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Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Blueprint

85,99 €

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Beschreibung

This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine.

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This tutorial-based book allows readers to create a first-person game from start to finish using industry-standard (and free to student) tools of Maya, Substance Painter, and Unreal Engine.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.01.2021

Abbildungen

Raster,schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Zeichnungen, farbig

Verlag Taylor & Francis

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.01.2021

Abbildungen

Raster,schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Zeichnungen, farbig

Verlag Taylor & Francis
Seitenzahl

826

Maße (L/B/H)

22,9/15,2/4,4 cm

Gewicht

1175 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-51263-7

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Chapter 1 Maya Modeling ... 1

    Chapter 2 Maya Set UV ... 57

    Chapter 3 Set Texturing ... 91

    Chapter 4 Level Asset Creation ... 133

    Chapter 5 Level Creation ... 189

    Chapter 6 Lighting and Baking ... 243

    Chapter 7 Character Modeling ... 265

    Chapter 8 Character UV mapping ... 321

    Chapter 9 Texture Painting ... 343

    Chapter 10 Rigging ... 391

    Chapter 11 Animation in Maya ... 435

    Chapter 12 Unreal Character Asset Creation ... 463

    Chapter 13 Basics of Programming ... 487

    Chapter 14 Player Character ... 527

    Chapter 15 Weapons ... 551

    Chapter 16 Health and Damage ... 615

    Chapter 17 Inventory and UI ... 635

    Chapter 18 Security Camera ... 681

    Chapter 19 Patrolling AI ... 717

    Chapter 20 Boss ... 751

    Chapter 21 Audio and VFX ... 769

    Chapter 22 Packaging ... 785