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  • Produktbild: Digital Game-based Learning
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Digital Game-based Learning Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln

Aus der Reihe essentials

14,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei...

Beschreibung

Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.04.2022

Abbildungen

XI, 41 S. 4 Abb.

Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.04.2022

Abbildungen

XI, 41 S. 4 Abb.

Verlag Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Seitenzahl

41

Maße (L/B/H)

21/14,8/0,4 cm

Gewicht

87 g

Auflage

1. Auflage 2022

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-658-37523-2

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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