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Produktbild: Researching Virtual Play Experiences

Researching Virtual Play Experiences Visual Methods in Education Research

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Beschreibung

This book illuminates the lived experience of a group of primary school children engaged in virtual world play during a year-long after-school club. Shaped by post-structuralist theory and New Literacy Studies, it outlines a playful, participatory and emergent methodological approach, referred to as...

Beschreibung

This book illuminates the lived experience of a group of primary school children engaged in virtual world play during a year-long after-school club. Shaped by post-structuralist theory and New Literacy Studies, it outlines a playful, participatory and emergent methodological approach, referred to as ‘rhizomic ethnography’. This ‘hybrid’ text uses both words and images to describe the fieldsite and the methodology, demonstrating how children’s creation of a digital community through Minecraft was shaped by the both the game and their wider social and cultural experiences. Through the exploration of various dimensions of the club, including visual and soundscape data, the author demonstrates the ‘emergent dimension of play’. It will be of interest and value to researchers of children’s play, as well as those who explore visual methods and design multimodal research outputs.


Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

12.10.2021

Abbildungen

XIX, 382 p. 158 illus., 100 illus. in color.

Verlag Springer

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

12.10.2021

Abbildungen

XIX, 382 p. 158 illus., 100 illus. in color.

Verlag Springer
Seitenzahl

382

Maße (L/B/H)

21,6/15,3/2,7 cm

Gewicht

594 g

Auflage

21001 Auflage 1st edition 2021

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-030-78693-9

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Europaplatz 3
69115 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • 1. Welcome to banterbury.- 2. Situating the study.- 3. Exploring lived experience.- 4. PLATEAU 1.- 5. PLATEAU 2.- 6 PLATEAU 3.- 7. The Emergent Dimension of Play.