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Produktbild: Science MashUp: Games und Bücher
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Science MashUp: Games und Bücher Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

129,99 €

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Beschreibung

Das Buch „Science MashUp: Games und Bücher“ versammelt Beiträge der gleichnamigen kurzweiligen Fachtagung im Rahmen der 19. Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig, Die nunmehr sechste Ausgabe des ScienceMashUps rückt die vielfältige Beziehung zwischen digitalen Spielen und Büchern und damit...

Beschreibung

Das Buch „Science MashUp: Games und Bücher“ versammelt Beiträge der gleichnamigen kurzweiligen Fachtagung im Rahmen der 19. Langen Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig, Die nunmehr sechste Ausgabe des ScienceMashUps rückt die vielfältige Beziehung zwischen digitalen Spielen und Büchern und damit auch die Beziehung zwischen alten und neuen Medien in den Mittelpunkt. Das Symposium bietet daher auch explizit eine Plattform für den interdisziplinären Austausch an der Schnittstelle von Games und Literatur.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.10.2026

Abbildungen

XIV, 179 S. 18 Abb., 15 Abb. in Farbe.

Herausgeber Gabriele Hooffacker + weitere

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.10.2026

Abbildungen

XIV, 179 S. 18 Abb., 15 Abb. in Farbe.

Herausgeber
Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Seitenzahl

179

Maße (L/B)

21/14,8 cm

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-51477-8

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Grußwort.- Einleitung.- Teil 1: Narrative Strukturen und Erzähltechniken in Games und Büchern.- Teil 2: Medienübergreifende Aspekte und kulturelle Bedeutung von Spielen und Büchern.- Teil 3: Interaktive Formate und die Rolle des Spielers.- Epilog.