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Produktbild: Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior
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Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior

Aus der Reihe ... für Dummies
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Beschreibung

Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in...

Beschreibung

Weißt du, was der Computer macht, wenn du ihm den JavaScript-Befehl alert (4 + 8) gibst? Dann erscheint auf dem Bildschirm ein schickes Fenster - natürlich mit der 12. Du siehst, Programmieren ist gar nicht so schwer. Du musst nur die Befehle kennen und wissen, was sie bewirken. Genau das lernst du in diesem Buch. Und damit das noch mehr Spaß macht, haben sich die Autoren Chris Minnick und Eva Holland für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre drei spannende Projekte für dich ausgedacht: einen Super-Rechner, einen animierten Roboter und ein Wörter-Spiel. Ran an die Tasten!

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

5 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

14.09.2016

Produktdetails

Zustand

Gut

Einband

Taschenbuch

Altersempfehlung

5 - 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

14.09.2016

Abbildungen

mit Abbildungen

Verlag Wiley-VCH
Seitenzahl

133

Maße (L/B/H)

21,3/13,6/1,2 cm

Gewicht

190 g

Farbe

Schwarz

Auflage

1. Auflage

Übersetzt von

Hartmut Strahl

Sprache

Deutsch

EAN

2710003153389

Herstelleradresse

Wiley-VCH GmbH
Boschstraße 12
69469 Weinheim
DE

Email: wiley-vch@kolibri360.de

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  • Produktbild: Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior
  • Einführung 6

    Hallo, zukünftige Programmierer! 6

    Über dieses Buch 6

    Über dich 8

    Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 9

    Der erste Schritt 9

    Kapitel 1: Auf die Plätze 10

    Was ist Programmieren? 10

    Wie kann man mit Computern sprechen? 15

    Welche Sprachen wirst du lernen? 18

    Werkzeuge zusammensuchen 21

    Den Browser vorbereiten 21

    Mit JSFiddle arbeiten 23

    Deinen Fiddle speichern und veröffentlichen 32

    Zusammenfassung 32

    Kapitel 2: Super-Rechner 33

    Sagen, was du meinst 34

    Eine Anweisung geben 35

    Die Regeln befolgen 37

    Daten abgeben und entgegennehmen 38

    Operanden und Operatoren 44

    Der Super-Rechner 45

    Den Super-Rechner 'forken' 45

    Mit dem Super-Rechner rechnen 47

    Super-Rechnen mit Text 50

    Zusammenfassung 52

    Kapitel 3: Roboterkörper 53

    HTML schreiben 54

    Wie Text ohne HTML aussieht 54

    HTML verwenden: Alles hä ngt an den Tags 55

    HTML-Tags verschachteln 58

    Das erste HTML-Dokument schreiben 61

    Wichtige HTML-Elemente 63

    Hier kommt Douglas, der Roboter 64

    HTML mit JavaScript verändern 70

    Zusammenfassung 72

    Kapitel 4: Stylen 73

    Douglas stylen 74

    Die Grundlagen von CSS verstehen 75

    CSS-Selektoren 75

    CSS-Deklarationen 80

    CSS-Eigenschaften 82

    Douglas farbig gestalten 84

    CSS-Farben verwenden 85

    Farben ä ndern 87

    Deinen eigenen Roboter gestalten 89

    Zusammenfassung 90

    Kapitel 5: Animieren 91

    CSS mit JavaScript verändern 91

    Douglas mit JavaScript verändern 93

    Mit Douglas experimentieren 94

    Douglas tanzen lassen 96

    Animationen mit JavaScript erstellen 99

    Ein weiteres Element animieren 102

    Eine zweite Animationsfunktion hinzufügen 103

    Zusammenfassung 107

    Kapitel 6: Wörter-Spiel 108

    Eine Variablen-Geschichte schreiben 108

    Das Wortersetzungs-Spiel programmieren 109

    Den HTML-Code schreiben 111

    Das Wortersetzungs-Spiel gestalten 115

    Den JavaScript-Code schreiben 118

    Das Programm fertigstellen 122

    Zum Wiederfinden 129

    Ü ber die Autoren 132