränken ... 776

           12.4 ... Typparameter in der throws-Klausel * ... 780

           12.5 ... Generics und Vererbung, Invarianz ... 784

           12.6 ... Konsequenzen der Typlöschung: Typ-Token, Arrays und Brücken * ... 796

           12.7 ... Zum Weiterlesen ... 806



    13.  Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung ... 807



           13.1 ... Funktionale Schnittstellen und Lambda-Ausdrücke ... 807

           13.2 ... Methodenreferenz ... 831

           13.3 ... Konstruktorreferenz ... 836

           13.4 ... Funktionale Programmierung ... 839

           13.5 ... Funktionale Schnittstellen aus dem java.util.function-Paket ... 848

           13.6 ... Optional ist keine Nullnummer ... 863

           13.7 ... Was ist jetzt so funktional? ... 874

           13.8 ... Zum Weiterlesen ... 876



    14.  Architektur, Design und angewandte Objektorientierung ... 877



           14.1 ... SOLIDe Modellierung ... 877

           14.2 ... Architektur, Design und Implementierung ... 881

           14.3 ... Design-Patterns (Entwurfsmuster) ... 882

           14.4 ... Zum Weiterlesen ... 890



    15.  Java Platform Module System ... 891



           15.1 ... Klassenlader (Class Loader) und Modul-/Klassenpfad ... 891

           15.2 ... Module im JPMS einbinden ... 897

           15.3 ... Eigene Module entwickeln ... 902

           15.4 ... Zum Weiterlesen ... 911



    16.  Die Klassenbibliothek ... 913



           16.1 ... Die Java-Klassenphilosophie ... 913

           16.2 ... Einfache Zeitmessung und Profiling * ... 917

           16.3 ... Die Klasse Class ... 918

           16.4 ... Die Utility-Klassen System und Properties ... 921

           16.5 ... Sprachen der Länder ... 929

           16.6 ... Wichtige Datum-Klassen im Überblick ... 933

           16.7 ... Date-Time-API ... 935

           16.8 ... Logging mit Java ... 940

           16.9 ... Maven: Build-Management und Abhängigkeiten auflösen ... 943

           16.10 ... Zum Weiterlesen ... 945



    17.  Einführung in die nebenläufige Programmierung ... 947



           17.1 ... Nebenläufigkeit und Parallelität ... 947

           17.2 ... Existierende Threads und neue Threads erzeugen ... 951

           17.3 ... Der Ausführer (Executor) kommt ins Spiel ... 965

           17.4 ... Zum Weiterlesen ... 981



    18.  Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen ... 983



           18.1 ... Listen ... 983

           18.2 ... Mengen (Sets) ... 998

           18.3 ... Assoziative Speicher ... 1009

           18.4 ... Ausgewählte Basistypen ... 1015

           18.5 ... Java-Stream-API ... 1016

           18.6 ... Einen Stream erzeugen ... 1019

           18.7 ... Terminale Operationen ... 1022

           18.8 ... Intermediäre Operationen ... 1029

           18.9 ... Zum Weiterlesen ... 1036



    19.  Einführung in grafische Oberflächen ... 1039



           19.1 ... GUI-Frameworks ... 1039

           19.2 ... Abstract Window Toolkit (AWT) ... 1040

           19.3 ... Java Foundation Classes und Swing ... 1043

           19.4 ... JavaFX ... 1045

           19.5 ... Standard Widget Toolkit (SWT) * ... 1047

           19.6 ... Zum Weiterlesen ... 1048



    20.  Einführung in Dateien und Datenströme ... 1049



           20.1 ... Alte und neue Welt in java.io und java.nio ... 1049

           20.2 ... Dateisysteme und Pfade ... 1050

           20.3 ... Dateien mit wahlfreiem Zugriff ... 1060

           20.4 ... Basisklassen für die Ein-/Ausgabe ... 1065

           20.5 ... Lesen aus Dateien und Schreiben in Dateien ... 1077

           20.6 ... Zum Weiterlesen ... 1085



    21.  Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC ... 1087



           21.1 ... Relationale Datenbanken und Java-Zugriffe ... 1087

           21.2 ... Eine Beispielabfrage ... 1090

           21.3 ... Zum Weiterlesen ... 1091



    22.  Bits und Bytes, Mathematisches und Geld ... 1093



           22.1 ... Bits und Bytes ... 1093

           22.2 ... Gleitkomma-Arithmetik in Java ... 1108

           22.3 ... Die Eigenschaften der Klasse Math ... 1114

           22.4 ... Genauigkeit, Wertebereich eines Typs und Überlaufkontrolle * ... 1126

           22.5 ... Zufallszahlen: Random, ThreadLocalRandom und SecureRandom ... 1131

           22.6 ... Große Zahlen * ... 1135

           22.7 ... Geld und Währung ... 1149

           22.8 ... Zum Weiterlesen ... 1151



    23.  Testen mit JUnit ... 1153



           23.1 ... Softwaretests ... 1153

           23.2 ... Das Test-Framework JUnit ... 1154

           23.3 ... Java-Assertions-Bibliotheken und AssertJ ... 1167

           23.4 ... Aufbau größerer Testfälle ... 1169

           23.5 ... Wie gutes Design das Testen ermöglicht ... 1171

           23.6 ... Dummy, Fake, Stub und Mock ... 1173

           23.7 ... JUnit-Erweiterungen, Testzusätze ... 1176

           23.8 ... Zum Weiterlesen ... 1177



    24.  Die Werkzeuge des JDK ... 1179



           24.1 ... Übersicht ... 1179

           24.2 ... Java-Quellen übersetzen ... 1180

           24.3 ... Die Java-Laufzeitumgebung ... 1182

           24.4 ... Dokumentationskommentare mit Javadoc ... 1184

           24.5 ... Das Archivformat JAR ... 1194

           24.6 ... Zum Weiterlesen ... 1197



      Anhang ... 1199



           A ... Java SE-Module und Paketübersicht ... 1199

           B ... Referenz Schlüsselwörter ... 1217



      Index ... 1223