• Shadowrun: Grundregelwerk, 6. Edition (Hardcover)
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Shadowrun: Grundregelwerk, 6. Edition (Hardcover)

Aus der Reihe Shadowrun

19,95 €

inkl. MwSt, Versandkostenfrei

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

47216

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

12 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

15.10.2019

Verlag

Pegasus Spiele

Seitenzahl

347

Maße (L/B/H)

30,2/21,7/2,2 cm

Gewicht

1415 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-95789-299-7

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

47216

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

12 - 99 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

15.10.2019

Verlag

Pegasus Spiele

Seitenzahl

347

Maße (L/B/H)

30,2/21,7/2,2 cm

Gewicht

1415 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-95789-299-7

Herstelleradresse

Pegasus Spiele GmbH
Am Straßbach 3
61169 Friedberg
DE

Email: kontakt@pegasus.de

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Stefan

Thalia Görlitz

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5/5

Cyberpunk meets Fantasy

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

In Shadowrun spielt man eine Gruppe aus Verbrechern, die in den Schatten der 6. Welt Aufträge für die Megacons und Politiker, sowie die Verbrechersyndikate ausführen. Im Gegensatz zu den Lohnsklaven der Megaplexes erfahren die Spieler in dieser Welt dadurch etwas wie Freiheit. Die Welt spielt im Jahre 2080. Durch die zurückgekehrte Magie und die ein oder andere Seuche und Kriege ist die Welt stark verunstaltet. In den Straßen der Megaplexes leben die Elfen meist in den High-Society-Bezirken, während Trolle und Orks meist in den viel zu vielen Slums ums Überleben kämpfen. Die Gesellschaft ist übersäht von Cyberware und die Matrix ist ein allgegenwärtiger Vergnügungsort, aber auch Umschlagplatz für Waren und Dienstleistungen. Nach der leicht verständlichen Charaktererschaffung kann man schnell in das Spiel reinkommen. Gewürfelt wird mit einem Würfelpool aus Attribut und Fertigkeitswert. Ich habe schon einige Spiele in dieser Welt leiten dürfen und bin immer wieder überrascht über die verschiedenen Möglichkeiten den Spielern ein schönes Erlebnis zu verschaffen.
  • Stefan
  • Buchhändler/-in

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Cyberpunk meets Fantasy

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

In Shadowrun spielt man eine Gruppe aus Verbrechern, die in den Schatten der 6. Welt Aufträge für die Megacons und Politiker, sowie die Verbrechersyndikate ausführen. Im Gegensatz zu den Lohnsklaven der Megaplexes erfahren die Spieler in dieser Welt dadurch etwas wie Freiheit. Die Welt spielt im Jahre 2080. Durch die zurückgekehrte Magie und die ein oder andere Seuche und Kriege ist die Welt stark verunstaltet. In den Straßen der Megaplexes leben die Elfen meist in den High-Society-Bezirken, während Trolle und Orks meist in den viel zu vielen Slums ums Überleben kämpfen. Die Gesellschaft ist übersäht von Cyberware und die Matrix ist ein allgegenwärtiger Vergnügungsort, aber auch Umschlagplatz für Waren und Dienstleistungen. Nach der leicht verständlichen Charaktererschaffung kann man schnell in das Spiel reinkommen. Gewürfelt wird mit einem Würfelpool aus Attribut und Fertigkeitswert. Ich habe schon einige Spiele in dieser Welt leiten dürfen und bin immer wieder überrascht über die verschiedenen Möglichkeiten den Spielern ein schönes Erlebnis zu verschaffen.

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Shadowrun: Grundregelwerk, 6. Edition (Hardcover)

von Tobias Hamelmann

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