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Produktbild: Gamification im Sport

Gamification im Sport Ein praktischer Leitfaden für Training und Coaching

37,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen? Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren „Ja“. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification – einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.

Die Autoren zeigen, wie Gamification...

Beschreibung

Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen?
Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren „Ja“. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification – einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.

Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.

Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.07.2026

Abbildungen

VIII, 147 S. 22 Abb., 13 Abb. in Farbe.

Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.07.2026

Abbildungen

VIII, 147 S. 22 Abb., 13 Abb. in Farbe.

Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Seitenzahl

147

Maße (L/B/H)

21/14,8/0,9 cm

Gewicht

212 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-52331-2

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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